Rubicon: Перейдемте

EVE Online: Rubicon: Перейдемте
В 49 году до нашей эры Юлий Цезарь стоял на берегу небольшой реки, служившей границей Римской Италии и Цизальпийской Галлии, жаждая отомстить предавшему его Помпею и вкусить всю полноту власти, к которой стремился долгие годы. Его целью был Рим, центр цивилизации. Говорят, на берегу этой реки, которая называлась Красной, или Рубикон, он какое-то время колебался, что вообще-то не очень похоже на настоящего Цезаря и, скорее, придумано историками, чтобы подчеркнуть важность его решения, у которого были далеко идущие планы и последствия, навсегда изменившие историю Рима. Встречайте — новое дополнение EVE Online: Rubicon. Дата выхода: 19 ноября. Девиз: «Обратного пути нет».

Читать дальше →

Анонсирована "песочница" про космических инженеров Space Engineers


Компания Keen Software House анонсировала «песочницу» про будни космических инженеров Space Engineers. Игра будет включать в себя «разработку, конструирование и поддержку в рабочем состоянии различных построенных космических сооружений». Также игрокам будет доступно производство космических кораблей (как мирных, так и боевых) и космических станций, от самых маленьких до громадных конструкций. Ну и, в таком окружении, никуда не деться от возможности добычи полезных ископаемых из астероидов.

Читать дальше →

Скотт Хартсман: Будущее Trion Worlds

MMO-индустрия: Скотт Хартсман: Будущее Trion Worlds
Рассказывать о будущем одновременно тяжело и просто. Просто, потому что в будущее всегда можно смотреть с оптимизмом. А тяжело, потому что все твои слова записывают. Особенно, когда ты свеженазначенный CEO довольно крупной игровой компании, выпустившей три онлайновых проекта и взявшейся за локализацию Archeage. И все же Скотт Хартсман решил рискнуть и душевно пообщался с журналистами сайта mmorpg.com

Читать дальше →

В поисках идеальной игры. Снова

MMO-индустрия: В поисках идеальной игры. Снова.

Хочу немного пояснить. Я недавно узнал об ArcheAge и информация может показаться уже давно разжеванной и выплюнутой, но охватить все мысли по ArcheAge я не смог пока, а так может кому интересно будет.

Если в сотый раз взять и рассмотреть песочницу и аттракцион поближе. Большим преимуществом для многих в аттракционах остается большое разнообразие занятий поощряемых игрой и не сильно зависящих друг от друга, а иногда вообще без зависимости. Как то: аукцион, пускай и не глубокий, крафт, пускай и не глубокий, подземелья с интересной предысторией и харизматичными боссами, соревновательное PvP, исследование, выполнение достижений, платформер в виде джамп-квестов, сюжетная линия. Многим тут найдется место. И за все это вас наградит игра. У песочниц этого нет. Да, кто-то (не кто-то, а даже многие) находит занятие по душе и остается с мнением, что дескать тут все по-взрослому, сам ищи приключений и сам себя награждай. Guild Wars 2 тут пошла еще дальше и теперь чтобы заниматься каким-то занятием по душе не нужно практически никаких усилий прикладывать в других областях. Все вещи идентичны, у всего есть своя альтернатива. Не хочешь PvP — пожалуйста, и не нужно — это все равно отдельный мир, не хочешь бегать по квестам и одеваться в подземельях, чтобы хоть что-то из себя представлять в PvP — пожалуйста, нажми на кнопку и получи максимальный уровень и характеристики на выбор.

Читать дальше →

The Division выйдет на PC


Довольно любопытный проект от Ubisoft — Tom Clancy's The Division — информацией о котором уже делился с нами один из ММОзговедов, выходит на PC. Похоже, петиция, о которой рассказывал Precursor и на которую давал ссылку, была услышана. Возможно, к этому событию приложили руку и вы сами. Так что поздравляю всех тех, кто надеялся. Скрестим пальцы, чтобы проект не разочаровал.

Кроме этого нам показали новое видео, которое демонстрирует взаимодействие любителей попланшетиться с теми, кто предпочитает погружаться в игру с головой.

Читать дальше →

Become a True Freelancer

EVE Online: Become a True Freelancer
Есть несколько индикаторов того, что жизнь… то есть проект… удался. Когда кто-то, читая нас, вспоминает game.exe. Когда тебе отчетливо кажется, что комментаторы и читатели иногда умнее тебя. И, наконец, когда самые любимые игровые компании обращаются к нам с просьбой сделать объявление для нашей аудитории о поиске внештатных сотрудников. Не подведите!

Дорогие друзья! Компания CCP — разработчик и издатель игры EVE Online — приглашает внештатных переводчиков к работе над локализацией игры и сопутствующих ей материалов. Год от года «Ева» становится всё более сложной, а объёмы текстов неуклонно растут; нам очень хочется доверить их людям, знающим толк в хорошо переведённой НФ, способным сохранять игру «прозрачной» для начинающих игроков и одновременно умеющим выдерживать стиль оригинала. Само собой разумеется, эта работа подлежит оплате — но и качество на выходе должно быть существенно выше среднего.

Читать дальше →

Джейк Сонг представил Civilization Online

8 фото
image
Представляем вам перевод эксклюзивного интервью сайта massively.com.

Возможно, вы уже слышали о небольшом проекте, который называется Civilization Online, новая MMO-игра, которая базируется на известной серии пошаговых стратегий Civilization. Вы также могли слышать о главе компании XLGames Джейке Сонге, который знаменит такими проектами, как Archeage и Lineage. В данном случае он выступает исполнительным продюсером Civilization Online. Но, скорее всего, это все, что вы слышали. До этого момента.

Показать все 8 фото →

Start New Game


Мы не можем не поделиться с вами этим как можно быстрее. Поэтому публикуем ролик в виде аперитива перед готовящимся переводом большого интервью с Джейком Сонгом и представителем 2K Games о создаваемой ими… MMORPG… песочнице… с переходом в различные эпохи… крафтом, экономикой, научными открытиями, шпионажем, дипломатией и войной… впрочем, ладно, всех секретов выдавать пока не буду… Civilization Online.

Битва за 6VDT-H

13 фото
image
Заголовки всех крупных игровых СМИ вчера пестрели громкими заявлениями о самой большой космической битве в истории EVE. И по совместительству в истории компьютерных игр вообще. В ней участвовало более 4000 кораблей. Странное сочетание символов, которой была обозначена звездная система, ставшая полем боя — 6VDT-H – добавляла антуража, но не добавляла понимания. Почему именно там и зачем в EVE в одной точке на карте собралось столько кораблей? Как это бывает в большом и сложном мире, который не живет по написанным сценариям, причиной этого стала цепь событий и принятых конкретными людьми решений, где воскресная битва, пускай и самая крупная в истории, стала лишь завершающей вехой летней войны в регионе Fountain.

Показать все 13 фото →

The Paths of EVE


У каждого человека, посетившего Новый Эдем, конечно же, есть свое представление о том, что такое EVE. Кто-то называет EVE космосимом, кто-то – варгеймом, а кто-то – экономическим симулятором. Возможно, каждый из них прав, если игровой мир достаточно большой, чтобы вместить в себя интересы и предпочтения очень разных людей. Пилот по имени Markonius Porkbutte поделился с нами своим представлением о том, что такое EVE Online.