Меня, конечно, давно беспокоит мысль, что время, которое мы уделяем проекту до его выхода, иногда превышает время, которое мы самостоятельно проводим в игре. Поэтому я опаской, но все же поделюсь с вами почти тридцатиминутным медитативным роликом, в котором показано 115 различных мест в Black Desert. Он очень красивый, хотя иногда наводит на мысль, что мир живет сам по себе.
В своём блоге Близзард поделились особенностями создания локаций на примере новой территории в Дреноре – Пиков Арака – дома странных птицелюдей араккоа. Судя по всему, зона выйдет очень атмосферной и чудесной, эдакая смесь из Западных чумных земель и острова Тол Барад с высокими пиками закрученных винтом причудливых гор на горизонте.
Большой материал с анализом всего, что сказали на fanfest-2014, будет в ближайшее время. Рассказали очень много интересного. А пока главное видео этого события, опубликованное только что.
SOE открыли приём работ для конкурса Landmarks of Landmark, поддержав его вдохновляющим видео. Напомним, что приём работ завершится 8 мая в 8:59 по московскому времени. Работы принимаются в виде шаблонов [T] через внутриигровую форму. Все работы уже сейчас можно посмотреть в галерее в игре [B] или на сайте игры в категории Landmarks of Landmark.
Признаюсь, мне совсем не нравится нынешняя мода бегать в закрытые бета-тесты без знания языка и попытки разобраться в механике игры путем ненаучного тыка. Это рождает какую-то странную смесь между состояниями «видел» и «понял». Моя точка зрения глубоко субъективна, понимаю, и я ничуть не против того, что кто-то делает иначе. Но вот лично я боюсь таких фальстартов. Не так много хороших миров вокруг нас, чтобы рисковать испортить о них впечатление. Что никогда не рано, так это всякие атмосферные зарисовки, которым не нужен перевод. Тут либо попали в вас, либо нет. В меня попали.
Допустим, вы услышите что-то об издании книги, посвященной истории ММО-мира. Какие первые ассоциации придут вам голову? Lore? Сюжет? Рассказы о забытых богах, героях и первооткрывателях, которых в игре вы сможете встретить только на фресках и в древних фолиантах? Но ведь это не история мира, это его предыстория. Вопрос в том, способен ли конкретный ММО-мир написать действительно свою историю. Пожалуй, возможность возникновения своего сюжета — это еще одна отличительная черта «настоящей ММО». Да и настоящей игры, наверное. Но еще важнее, чтобы эта история была кому-то интересна. И то, и другое, мы легко можем выяснить в ближайшее время. На кикстартере запущена кампания по сбору средств на выпуск книги о настоящей истории Евы от журналиста с вполне приличными рекомендациями знающих людей. 27 дней до окончания, а из 12,500 долларов уже собрано… 31,474. В общем, интересно людям. Интересно.
Очень часто в этом холодном и жестоком мире фраза «мы можем всё», по сути, подразумевает «мы можем всё убить». Даже в, казалось бы, самом защищенном месте империи – главном торговом центре. Гуны запустили третью по счету акцию «Жита в огне». На видео какой-то бедный фрейтер попадает под раздачу. Фрейтер жалко, но видео красивое. И когда к «мы можем всё убить» прибавляется «мы можем всё красиво снять», это несколько компенсирует баланс в локальной вселенной.
Snail Games представили видео, посвящённое очередному обновлению Легенд Кунг-Фу. Tempest of Strife начнётся с 7-го мая. Борьба, насилие и накал страстей — увы, тут нам демонстрируют всё те же старые мотивы. С другой стороны, приятно увидеть ролик, использующий в основном реальную игровую графику и элементы геймплея, даже если это только сражения.