Lineage 3 и Aion 2 в разработке?

Дом Восходящего Солнца: Gamedev: Lineage 3 и Aion 2?
NCSoft готовит два очень амбициозных и крупнобюджетных проекта на основе технологий Unreal Engine 4. Об этом сообщили представители мирового издателя MMO после подписания контракта с Epic Games. Хотя проекты пока не названы, многие сходятся во мнении, что это будет Lineage 3 и Aion 2, так как компания назвала именно эти две серии приоритетными в своем списке, а также совсем недавно говорила о том, что в ближайшем будущем сделает акцент на развитии собственной интеллектуальной собственности.

Читать дальше →

Сюжетные загадки

Archeage: AA: Сюжетные загадки
Мало кто подозревает, что сюжетный бэкграунд ArcheAge, как и весь мир, это постапокалиптическая история с множеством сюрпризов, выбивающихся из привычных шаблонов. Например, эльфы здесь довольно жестокие и нелюдимые создания. А Харикару, несмотря на свой дружелюбный вид, переполнены желанием отомстить за давно проигранную битву. У Нуани существуют странные отношения со своей богиней и древние, небезосновательные, фобии в отношении порождений подземного мира. Многие из Ферре, несмотря на свои невероятные для остальных физические данные, приняли подчиненную роль, растворились в чужой культуре и только самые гордые из них пытаются возродить обычаи предков на Соколином Плато. Но самое интересное во всей этой истории то, что все их предки жили вместе.

Читать дальше →

Нашествие


Рифт, фонарь, аптека. Но не в этом случае. Здесь победили наши. Эпичная музыка, эпичные сцены, выжженная земля, кони, люди, мобы. И, конечно же, дельтапланы. Куда ж без них?

Постройка корабля


Мы много раз уже в том или ином виде публиковали видео постройки кораблей в ArcheAge, но этот процесс не перестает радовать своей глобальностью. Это настоящий большой коллективный процесс, результатом которого становится важный элемент жизни создавшей его команды. Так что полюбуемся им еще раз на все это в прекрасном свежем ролике.

Trion - европейский издатель ArcheAge

Archeage: AA: Trion -- европейский издатель ArcheAge
Совершенно неожиданная новость: компания Trion Worlds получила права на издание ArcheAge в Северной Америке, Европе, Турции, Австралии и Новой Зеландии через собственную платформу игрового сервиса Red Doors. Фактически, это означает, что Trion Worlds становится основным мировым издателем проекта. Новый официальный сайт международной версии не имеет блокировки для российских пользователей.

А олени лучше

Archeage: AA: А олени лучше
Организаторы вчерашнего анонса русской локализации ArcheAge сделали все, чтобы мои мысли вышли под рубрикой «Холодный Кофе», но усилием воли я заставил себя не скатываться в концентрированный сарказм. Прекрасная заметка от Кьярры очень точно обозначила главные проблемы и фундаментальные просчеты в преподнесении русской локализации. Поэтому я сосредоточусь на деталях, избегая, по возможности, повторений.

Читать дальше →

Тень на плетень: особенности национальной локализации

Archeage: Тень на плетень: особенности национальной локализации

Думаю, все, кто интересовался возможной локализацией Archeage в России, уже насладились свежим интервью с Гохи, или со смешанными чувствами открыли ту-самую-ссылку, чтобы удостовериться: да, локализатором одной из самых ожидаемых ММОРПГ станет именно Mail.ru — компания, которая еще только начинает завоевывать доверие игроков после долгих лет падения в пучины f2p и того, что сами игроки прозвали «анальным донатом».

Читать дальше →

Русский ArcheAge от Mail.ru

Archeage: AA: Русский ArcheAge от Mail.ru
Теперь это официально. Русскоязычную версию ArcheAge будет издавать mail.ru. Как мы уже писали, для этого издателя сейчас представился великолепный шанс резко улучшить свою репутацию. Судите сами — первый за пределами азиатского региона состоявшийся анонс самого амбициозного MMO-проекта ближайшего времени. Это заслуга прежде всего нас с вами. Как я и говорил, именно любовь и явный интерес русскоязычных игроков к проекту подарили нам шанс, несмотря на всякие блокировки, получить свой ArcheAge одними из первых. Но и mail.ru, прежде чем начинать их ругать, не имея для того оснований в контексте этой конкретной локализации, давайте скажем спасибо за то, что сделали это возможным.

Читать дальше →