У Бармаглота #03: Премия Steam, Классы, Нужны ли хилы

У Бармаглота #03: Премия Steam, Классы, Нужны ли хилы

Продолжаем наши субботние посиделки.

Темы для обсуждения:
— Премия Steam
— Смена класса в любое время (Rift, SkyForge, FFXIV) или жёстко заданный класс при создании персонажа?
— Нужны ли хилы, или без них играется лучше?

Снова собираемся в субботу 3 декабря, в 15:00 по московскому времени.

Если вы желаете присоединиться, отмечайтесь в комментариях. Пишите в комментариях, какие темы были бы интересны вам. Мы их обязательно рассмотрим!

Напоминаю, что для бессистемного флуда на околоигровые темы можно приходить на ммозговедский канал в дискорде по вечерам.

Демонстрация умений архетипов


На всякий случай напомню, что в Crowfall архетип — это сосуд, в который может вселиться ваша душа. Так что вам не стоит ассоциировать себя с каким-то конкретным классом, как это часто бывает в ММО. Хорошо это или плохо, а также как в это получится играть, кто-то из нас наверняка узнает в будущем, сопоставив все плюсы и минусы проекта и обнаружив, что плюсы перевесили. А сейчас мы можем понаблюдать за демонстрацией умений различных архетипов. Мои фавориты — дуэлист и друид. Хотя и рыцарь, прикрывающий остальных, тоже неплох. Да и у Конфессора есть… так, ладно, нужно остановиться.

История мага



А вот и очередная история. На этот раз — за класс, которым буду играть и я. Задумка хороша, озвучка подкачала. Мальчики как девочки… Восток!

История рыцаря



Кровь, слизь, огромные мечи и безрассудство. Нам показали ролик, представляющий очередной класс в игре Revelation. Название класса — рыцарь — еще не окончательное, да и не поворачивается язык назвать рыцарем этого горе-рубаку.

Печальная история жнеца



В Revelation у каждого класса есть свой ролик. Локализаторы перевели и показали нам историю, пожалуй, самого популярного на данный момент, класса Жнеца (который на самом деле и чтец, и жнец, и на дуде игрец. Этакий универсал, при необходимости и подлечить может, и потанковать). Персонаж пафосный, красивый, готичный, этакий Эрик Дрейвен на новый лад. Сама же история напоминает Машину времени Герберта Уэллса.

В общем, класс себе я выбрала все-таки другой, а ролик рекомендую к просмотру.

Хранители мира


А вот и первая порция лора от Revelation. В отличие от Bless, ролик мне понравился, хоть он и дает минимум информации. Зато хранители уж очень походят на родоначальников классов в игре.

Встретились как-то Исповедник, Легионер, Чемпион и Рыцарь...


Вслед за обучающим роликом, демонстрирующим возможности архетипа “Ranger” авторы Crowfall выпустили еще четыре, посвященные следующим архетипам: Confessor, Legionnaire, Champion и Knight. Напомню, что архетипы в Crowfall — это просто оболочки, в которые может вселяться ваша душа. Совсем как космические корабли в EVE Online, где их меняют как перчатки. То есть перед нами не выбор чего-то, с чем нужно сжиться навсегда, а демонстрация арсенала.

Читать дальше →

Игра Рейнджером


Как человек, который очень любит играть лучником, и почти никогда им не играет в силу различных обстоятельств, может, поэтому до сих пор и любит, хочу ответственно заявить — “Воу!”. Мне понравилось. Очень.

Решение социальной дилеммы в MMO

Теория MMO: Решение социальной дилеммы в MMO
Современные ММО больше не дарят того социального опыта, которым были богаты их предшественники. Reuben «Sardu» Waters решил разобраться в причинах этого, проанализировав прошлое и настоящее MMO-жанра.

В последней дискуссии о компьютерных играх, которую я вел с моей племянницей, получился довольно интересный диалог о социальной составляющей в онлайновых играх. Мы живем в эпоху, когда различные сервисы дополняют внутриигровое общение, независимо от того, планировали это разработчики игры или нет. С минимальными усилиями вы можете запустить стрим игрового процесса на любой платформе или использовать Twitter, как дополнение гильдейского чата.

Читать дальше →

Классы в Skyforge

Классы в Skyforge
На ЗБТ в игре 9 классов, ещё 4 обещают добавить на ОБТ. Переключаться между классами можно в любое время вне боя. 5 классов доступны сразу (при максимальном НРД (наборе раннего доступа)), остальные открываются через верхний атлас.

Качать несколько классов можно и нужно, характеристики от классового атласа действуют независимо от того, активен этот класс или нет. Выгодно качать классы полностью. Когда закрыть класс (выучить все умения и таланты), дают классовый символ и +2 к количеству активных символов. На прокачку стартовых классов нужно гораздо меньше искр, чем на классы из верхнего атласа.

Читать дальше →