Эффект Чака Норриса

MMO-индустрия: Эффект Чака Норриса
Декабрь 2016-го года. Четвертый месяц нашествия Легиона. Двенадцать лет прошло с выхода классики — Ванильного WoW-a. Полностью актуальность классика так и не утратила, и, как минимум, на один из аспектов могу указать пальцем. Игрок, зашедший в Ваниллу, мог быть кем угодно, но не «еще одним спасителем мира». Всего лишь одним из многих простых игроков. Разве это было плохо? Изначально. А дальше это уже зависит от тебя.

Читать дальше →

Иллюзия выбора или 10.000 мировых заданий

World of Warcraft: Иллюзия выбора или 10000 мировых заданий
Ну не выходит у меня написать обзор Легиона. Описывать общие места долго и скучно. Тем не менее, таки есть одна довольно интересная концепция, о которой все же хотелось поговорить. Если кто еще не понял, я о мировых заданиях.

С одной стороны, ничего нового — речь идет о заданиях на левел-капе с ограниченным временем выполнения. Кто-то скажет «опять осточертевшие дейлики» — и будет не прав.

Читать дальше →

Легион зеленых орков

Блог им. Jmur: World of Warcraft: Легион зеленых орков
Пока, судя по ленте заметок, все ммозговеды бороздят дохреналион планет NMS, незаметно подкрался релиз нового дополнения к WoW — Legion.

Честно говоря, в этот раз я не собирался врываться с самого старта, чтобы меня миновала чаша из адской смеси лагов, багов и очередей. В прошлый раз я пошел чисто из спортивного интереса и вполне осознано шел с самого старта, так как соскучился по всему этому фирменному стартовому угару от Близзард. С Легионом же я хотел подождать недельку, и уже спокойно поиграть.

Не вышло... →

Про демонов, охотников, охотников на демонов и короля

World of Warcraft: Про демонов , охотников, охотников на демонов и короля.
Прошли последние сутки ожидания и началась очередная глава истории уже запылившегося Азерота. Игроки паркового мира получили новые игрушки. Еще не все игроки и не все игрушки, но вот, захотев глянуть, чего вообще интересного, я сегодня опоздал на работу. Давно такого не было.

Что ж вообще меня задержало?

Читать дальше →

С горящими глазами и зеленая тоска упрощений

World of Warcraft: С горящими глазами и зеленая тоска упрощений
Размышления о связи возраста, платежеспособности и длине игровой сессии заставили меня задуматься над тем, что именно заставляет человека играть. Ответ, казалось бы простой: человек хочет, чтоб ему было интересно. То есть среди всех возможных занятий человек предпочел интересное времяпровождение в игровом мире. Едем дальше. Что именно человеку интересно, и как ему это дать?

Читать дальше →

Стремление к капу против атмосферы игрового мира

World of Warcraft: Стремление к капу против атмосферы игрового мира...
В чем секрет успеха ММОRPG-парка World of Warcraft думало нереально большое количество людей, от маркетологов до игроков и даже самих разработчиков, так много раз, что даже не хочется присоединяться к этой когорте мыслителей, хотя какая когорта, там уже сводный легион, и не один…

Но все-таки… Если рассматривать каждый из возможных аспектов по отдельности, то почти по каждому WoW проиграет…

Читать дальше →

Оксюмюрон Простого и Интересного Мира?

MMO-индустрия: Оксюмюрон Простого и Интересного Мира?

Простота и открытость игровых механик против логичности и прописанности игрового мира.

Эта статья продолжение моего вайна на тему, куда исчезли разработчики виртуальных миров, почему заменили игроделы и как это отражается на нас игроках.

В первой статье меня обвинили в «слишком мало буков», ладно — попробуем это подправить. В чем разница между миром и игрой?

Сколько не общался, нет единого мнения о том, что положительно влияет на вовлеченность игрока в игру. Для кого-то это история мира, известная из нескольких источников (привет, Азерот). Для кого-то — сочетания визуального ряда и случайных событий (привет, АА). Для кого именно динамичность событий (гв2), или возможная сложность межличностных связей (EVE).

Читать дальше →

И куда же делся целый мир?

MMO-индустрия: И куда же делся целый мир?
После заметки “Перестаньте увеличивать уровни” я наткнулся на еще пару видео на эту тему. И тут я понял, что именнно случилось с ММОРПГ-разработчиками и откуда растут ноги у неприятия парков определенной аудиторией.

Читать дальше →

Приучаем к WoW с детства

World of Warcraft: Холодный Кофе: Приучаем к WoW с детства

Blizzard Entertainment совместно с издательством Scholastic анонсировала новую серию книг для детей (8-12 лет) «World of Warcraft: Traveler».

История расскажет о путешествиях мальчика по имени Aramar Thorne, сына исследователя Greydon Throne. Во время плавания по морю Волноход корабль был атакован пиратами и теперь юному Арамиру придётся самому с отцовским компасом в руке найти путь домой. В ходе своего путешествия ему предстоит исследовать удивительный и опасный Азерот и встретить множество интересных персонажей. Но компас никогда не указывает на север. «Куда же он приведёт, если не домой?» — указывается в описании сюжета.

Читать дальше →