Осада

ArcheAge: Осада
Вчера я все же попал на тестовую осаду. Как в последний вагон уходящего поезда. Впечатлений много. Но главное из них – осады в Archeage явный и очень большой шаг вперед в механике подобных противостояний. Осады здесь однозначно лучше, чем в Lineage 2, и лучше, чем в Guild Wars 2. При этом вбирают в себя социальный накал противостояния, а также цену вопроса из первой и динамику, интерактивность, разнообразие вспомогательной техники из второй. Прибавьте к этому возможность строить замок по собственному плану, устраивая лабиринты-ловушки и укрепления переборки, которым позавидовал бы Титаник, а со стороны нападающих – бесконечный поиск бреши или хотя бы тонкого места в этой конструкции, используя разведку и прилегающий рельеф. Вместе все это звучит как полноценная симфония. Но давайте все же разберем ее по нотам.

Читать дальше →

Брюки превращаются…

World of Warcraft: Брюки превращаются…
Вот этот момент для меня, выросшего на универсальной экипировке LA2 и EVE, был всегда мозгодробильным – одна экипировка для PvE, другая – для PvP. Я, конечно, вяло все это собирал и даже, помню, обменивал избыточные очки чести на PvE-очки, но внутренне так и не смирился. С тех пор в Blizzard, судя по всему, придумывали еще что-то в этом направлении, а сейчас решили и вовсе пересмотреть концепцию.

Читать дальше →

Письмо от разработчиков

Albion: Письмо от разработчиков

Привет.

После последней альфы мы собрались и составили список из более чем 200 пунктов. Некоторые из них, это небольшие улучшения(например, умение X делает не достаточно урона), другие же, это крупные нововведения. И сегодня мы хотим с вами этим поделится.

Читать дальше →

Мой идеальный план


Еще одно видео о Warplots. Черт, это действительно проблема кроссмедийного творчества. Ролики, очевидно, часть продвижения MMO. И у разработчиков WildStar они настолько прекрасны, что хочется взять их за грудки, потрясти и приказать: бросайте все и делайте полнометражные мультфильмы про ММО! Да, к слову, досмотрите до конца, там гениальный разбор полетов в команде.

Wild Fortress


Я даже не решусь рассуждать, намеренно ли стилистика ролика, рассказывающего о Warplots чертовски напоминает ролики из Team Fortress 2, или это сходство получилось путем естественного развития очень близкого по духу юмора обоих проектов. Но одно мы поняли – GW2 подняла для всех планку оформления PvP-режима в парках. Больше никаких камерных бэттлграундов. И я даже не знаю, буду ли скучать.

Багровые будни


Наконец-то мне попалось на глаза видео отражения атаки на поселение в Darkfall без монтажа и постановочных ракурсов. Да, тут можно оценить весь блеск и нищету местной графики, но можно также оценить накал эмоций затяжного боя, который от обороны переходит в преследование по суше, затем по воде, и завершается финальной битвой на вершине мачты. Да, это не Assassin's Creed, все без должной грации, но зато по-настоящему, без заранее заготовленных сцен.

PvP по телеграфу


Наверное, будет даже немного грустно, когда разработчики закончат снимать эти веселые ролики, рассказывающие об игре, и отпустят всех щупать все это в режиме реального времени с собственными комментариями. А пока давайте насладимся прекрасным видеорассказом о местном PvP.

В память о B-R5RB

EVE Online: В память о B-R5RB

Отголоски битвы B-R5RB все еще ширятся по коммюнити. Эта битва была настолько грандиозной что даже ССР решило запечатлеть ее последствия в мире EvE Online. CCP Dolan в своем девблоге посвященном этой битве упомянул что 31 января во время очередного даунтайма в системе B-R5RB будет добавлен лендмарк в память о этой битве. Памятуя о том что битва произошла накануне введения в игру новых моделей обломков суперкапитальных и капитальных кораблей дизайнеры ССР приложили все усилия что бы с помощью них передать всю эпичность произошедшей битвы.

Читать дальше →

Ошибка бухгалтерии

EVE Online: Ошибка бухгалтерии
В будущем, когда все останки титанов в B-R5RB будут тщательно сфотографированы и будет написано огромное количество героических отчетов с мест событий, где одна за другой исполинские космические машины вспыхивали новыми звездами, никто не вспомнит тихое «Упс…» человека, отвечающего за простые финансовые транзакции. Что пошло не так, едва ли кто узнает теперь наверняка. Была это ошибка автоматической системы или средств на счету действительно было недостаточно, сейчас уже мало кого интересует. Огромная свалка железа и самая дорогая в истории EVE похоронка затмят необходимость разбираться при помощи простого восторженного «Я там был!» в форумных подписях. Так что же произошло после того, как в тихом бухгалтерском кабинете прозвучало сакраментальное «Упс…»?

Читать дальше →