Стресс и Любовь в Myrland ч. 4: Финал

Шмяк! Голова зомби отделяется от его тела, падает землю. Хороший удар! Если бы его просто убил, голову пришлось бы отрезать, а так меньше забот. Кладу трофей в сумку, вытираю меч о траву и отправляюсь обратно в город. Честно говоря, подустал я уже от этой бесконечной войны. Зомби перекрошил за эти дни под сотню, но постоянно приходят новые. Тут похоронено не одно поколение, а над кладбищем довлеет проклятье, не дающее мёртвым спокойно спать.

Эта война — бесконечна, но если не чистить кладбища, то мертвяки начнут разбредаться по округе и беспокоить добрых горожан. Хотя, это всё в теории, пока городские власти готовы платить за истребление ходячих мертвяков, всегда найдутся желающие. Вот чем мне нравятся местные торговцы — они готовы покупать почти всё что угодно. Я зашел в ближайший ко мне оружейный магазин и обменял вонючие головы на звонкую монету.

Теперь можно и отдохнуть после трудов праведных. Утолив голод салатом, я присел на лавочку, подставив лицо солнечным лучам. Со стороны костра ветер доносил вкусные запахи жареного мяса — кто-то готовил обед. Тишину нарушало редкое цоканье копыт, да бряцанье доспехов. В городе было малолюдно.

Читать дальше →

Один день соло-игры из жизни "почти вета" в Mortal Online 2

Прочитав посты завсегдатаев сего сайта по разным играм, а также путевые заметки нашего боевого товарища Jmur про мир Mortal Online 2, решил и я поделиться мини-отчетом одного дня из своей тяжкой жизни в этом мире.

Почему тяжкой? Мне удалось застать закат первой части этой игры, где я поиграл менее года с перерывами (тогда еще даже не через Steam-клиент). Активность в то время уже заметно снизилась, так что главные события и баталии я не застал. Зато играл много времени соло, успешно наступая на все возможные грабли в этой игре и азартно изобретая новые.

Читать дальше →

Стресс и Любовь в Myrland ч. 3: Приключения

Жарко. Солнце палит нещадно, словно вознамерившись сварить мозги в моей голове. Язык прилип к нёбу, а на сапоги налипли комья грязи. Хочется скинуть осточертевшие доспехи, на которых, кажется, уже каждая заклёпка накалилась добела, и забиться куда-то в тень, но встречаться с тем, что шевелилось в этих самых тенях, совсем не хотелось. Воздух пропитан влагой и чувством угрозы. Моя кровь слишком густая для Canteri, мне всегда было сложно объясняться в этом климате.

Мой спутник, здоровенный полуорк Xornet , чувствует себя не лучше. Он в полтора раза выше меня и ровно настолько же ближе к обжигающим солнечным лучам. Голый, в синяках и свежих порезах, еле волочит босые ноги рядом со мной. Ладно хоть кровь отмыл, когда переправлялись через реку. Хорошо, что в этой глуши нас никто не видит. У полуорков и так скверная репутация насильников, воров и убийц, и стража всегда предвзято к ним относится. Хотя, этот бородатый великан был довольно честным и добрым малым, получше многих людей, что населяют эти недружелюбные земли.

По правую руку от нас сосны сменялись редким кустарником и еще более редкими пальмами, по левую — раскинулась поляна, укутанная густой травой. За ней — зеленой стеной стояли непроглядные и непролазные джунгли. Под ногами еле виднелась заброшенная со времён Вторжения дорога, а вместо привычного стука дятлов, нас провожали насмешливые крики невиданных доселе птиц. Им было с чего посмеяться: видок у нас действительно был неважный. А ведь всё так хорошо начиналось…

Читать дальше →

Стресс и Любовь в Myrland ч. 2: Открытый Мир

Сначала была только тьма. Она обволакивала меня холодным пологом, не давая ни пошевелиться, ни вздохнуть. Тьма и тишина, слышно лишь стук крови в висках. Тьма не пугала и не манила, она просто была и всё тут. Время словно остановило свой ход. И так же неожиданно всё закончилось. По глазам ударил яркий свет, заставляя прикрыть их рукой. Память хранила еще причудливую смесь запахов городской площади из дыма кузнечной печи, свежей сдобы и сушащихся трав, связанных пучками. Но теперь в ноздри мне ударило лесной свежестью. Кажется, это… хвоя? Стук крови, сменился постукиванием дятла, щебетаньем птиц и стоном раскачивающихся на ветру деревьев. Спустя какое-то время глаза адаптировались, и я убрал от них руку. Нужно оглядеться.

