Клановые механики: навыки гильдии и задания

Я всегда говорила: чтобы что-то получить — сначала нужно вложить.

Создавая заметку о структуре клана, я упоминала о том, что персонажи в клан принимаются, как на работу, получая гонорар. Но только ли ради финансовой мотивации люди вступают в клан?

В клан вступают за тем, чего нельзя получить вне его. И одна из причин — это клановые навыки, а точнее — бонусы, которые они дают. Как их изучить, что для этого нужно и на что они приобретаются, я и расскажу в этой заметке из серии «Клановые механики Black Desert».

Читать дальше →

Клановые механики: казна, "плюшки" и другие активности

Деньги. Как часто они становятся предметом раздора? Что значат деньги в Black Desert, и какая еще есть финансовая мотивация для нахождения в клане? А может быть вовсе не финансовая?

Попробуем разобраться со всем этим в очередной заметке из серии «Клановые механики Black Desert».

Читать дальше →

Водопад скрытой страны

После того, как я рассказала о своем интересе к водопадам, мне регулярно показывают местечки с новыми и новыми водопадами. И сегодняшний день не был исключением.

thv показал нам еще один водопад.

«Это Камасильвия,» — уверенно заявила я.
«А вот и нет!» — ответил мне Сиохайн.

Читать дальше →

Клановые механики: эволюция осад. Часть 1. Как все начиналось

Так уж сложилось, что Black Desert — игра, в которую можно играть соло: соло крошить мобов и даже мировых РБ, соло делать квесты, соло собирать ресурсы, соло крафтить, соло исследовать мир, соло совершать морские прогулки и охоту на чудовищ, соло участвовать в PvP. Вот такая MMORPG. Нет, вы, конечно, для всех этих активностей можете кооперироваться в пати, или даже в клан, просто это не будет обязательным.

Но есть одна активность, где в соло ты никто. Более того, в соло ты ею даже воспользоваться не сможешь. Это осады. Именно эта активность вынуждает людей, интересующихся ею, создавать клан, объединяться в клан, искать себе клан с такой активностью.

Читать дальше →

Клановые механики: структура клана

Итак, мы создали клан, приняли в него игроков, воспользовавшись рекламой и пиаром, можно переходить и к следующей заметке из серии «Клановые механики Black Desert».

Тема сегодняшнего моего повествования — структура клана: о должностях и их значимости, о выполняемых функциях и получаемых вознаграждениях.

Сразу сделаю ремарку, что здесь и далее под «кланом» я конечно же имею ввиду «гильдию», если брать терминологию Black Desert, просто мне привычнее так называть наше объединение.

Читать дальше →

Клановые механики: реклама и PR, набор в клан

Продолжу цикл заметок про клановые механики в Black Desert. Сегодня я бы хотела затронуть тему рекламы и PR, и то, как это отражается на наборе в клан.

Представить современный мир без рекламы трудно. Она преследует нас повсюду — в транспорте, в витринах домов и на их фасадах, в прессе и на радио, и, уж конечно, в телевизоре и интернете. Под разными названиями и в разные эпохи реклама существовала с незапамятных времен. А вот «PR» слово новомодное, хотя настолько ли оно «ново»?

Институт глашатаев, существовавший в древнем мире, пиарил полководцев, разных политических деятелей, сообщал гражданам о событиях вне города или страны, призывал к свержению неугодных. Даже черный пиар уже был в средние века в Европе, чего стоили действия святой инквизиции. Так и представила себе, как какого-нибудь клан-лидера сжигают на костре со словами «Ведьма!!!111!!!»

Но это в Европе, а что же у нас? В смысле — в игре.

Читать дальше →

Маленькая прогулка под водой

Этих скриншотов быть не могло.

Их невозможно сделать, но так получилось, что недавно я, выполняя квест, нырнула на морское дно и… провалилась. :) Да, это баг, о нем уже сообщено локализаторам, он будет исправлен, конечно же, но этот баг подарил мне возможность сделать прекрасные снимки морского дна, такого, каким вы не успеете его рассмотреть, в таком ракурсе, в каком не сможете.

Скриншотов немного, но они, мне кажется, достойны того, чтобы ими поделиться.

Читать дальше →

Клановые механики: создание клана

Вторая заметка из цикла статей «Клановые механики Black Desert».
Наверное, многие догадались, что прошлая была своеобразным объяснением, почему я играю в ММО, и как это связано с кланами, противостоянием между ними. Ну и, конечно, с клановыми механиками через призму своего клана.

Сегодня я хочу начать с самого начала.

С чего начинается клан в БДО?

Вон видите того маленького гоблина в Оливии, стартовом городке, где появляются новые персонажи? Вот именно при общении с ним можно создать клан. Это Гильдмастер. Такие мастера есть в каждом крупном городе, но первый персонаж, который появляется в мире БДО и планирует создать клан, встречает не всех их, а именно его.

Читать дальше →

Клановые механики: воспоминание о политике

Я хочу открыть цикл статей о клановой механике в Black Desert. О том, как все начиналось. Как менялись некоторые ее составляющие за годы игры. И о моем к ним отношении на примере моего клана Black Label.

Я уже писала заметки о том, как важна для меня визуальная составляющая в игре: красота мира и его реалистичность. Но играю в ММО я далеко не поэтому.

Я могу любоваться на красоты, могу неделями бегать «с фотокамерой» и желанием поймать супер-кадр. Но играть в ММО я начинаю из-за людей, не только из-за возможности поболтать вместе, просиживая часы в ТС, а также из-за возможности совместно что-то делать/производить/достигать. Хотя из-за возможности ли? Нет, из-за необходимости.

Читать дальше →

Следуй за белым кроликом

Любите ли вы играть так, как люблю я? Ведь не все приходят в онлайн-миры за легкими впечатлениями и быстрыми эмоциями. Многие, как и я, ищут в онлайн-мирах возможность вести вторую, виртуальную жизнь, некоторые ищут осознанности, серьезных занятий, планирования, контроля, большего, чем в реальности, а кое-кто рассматривает виртуальный мир как арену для настоящих завоеваний и достижений. Игра как развлечение — сейчас это уже не модно.

Нет, я не думаю, что игра должна развлекать, если под этим подразумевается, что игра превратится в раскрашенного скомороха с писклявым голосом и разноцветными рукавами-фонарями. Или, что того хуже, в турецкого аниматора, который начнет за руку таскать нас по каруселям и водным горкам. С другой стороны, другая крайность — превращение игры в поле для зверски серьезной деятельности, для работы, для рутины, для достигательства — ничуть не лучше.

Читать дальше →