Графика - не главное! Или главное?

Теория MMO: Графика - не главное! Или главное?

Сегодня я бы хотел обсудить с вами, дорогие «ММОзговеды», такую интересную тему как графическая составляющая игры. Для примера возьмем два популярных проекта, которые все мы прекрасно знаем – WildStar и Black Desert. В первой графика исключительно мультяшная, во второй же максимально стремится к реализму. Каждая из них уже завоевала внушительную пользовательскую базу и зарекомендовала себя как хороший представитель жанра.

Читать дальше →

Euclideon не прошло и 3 года ;)


Об Euclideon я впервые услышал 3 года назад, когда по сети распространилось видео, авторы которого обещали революцию в компьютерной графике… Видео породило множество дискуссий, авторов обвиняли в плагиате, скаме, появились у Euclideon и настоящие фанаты…

Читать дальше →

Техническое: нужны скриншоты MoP/WoD

Блог им. Chiarra: Техническое: нужны скриншоты MoP/WoW
Поскольку я в последнее время отдалилась от WoW и его многогранного медиа-пространства, прошу помощи у более информированных читателей. Для подготовки заметки мне нужны скриншоты MoP в хорошем качестве, а также ссылки на ресурсы, где выкладывают условно-запрещенные скрины из сендбокса WoD.

На всякий случай: материал не будет критическим :) Речь пойдет о «декорациях» в ММО, и мне нужны максимально красивые кадры из WoW, чтобы представить его на должном уровне рядом с более современными ММО.
Арт из WoD для привлечения внимания.

Холодное блюдо

EverQuest Next: Холодное блюдо
Месть – это блюдо, которое следует подавать холодным. Свою месть SOE вынашивали очень долго. Почти десять лет. С того момента, как в 2004 году они выпустили проект, номинально не уступающий WoW ни в чем, но также являющийся прямым продолжением короля жанра того времени, и потерпели сокрушительное поражение, думаю, желание отомстить росло как снежный ком. Здесь дело было уже не в деньгах. Или далеко не только в деньгах. Чувство, которое охватывает знаменитого артиста, еще вчера купающегося в лучах славы, а сегодня ловящегося глазами хотя бы одного поклонника, способного вспомнить о нем и попросить автограф, нельзя компенсировать деньгами. Это амбиции. Это иррационально. И когда это чувство тебя захватывает, добра не жди. Так спешная попытка по горячим следам превратить SWG в WoW привела только к огромным разочарованиям и серьезным репутационным потерям. Именно поэтому месть – это блюдо, которое следует подавать холодным. И если кто-то имел право убить WoW, то это авторы вселенной Everquest. Спустя много лет, SOE, кажется, уже смирившаяся с титулом далеко не лидера в MMO-индустрии, пытается снова взойти на Олимп со своим проектом Everquest Next, первые и основные детали которого были анонсированы буквально на днях.

Читать дальше →

Я люблю тебя, Азерот


Увидел и не смог не поделиться. Ролик показывает, что может выдать графический движок ВоВ при помощи пары плагинов на современных машинах. Не то что бы я жаловался на графику варика, но меня что-то приятно греет внутри, когда любуюсь такой красотой.

В пояснениях к видео есть две ссылки с туториалами для тех, кто хочет сделать себе так же.
www.youtube.com/watch?v=4euHJ42OEm8
www.youtube.com/watch?v=esjIBC41fXI