Месть лучше бессилия

EVE-online: Месть лучше бессилия
Мы знаем, что разработчики всегда с помпой анонсируют нововведения в играх. В презентациях все звучит, как правило, очень заманчиво, а врожденный человеческий оптимизм при помощи воображения рисует счастье для тех, кому по душе анонсированные изменения.

Реальность же зачастую выявляет неприятные детали и всякие заусенчатые «но». Поэтому всегда очень хочется услышать прямую речь от тех, кто был основной целью нововведения. Тем более что разработчики EVE-online назвали свое последнее дополнение по-маркетинговому амбициозно: «Возмездие».

Читать дальше →

Retribution

EVE-online: EVE: Retribution
Tibus Heth, управляющий «Caldari State», в которого стреляли на политическом митинге в Okushin, New Caldari Prime в прошлую пятницу, жив и находится в стабильном состоянии. Это подтверждено директоратом «Caldari Providence». Согласно сообщению, глава Caldari пришел в сознание вскоре после полудня субботы и с тех пор непрерывно общается с правительством, а также с должностными лицами «Concord». Один из источников описал его как «беспокойный, взволнованный, но сосредоточенный на определенных задачах».

Читать дальше →

Это entertainment, детка


Подача материала в новом видео-дневнике от разработчиков EVE-online вышла на новый уровень. Прекрасный баланс юмора, самоиронии и действительно яркой презентации части новых возможностей.

EVE online. Колонии, урановые рудники и социализация с пиратами

EVE-online: EVE online. Колонии, урановые рудники и социализация с пиратами
Задачи в EVE online я уже давно решаю по той же схеме, что и в реальной жизни профессиональные: погуглить, обдумать, снять лапшу с ушей, повторять до достижения результата. Собственно, примерно такой задачкой оказалась для меня планетарная интеракция.

Это область уже давно не новая по меркам обычных ММО, но специфика Евы такова, что охватить все возможные области просто нереально. Поэтому большинство игроков, особенно тех, что вообще чураются индустриального геймплея, до сих пор знают только, что кто-то что-то там на этих планетах копает, и вроде бы производит из накопанного топливо для ПОСов. Или что-то другое, кто знает?

Читать дальше →

Теория песочницы: асимметрия и игры интересов

Блог им. Netzari: Теория песочницы
В обычной сингл-плеерной игре все примерно как в пасьянсе: успех зависит только от расклада (случайного фактора) и скилла игрока. В более традиционных играх есть как минимум один соперник, который как правило хочет того же, что и игрок, только быстрее, больше, сильнее и т.п. В командных играх есть еще какое-то распределение ролей…

Но ММО изменяют это положение вещей тем, что моделируют подобие реального мира, где количество соперников неизвестно заранее, и еще меньше известны или понятны их интересы. В ММО нельзя играть одному (если только это не личная пиратка). В ММО даже нет четкой командной принадлежности — команда свободно выбирается и покидается в зависимости от актуальных интересов и целей. Хотя тут как повезет, кое-где есть и более жесткие ограничения. Но самое главное — игровые интересы могут быть какими угодно, тут нет никакой симметрии ни между отдельными игроками, ни между командами.

Читать дальше →

Небольшой фотосет из EVE online

16 фото
Монемент в системе Jita, раздолбанный в ходе акций протеста против "инкарны". История установки монумента не менее интересна, кстати.
image
Вчера вечером я запустил EVE online на настоящей игровой машине и смог полюбоваться как это все выглядит на максимальных настройках. Что сказать, впечатлило.
В процессе умудрился поймать несколько интересных кадров, которыми и делюсь.

EVE online. Расконсервация.

EVE-online: EVE online. Расконсервация.

Знакомьтесь, кто еще не знаком: gate.eveonline.com/Profile/Netzari
Пришлось, понятно, поработать над физиономией. Я хотел ему придать немного внешнего сходства со мной реальным, насколько это позволяет «азиатский» бладлайн. Шрам на физиономии поавторяет тот, что был на старой аватаре, и вкупе с выцветшей боевой татуировкой как-бы намекает на бурное прошлое. Впрочем, employment history намекает еще сильнее. Выбор одежды (даже в хваленом noble's exchange) оказался бедноватым, но скромность украшает.

А нововсозданный для проекта «Возвращение в Новый Эдем» персонаж стал в очередь на переработку и скоро присоединится к славной корпорации Doomheim. Я на самом деле почти не сомневался что что-то такое произойдет — неважно, захочу я остаться в игре или нет.
Как-то так, дальше повествование будет вестись от имени нового старого воплощения меня в мире EVE online :)

Читать дальше →

Лучшие моменты в EVE Online


В каждой игре запоминается всегда что-то хорошее и что-то плохое. Эва для меня была абсолютно всем хороша, хотя я в ней совсем не пвпешелся, а вел созидательный образ жизни, вспоминается она мне все таки по этому:

Ничто так не сближает американца, русского, француза, итальянца и т.д., как совместное исполнение этой песни в чате и тимспике.

Нус, а это просто так:

Good Fight ft. DJ Starstream by Sindel Pellion

Ева вечна

Всего-навсего лучший ролик про Eve-online.


Тем, кто видел — лишний раз вспомнить и удариться в ностальгию.

Тем, кто не видел — этот ролик привел в игру огромное количество людей в 2005 году.

Приятного просмотра!