UO2: По спирали

Ultima Online: UO2: По спирали

Я не буду обсуждать обоснованность слухов о том, что Ричард Гэрриот пытается выкупить права на создание Ultima Online-2. Замечу лишь, что у Ричарда был не один год, когда его собственное имя, на которое уж точно никто у него права отобрать не может, было не меньшим брендом, чем UO. И хотя я совсем не воспринял его эксперимент — Tabula Rasa — понимаю, что пробовать и ошибаться может любой творческий человек. Это дело личное. Вот только фактом остается то, что за все время, которое прошло с закрытия проекта Ultima Online-2, Ричард ни разу не обращался к самой сути темы UO, экспериментируя в других направлениях. Почему?


Читать дальше →

AA: Полутона

Archeage: AA: Полутона

Вам не надоело извечное противостояние «песочниц» и «парков развлечений» в ММО? Мы устаем от одного и бежим к другому. Потом начинаем скучать в парке и мечтаем о песочнице. Которая, конечно же, лучше всего выглядит именно в наших мечтах о ней. Современный мир ММО напоминает своей черно-белостью зарю кинематографа. Но, возможно, вскоре нам не придется выбирать между мирами, а достаточно будет менять свою роль внутри мира, в зависимости от текущих предпочтений. Возможно, отказ от простых игровых схем будет истинным «следующим поколением» MMO.

Джейк Сонг, автор и идейных вдохновитель проекта Archeage, поделился новыми сведениями о готовящемся в южнокорейской игростроительной XL-духовке виртуальном мире. Хотя ссылка ведет на русский текст, интервью, к сожалению, в данный момент читать можно исключительно на английском языке (этот текст спрятан в самом начале темы под «плюсиком»).


Читать дальше →

MMO: FFA PvP

Игры Разума: MMO: FFA PvP

Всегда хотел создать такой заголовок. Сразу в ступор вгоняет и видно, что говорит серьезный мужчина. А то каждый раз приходится выдумывать что-то витиеватое с культурными отсылками. В хорошем смысле. На самом деле, я и сам недавно познакомился с термином Free For All Player versus Player. Нам больше знакомо понятие «open PvP». В авторских колонках на massively.com разгорелась жаркая дискуссия по поводу того, является ли FFA PvP солью, неизменным атрибутом настоящих виртуальных миров, которые не предоставляют игроку ограниченные по функциональности аттракционы, а выпускают в свободное плавание на свой страх и риск.

Также на днях в контексте новой информации от Сонга о том, что в Archeage осады замков будут ограничены численностью 50x50, на гохе разгорелась другая дискуссия. Она крутилась вокруг того, имеет ли такой подход право на жизнь после свободных боев в Lineage-2 и EVE-online, которые уже вкусили mmo-игроки.


Читать дальше →

MMO: Отражения

Игры Разума: MMO: Отражения

Недавно в дискуссии с ARX мы подняли тему противопоставления ММО, основанных на едином для всех игроков мире, и тех, которые разделены на миры-отражения. В игровой терминологии — «шарды». Признаюсь, я и сам долгое время был сторонником концепции единого игрового мира. Общая история, общие события, да просто ощущение того, что рядом с тобой в том же мире находятся десятки тысяч игроков, как, к примеру, в EVE, приятно щекотало чувства убежденного MMO-романтика. Однако, несмотря на то, что я наблюдал за несколькими крупными конфликтами, горячо обсуждавшимися жителями EVE-online, меня на практике ни разу не согрела мысль о том, что вот все же здорово, что мир такой огромный. Потому что в действительности большую его часть я просто не видел. Как не был знаком с 99% всех людей, его населяющих.


Читать дальше →

AA: В гостях у хайпа

Archeage: AA: В гостях у хайпа

Учите, дети, корейский. Не только для того, чтобы прочесть, что написано на этом заглавном постере у сайта ArcheAge после его тотального редизайна, но вообще, на будущее. Потому что пока солнце ММО восходит у них, похоже, тоже раньше других.

Не знаю, с чем это связано, но каждый раз, когда я сталкиваюсь с любым упоминанием об этом проекте, меня переполняют эмоции и возвращается то забытое детское чувство чистого восторга. Это как когда родители сообщают тебе, что в эти выходные мы едем на море. Ты прыгаешь на своей кровати напротив окна, в которое светит заходящее солнце, символизирующее при этом не закат чего-то там, а быстрое приближение «завтра». Ты взлетаешь, оттолкнувшись от матраца, и на минуту замираешь в точке невесомости. В этот момент физический восторг соединяется с восторгом ожидания.


Читать дальше →

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Не перестаю убеждаться — удивительное рядом. Иногда, подолгу бродя в трех соснах ААА-тайтлов от MMO, становится немного грустно — ближайшее не слишком радует, а то, что радует, непонятно когда выйдет. Но если посмотреть чуть дальше основных новостных лент, находятся вдруг настолько удивительные и смелые проекты, не обремененные сотней миллионов занятых денег и выступлениями на Bloomberg TV, что снова начинаешь верить в чудо.


Читать дальше →

AA: Книжки и движущиеся картинки

Archeage: AA: Книжки и движущиеся картинки

Пока отчаянные фанаты замерли в сладострастном трепете ожидания начала третьего этапа закрытого бета-теста ArcheAge, мы поговорим о вечном и таком знакомом  - о том, как буквы превращаются в слова, слова в предложения, а сами предложения — в тексты. Какое отношение это имеет к ArcheAge? Самое непосредственное. Здесь вы можете не только написать книгу, но также за деньги издать ее и продавать в игре у торговца.


Читать дальше →

AA: ab ovo

Archeage: AA: ab ovo

Крылатое выражение римлян — «ab ovo» (от яйца) — означает «начать с самого начала». Бытовая версия возникновения этой фразы гласит, что все пошло от привычки начинать любую трапезу в Древнем Риме с куриных яиц. Но мне хочется думать, что римляне нашли ответ на вопрос «Кто раньше?» и уже не мучились с ним, как мы. Так или иначе, в ММО мы знаем прекрасно, что прежде всего нужно создать себя. Выползти из воды интернета на песок начального экрана, определиться с расой и при помощи ползунков проделать быстрый эволюционных ход развития внешнего вида своего персонажа.


Читать дальше →

AA: Про уродов и людей

Archeage: AA: Про уродов и людей

Информацию о событиях, происходящих сейчас на третьем этапе закрытого бета-теста ArcheAge, приходится искать в различных местах, в том числе и довольно неприятных. К сожалению, сайт goha.ru стал как раз таким неприятным местом. Что, безусловно, обидно, так как ребята очень давно и целеустремленно развивали мое любимое направление и представляли максимальный спектр информации о ММО. Но в определенный момент за пределами главной страницы все это превратилось в неконтролируемый поток злости, грязи и взаимных оскорблений. Впрочем, обсуждать мы будем не goha.ru, а проявившуюся проблему легкого и непринужденного ганка в ArcheAge.


Читать дальше →

AA: На земле, в небесах и на море

Archeage: AA: На земле, в небесах и на море

Третий этап закрытого бета-тестирования ArcheAge завершен. Хотя, на первый взгляд, нового было в нем не так много, зато сделано главное — предъявлены доказательства того, что обещанное ранее реально. По-моему, это первый проект, при обсуждении которого так часто игроки говорят «что-то не верится, что они это сделают». А они делают. И пока маленькие кусочки пазла складываются в очень привлекательную картинку до самого горизонта.


Читать дальше →