Игры с экономикой

EVE Online: Игры с экономикой
CCP Quant поделился очередной порцией информации о состоянии экономики EvE Online в феврале. Конечно, для игроков EvE Online это лишь небольшой кусочек той информации, которой обладают разработчики. Часть из нее достаточно проста для понимания даже теми игроками, кто не знаком с экономическими теориями. Как например график «активных ISK» в экономике EvE Online (ISK на просроченных аккаунтах, по словам CCP Quant, не учитывается). Количество игровой валюты растет и скоро достигнет 1000 трилллионов ISK. Что же в этом такого?

Читать дальше →

Сгрызли весь гранит науки

EVE Online: Сгрызли весь гранит науки
После небольшой задержки мартовское обновление было установлено на живой сервер. Вместе с ним был запущен и Project Discovery, при помощи которого пилоты EVE Online могут помогать реальной науке за вознаграждение в виртуальной валюте — ISK. Сложно сказать, что стало причиной последующего падения серверов, выделенных для обсчета результатов исследований — научный альтруизм или алчность, но известно, что скорость расшифровки достигала 500 законченных заданий в минуту.

Читать дальше →

Обновления, шаг вперёд или назад?

EVE Online: Обновления, шаг вперёд или назад?

Вышел список обновлений в предстоящем патче.

Обновление — оно априори является шагом вперед. Просто этот шаг может определенно нравиться всем (хотя нет, такого не бывает), значительному большинству, а бывают спорные решения. В данном патче нет ничего шокирующего или радикального. В принципе всего несколько новостей за которые зацепился глаз.

Читать дальше →

Объяснительная записка


Tranquility весь прошлый день пытался подниматься, падал, просил еще часик и всячески напоминал невыспавшегося школьника. Все потому, что отдыхалось ему в новеньких коробочках TQ Tech III хорошо и сладко. К вечеру представители CCP все же растолкали свое тринадцатилетнее чадо, а потом “мама” проекта выступила с объяснительной запиской.

Читать дальше →

Унылый майнинг - развенчиваем мифы

EVE Online: Унылый майнинг - развенчиваем мифы
На написание этой заметки меня сподвигли частые жалобы игроков в EVE на майнинг. Он уже стал своеобразной притчей во языцах, как синоним самого унылого и неинтересного занятия в игре. Но так ли это? Давайте посмотрим поближе. Если вы думали о майнинге плохо — надеюсь, этот материал вас переубедит.

Читать дальше →

Переделка Rorqual

EVE Online: Переделка Rorqual
Во время выступления на EVE Down Under (собрание игроков EVE Online в Австралии), CCP Larrikin немного рассказал о планируемых изменениях в механике работы корабля Rorqual (на сленге — Рорка).

Так ему, по аналогии с карриерами, планируют сделать эскадроны тяжелых копательных дронов (овации в зале). Также планируется ввести режим, при котором данный корабль будет повышать защиту союзных кораблей и давать иные преимущества копательным флотам.

Читать дальше →

Все навыки в пять

EVE Online: Все навыки в 5
Итак, это случилось.

Появился первый персонаж, у которого все навыки в 5.

Знакомьтесь — некто IronBank — смотрите, завидуйте....

Ровно 14 февраля, данный товарищ провел интерснейший стрим, показав, как можно развить нулевого персонажа, если у вас есть деньги на суперкар, но нет девушки, которую вы бы могли возить на нем.

Запись с Twitch

Два в одном

EVE Online: Два в одном
В летнем обновлении «Цитадель» в мир EvE Online планируется добавить не только сами цитадели, но и много другое. Одним из нововведений должны стать Force Auxiliaries — капитальные «логисты» («хиллеры» в мире EvE Online). Их появление это запланированное разделение ролей, которые на сегодня исполняет один корабль «карриер». То есть вместо одного корабля игроки EvE Online получат два: боевой — «карриер» и хиллер — FAX.

И все бы было хорошо, если бы не пару вопросов: «А что со скилами? Смогу ли я как пилот „карриера“ после патча летать на этих двух кораблях?». И тут все завертелось…


Читать дальше →

Возможности новой камеры



В обновлении от 9 февраля в EvE Online были добавлены новые возможности для камеры. Пока еще они работают в тестовом режиме и их можно отключить в настройках. Несмотря на некоторую непривычность движения камеры и жалобы игроков на укачивание (что я думаю можно будет победить) новые возможности достаточно интересны как для создания кинематографических роликов так и для повседневного использования. Ведь наконец-то можно выделить юниты рамочкой!