Пиксельная магия
Казалось бы, в эпоху двеннадцатого директикса, шейдеров на мощных видеокартах и почти что фотореалистичной трёхмерной графики в реальном времени, о технологиях двухмерной графики должно быть известно уже всё и изучен каждый её аспект. Но вот в 2017 году на GDC нам демонстрируют как с помощью замены цветов в палитре можно создавать прекрасные динамические изображения со сменой времени суток и погодой, которые прекрасно подошли бы в качестве фона любому двухмерному платформеру или квесту. Уж не живём ли мы в расцвете ретро?
По ссылке можете сами потрогать ручками как оно работает. :)