Видео: Ресурсы


Знаете ли вы что в механике Sea of Thieves здоровье персонажа само по себе не восстанавливается? Так и было задумано. Но нас этим не удивить, конечно же. Просто перед нами наглядная демонстрация того, как работает система ресурсов в игре. Вам нужны ресурсы (в данном случае — еда), чтобы восстановить здоровье. Сюрприз меня лично ждал в другом — для веселой игры по заделыванию пробоин, оказывается, тоже требуются не только скорость и внимательность, но и элементарно… доски. И если у вас их чуть меньше, чем текущих (аха-ха) и будущих пробоин, придется выбирать. То же самое касается зарядов. Вести лихорадочный огонь из пушек, конечно, здорово, но что если у вас через минуту попросту закончатся ядра?

Читать дальше →

Rise of Agon: Видео к старту проекта



Rise of Agon — одна из двух веток развития Darkfall силами энтузиастов. Эта версия изначально стремилась к меньшему, в отличие от New Dawn. Основную свою задачу авторы Rise of Agon видели так: «поддержание атмосферы классического Darkfall». Тогда как авторы New Dawn стремились «избавить Darkfall от статуса gankbox». Главной проблемой такой конкуренции было то, что у самого проекта, из которого вышли обе ветки, и без того была очень небольшая аудитория, за которую пришлось сражаться. То, что Rise of Agon выйдет из бета-тестирования раньше, было понятно. Перед нами видео, посвященное этому событию. Запуск сервера намечен на 5 мая.

DarkenSpace, что дальше?

Тут намедни вышел новый эпизод DarkenSpace, если кто-то не знает или забыл — сериал созданный с помощью Elite: Dangerous.

Трейлер:



Сериал снимается с конца лета 2015, но на данный момент вышел только шестой эпизод. Но и Элита за год шагнула вперед…

Читать дальше →

О последствиях позиционирования


Набрел тут на безумно субъективные, но все же интересные обзоры текущего состояния рынка MMO от одного ютубера. В них меня заинтересовало именно то, как он на личном уровне воспринимает весь спектр MMO.

Прежде всего, он делит их на «Premium MMO» и «Free-to-Play MMO», отдельно выделяя в категории «Free-to-Play MMO» — «Worst MMORPG Cash Shops». Другими словами, у фритуплея есть свои градации сортов.

Читать дальше →

Опрос потерпевших: в Rare изучают отзывы альфа-тестеров


Вот Аллилуйя. Вот спасибо вам, дорогие мои авторы Sea of Thieves, что наряду с технически действительно крутой фишкой — слышать голос игрока, находящегося рядом — вы думаете и о душевной стороне этого вопроса. Как не слышать голос постороннего раздолбая. Маленький, но активно выращиваемый новыми технологическими достижениями мизантроп внутри меня благодарит и кланяется. Кланяется и благодарит. К слову о поклонах — в Rare активно разрабатывают полноценную альтернативу голосовому общению в виде системы невербальной коммуникации. Спасибище.

Читать дальше →

Рождение Капсулера


Мы же договаривались делиться только хорошим, правда? Так вот, на вчерашнем ключевом выступлении EVE Fanfest 2017 был показан очередной очень хороший ролик. Отличный материал для новых компиляций под Radioactive и просто объект визуального вдохновения.

Видеодневник: март-2107


В мартовском видеоотчете авторов Dual Universe, помимо очевидных улучшений, связанных с кораблями, появилась демонстрация очень вкусной новинки — программируемой функциональности элементов интерьера. От простых кнопок открывания дверей до лазерных датчиков. Даже из минимального набора разработчики быстро соорудили любопытную квест-комнату. Вот что фантазия животворящая делает.

Обзор Островов: март 2017


Путешественник и демиург Synovus неудержим. Поделившись на днях своим новым островом, он решил сделать обзор работ других творцов, подготовив подборку самых интересных, на его взгляд, работ за март. Он был настолько любезен и дотошен, что даже создал коллекцию этих островов, которую вы можете загрузить в доступный всем желающим Конструктор Островов. Другими словами, по всей этой красоте вы можете погулять прямо сейчас, встретить рассвет, проводить закат, просто помедитировать и, разумеется, не забыть оценить работу энтузиастов.

Путешествие по Автохтону


Лично я не против ожидания. Задержки в разработке меня не смущают, потому что я знаю, что они — естественное состояние живого процесса. Понятно, что сильные задержки могут превратить потенциально живое в мертвое. Но это точно не случай Worlds Adrift, потому что многим из нас уже посчастливилось пощупать его бойкий пульс. Пока мы ждем объявления даты шестого альфа-теста, предлагаю посмотреть на зарисовку нового острова, который создал демиург по имени Synovus.

Трейлер Destiny 2



Разработчики обещали развивать и поддерживать франшизу десять лет. Встречайте Destiny 2 — заявлена и на ПК. Весьма вдохновил трейлер: «Лута будет выше крыши!»

Читать дальше →