Спящий Trion, затаившийся Mail.ru

ArcheAge: Спящий Trion, затаившийся Mail.ru
К сожалению, иногда неизвестность дарит нам больше надежд, чем реальность. Но отсутствие плохих новостей совершенно не гарантирует появление хороших. Отсутствие какой-то вменяемой позиции Триона в вопросе продвижения Archeage на западном рынке уже приносит закономерные плоды.

Читать дальше →

История нуиан


А вот и появление истории мира Archeage на русском языке. Начали с нуиан. Сначала в виде текста об их истории, а теперь и в виде прекрасно озвученного видеоролика.

Теперь на русском

Neverwinter: Теперь на русском.

Вышедшая совсем недавно, Neverwinter Online уже спешит обзавестись русским переводом (к слову, сделанном собственными силами с использованием книг по вселенной D&D). Сам перевод был представлен публике на Игромире, а на сайте проекта уже можно записаться на закрытое бета тестирование, запланированное на ноябрь-декабрь этого года. Соответственно, выход игры будет где-то в начале следующего года.

Читать дальше →

Пациент скорее мертв, чем жив

ArcheAge: Пациент скорее мертв, чем жив

Сразу оговорюсь, я отыграл в АА с ОБТ Японии. 3 месяца я смотрел, щупал, проверял, изучал, что там наваяли разработчики и, кстати, остался доволен. Я не играл на Корейских серверах и не могу утверждать, что знаю этот вариант игры. Хотя у меня есть представление о том, что там происходит, ибо, как и многие, следил за отчетами, обзорами, флудом на форумах, разговаривал с игроками оттуда и т.д. Зато я хорошо знаю P2P версию игры, которой теперь было бы радо все активное игровое сообщество, собравшееся играть в эту игру.

Читать дальше →

Глобальные последствия новой системы

ArcheAge: Глобальные последствия новой системы
Возможно, некоторые из вас устали от длящихся уже больше недели споров и обсуждений вокруг предложенной в русской локализации Archeage экономической системы, но я считаю, что хороша ложка к обеду. Поэтому, если обед в вас уже не лезет, отодвиньте эту тарелку. Любителям посмаковать рассуждения я предлагаю взять за основу тезис «Продавцы валюты есть в любой игре» и разобрать его по косточкам.

Читать дальше →

Русская Локализация: начало сопротивления

ArcheAge: Русская Локализация: начало сопротивления
С точки зрения элементарной логики кажется, что разработчики MMO-игр должны стараться прислушиваться если не ко всем игрокам, то к своей основной аудитории. Но это правило перестает работать в условиях монополизма. Каждый владелец виртуального мира с оригинальным перечнем возможностей становится таким монополистом, рано или поздно сталкиваясь с непониманием основной аудитории, поддаваясь на соблазн применить любимый довод монополиста: «Куда они денутся?». История учит, что каждый раз такое противостояние заканчивается для разработчика плачевно.

Иногда, как в случае с EVE Online, краха удается избежать, в итоге пойдя на уступки аудитории, а иногда, как в случае с SWG, последствия оказываются катастрофическими.

Читать дальше →