Строительство особняка


Каких-то специализированных зданий для гильдий в Archeage нет. Поэтому коллективисты часто используют для этих целей самый большой дом, из доступных на сегодняшний день в игре. Описанию стадий постройки этого сооружения и посвящено видео.

Не грусти, дорогая соха

Archeage: AA: Не грусти, дорогая соха
Совсем свежий анонс нововведений был опубликован на официальном сайте Archeage буквально несколько часов назад. Я все еще разбираюсь с глобальными планами разработчиков по введению пользовательских наций и многими другими деталями навалившегося, но тут все будет более-менее просто, так что не станем откладывать в долгий ящик. Анонс опять посвящен во многом мирной жизни и увеличению ее разнообразия. Не все же по огородам сидеть.

Читать дальше →

Деталь интерьера

48 фото
image
Всего одна деталь, одна деталь вашего интерьера может изменить все отношение к дому у его гостей. С играми, похоже, происходит такая же штука. Показанные на выставке PAX East 2013 не только эскизы, но и скриншоты с готовыми домами игроков в WildStar, пожалуй, самое стильное и красивое, что я видел в сфере игровых домов за долгое время. С видео, рассказывающим о домах в этом проекте, и о их предназначении, вы можете познакомиться в этой заметке. А здесь у нас пир для глаз в виде картинок.

Показать все 48 фото →

Коротко о системе домов в WildStar


Коротенькое видео о системе домов в один миг способно превратить WildStar в самую ожидаемую игру для многих игроков. А все дело в том, что дома в WildStar это не просто четыре стены и крыша, это такая же часть игры, требующая внимания и развития и дающая свои бонусы. Много бонусов!

Смотрим, слушаем и тихонько радуемся.

Первая демонстрация строительства


Разработчики Origin of Malu поделились с широкой общественностью видеодемонстрацией строительства сооружений в своем проекте. Несмотря на предупреждения о том, что это только очень ранняя стадия, авторам показалось состояние системы достаточным для небольшой презентации. Я лично слегка недоумеваю, но подчиняюсь, оставляя комментарии при себе и предоставляя право остальным ММОзговедам самим судить о потенциале системы.

Самовыражайтесь яснее

Archeage: AA: Самовыражайтесь яснее
Свобода самовыражения и демонстрации личного вкуса в играх – одна из самых спорных тем. Тот кошмар, который я иногда наблюдаю на парусах, плащах и в обустройстве домов Archeage, благодаря возможности разместить на них любое изображение, иногда наводит на одну простую мысль: «запретить». Запретить все эти розовые кошечки, изображения девиц и прочую ерунду, напрочь разрушающую атмосферу. Но иногда такие возможности дают неожиданный результат. Один из игроков в Archeage решил сделать из своего дома настоящую галерею.

Читать дальше →

Весна! Крестьянин торжествует

Archeage: Blog by Atron: AA: Весна! Крестьянин торжествует
Новое игровое обновление, которое было запущено сегодня на корейских серверах Archeage, лучшее противодействие против попыток сбежать на реальную дачу. Разработчики заодно дают понять, каким образом игра эволюционирует от начальных позиций в сторону живого мира, и как будет осуществляться постепенный ввод возможностей на будущих серверах локализаций.

Читать дальше →

Архитектурные мелочи

Archeage: AA: Архитектурные мелочи
Привычное двухфракционное разделение игрового мира, кажется, оставляет в голове глубокий след в виде борозды. Потом ты этой бороздой начинаешь думать, как извилиной. В итоге, глядя на разнообразие построек в Archeage, ты при помощи подсказок борозды-извилины автоматически достраиваешь картину мира — это одно и то же, но в разных шкурках. Так как нельзя же обидеть одну сторону, дав другой что-то особенное. Верно? Да. Но вот вам маленькая деталь: Archeage не двухфракционная игра. Две NPC-фракции здесь не только представляют собой обучающую среду, но даже в их пределах можно строить какие угодно дома. Местный архитектурный комитет разрешает. Только плати налоги вовремя.

Читать дальше →

Экскурсия от разработчиков


Разработчики проекта поделились собственным взглядом на то, что создавали в проекте Dragon's Prophet, расставив персональные акценты и приоритеты. Очевидно, что изюминкой своего проекта авторы видят взаимоотношения игрока со своим драконом. Приручение, коллекционирование, использование и развитие. Об этом сказано много и в особых подробностях. Кроме того, демиурги пробежались по другим особенностям созданного им мира.

Читать дальше →

Обживаются

  • Salem

Salem: Обживаются
Эволюцию, произошедшую за последние месяцы в Salem, сложно переоценить. Давайте забудем о нашем не самом приятном опыте фальстарта и взглянем на проект по-новому. Или, если не удастся отделаться от воспоминаний, сравним со всем тем, что мы видели на ранних этапах закрытого бета-теста. В любом случае, это произведет на вас положительный эффект. Огромное количество изменений коснулось как внутренней составляющей проекта, так и множества деталей внешнего оформления. Проект все еще находится в состоянии закрытого бета-теста, но вплотную приблизился к наполнению тьмы всем тем, о чем мы давно мечтали, а также улучшил многое из того, на что жаловались.

Читать дальше →