Вокруг, куда ни кинь взор, простирался лес из огромных сосен. Прямые, как корабельные мачты, толстые и тонкие, подернутые зелёным мхом, и ощетинившиеся сучьями, они рвались к небу, словно пытаясь пощекотать макушками пушистые облака. Так… Где это я? И где Xornet ?

Читать дальше →

Стресс и Любовь в Myrland ч. 1: Остров невезения

Я стою в чём мать родила, но с мечом на ремне, прямо у палаток городского рынка, особо не понимая как я сюда попал и что делать дальше. Бывало с вами такое? А со мной вот приключилось, представляете, хотя вроде бы и не пил вчера. Мимо проходит стражник, при мече и в броне. Проводит меня такого нагого недобрым взглядом, но и всё на этом. Ха, там, откуда я родом, стражи порядка чуть менее благосклонно относятся к подобным картинам, но здесь это, похоже, в порядке вещей. Вот мимо меня пробегает здоровенный полу-орк, на нём нет ничего кроме его татуировок, дальше у костра сидит обнажённая и прекрасная длинноухая эбонитовая дива из диких эльфийских лесов. Немного освоившись, обнаружил у себя на ремне небольшую сумку, в которой лежала карта города, а если перевернуть лист, то и всего острова.

Присмотрелся на всякий случай, но нет, это точно не Моровинд. Да там я хотя бы одетым оказался. И тут в голове словно что-то щёлкнуло. Ба! Да это ж мир Nave. Бывал я тут когда-то давно, лет восемь назад, но только в рыбацкой деревушке Meduli. Ну что ж, теперь всё встало на свои места. Что бы вы сделали в первую очередь, оказавшись голым посреди рынка? Думаю, что попытались бы раздобыть одежду, вот и я так решил. Я не стеснительный, но с неба начал сыпать снег. Купить? Дык денег нету. Украсть? Мелкий когда был, мама рассказывала, что воровать плохо. Сделать самому? Мысль, конечно, интересная. Надо как-то выкручиваться из ситуации, однако…

Читать дальше →

Стресс-тест с 31 июля по 2 августа

Не мне, по-хорошему, писать призыв на тест, потому что я лично пока не прочувствовал играбельности и даже чисто технической готовности Dual Universe к какому-то усиленному тестированию, и уж тем более к платному бета-тесту, но и на эксперта в этом вопросе я не тяну. Поэтому просто сообщаю, что сегодня начинается стресс-тест, который должен помочь авторам определить техническую готовность игры запуститься 27 августа. Если вам интересно, давайте поговорим об этом чуть подробнее.

Читать дальше →

Какие методы борьбы с первоначальным наплывом в MMO вы считаете действенными и стоит ли вообще с этим бороться?

На этой неделе пройдёт целых два стресс-теста новых MMO — New World и Dual Universe. Оба они предназначены для того, чтобы понять, справляются ли серверы с наплывом игроков. А наплыв, как известно, случается у нас на старте. Техническая подготовка — это хорошо, но чисто организационная часть этих процессов связана с явными негативными последствиями в долгосрочной перспективе.

Если смотреть на график любой современной MMO, он в той или иной степени будет отображать первоначальный взлёт и последующее снижение онлайна. Кривая падения демонстрирует успехи или провалы в удержании, но не может противостоять физике современного распространения информации и простоты удовлетворения любопытства. В плане социальных процессов в самой MMO это приводит к тому, что виртуальный мир в восприятии многих с первого дня начинает… умирать.

Читать дальше →

Стресс-тест New World пройдёт с 30 июля по 1 августа. Для нас - по ночам

Стресс-тест — штука опасная. Тысячи игроков будут высаживаться на пляж и, вполне возможно, вязнуть в зыбучих песках лагов. Даже если этого не произойдёт, они окажутся в локации, буквально кишащей игроками, проходящими начальные квесты в режиме «пятнадцать человек на одного моба». «И кто тут зомби?!» — закономерно должны спросить местные полуразложившиеся матросы с остатками мозгов.

Хотя именно для таких случаев на южном побережье Аэтернума организованы целых три пляжа с идентичными заданиями и монстрами, стресса вам, скорее всего, избежать не удастся. Потому что в данном случае всё внимание разработчиков сосредоточено не на вас, а на поведении серверной части в экстремальных условиях. Если вы готовы взять на себя роль хомячка в серверном колесе-приводе, получили приглашение на стресс-тест и чувствуете в себе силы пережить этот отчётливо травматический игровой опыт, добро пожаловать в ночь с 30 на 31 июля на берега проклятого во многих отношениях острова. Если нет — бегите.

Читать дальше →