Ролик финального бета-теста Albion Online сделан как по нотам. Очень хорошо. Ноты, правда, складываются в привычную мелодию. Но, с другой стороны, не отыграв классику, не стоит переходить к импровизациям.
Всегда приятно увидеть выпуск игры, разработка и улучшение которой долго шли у нас на глазах. Не все изменения приходились по вкусу, но конечный результат с его возможностями выбора занятий в игре удался, на мой взгляд. Ждём дальнейшего развития!
Видео о «торговле» в No Man's Sky появилось скорее, чем ожидали. Впрочем, «торговли» здесь оказалось совсем чуть-чуть, но слово «trade» можно толковать и по-другому — как ремесло и занятие. Я бы сказал, что был показан сбор ресурсов и крафт. Вот здесь можно посмотреть подборку кадров из видео и не спеша оценить интерфейс игры.
Я, конечно же, жду Revelation, и не большая любительница игр, построенных на пвп, но мир Bless меня по-прежнему завораживает, до сих пор, как и 2 года назад.
Этот ролик снова напомнил — чем. И да, наверняка, я не устою перед искушением создать в великолепном редакторе очередную прекрасную девушку, для того, чтобы своими глазами посмотреть на красоты этого мира. А вы?
Второе видео об «основах геймплея» No Man's Sky посвящено сражениям на земле и в космосе. Надо сказать, как и в прошлом ролике об исследовании миров, монтаж хромает. Видимо, все эти зарисовки будут такого дразнящего характера. Самым интересным должно стать следующее видео про торговлю, которую толком ещё ни разу не показывали.
Когда окружающая среда становится не фоном, а именно живым пространством, откликающимся на любое ваше действие — это следующий шаг в развитии интерактивного мира. Пропадает ощущение декораций, а «глубокое погружение» происходит не только в прямом, но и в переносном смысле. ABZU, во всяком случае на уровне роликов, отличный пример того, как игры ищут и находят свои яркие отличительные способности.
Как раз к выходу нашего блиц-интервью с руководителем Novaquark, появилась демонстрация десяти минут пребывания внутри будущего виртуального мира. Не могу написать “внутри игры”, потому что нам показывают очень раннюю версию движка и базовых возможностей. Но выглядит все довольно бодро и масштабно. К тому же очень вовремя наглядно демонстрируют концепцию “элементов”, упомянутую в интервью.
Эмоции юного демиурга я лично переживал на самой заре своей игровой жизни. В первой Civilization. Помните все эти типы суши, климат и соотношение воды с земной твердью, которые вы выбирали при создании мира? Но вот чтобы так — до камушка на песчаном берегу, как в инструменте для создания процедурно генерируемых миров от Voxel Farm… такого, конечно, не было. А теперь есть. И это прекрасно.
На прошлой неделе No Man's Sky "ушла в печать", а это значит, что переносов скорее всего больше не будет. До выхода остаётся меньше месяца, и интерес игроков начинают подогревать новыми видео. Вот первое из них, посвящённое исследованию вселенной.
Для любителей порассматривать — нарезка кадров из видео