«Первое, что мы делаем, увидев незнакомого игрока, убиваем его», — вещала посреди банка на чистом английском полуголая эльфийка, перед этим шустро достав меч из своего банка и убив тремя взмахами моего безоружного персонажа. Похоже, местные игроки даже мечи предпочитают хранить у банкира, как великую ценность, а не ходить с ними по городу, отметил я про себя. «Любого игрока AFK тоже нужно убить. Ведь с нами поступали так же», — назидательно поведала мне эльфийка. Таковы правила красного города Gaul Kor, где нет никакой стражи, а есть только игроки с зачастую сомнительной репутацией в игре и мрачные торговцы — NPC.
Читать дальше →
61 серебра и 70 медных монет… ровно столько можно заработать от переработки одного стека свинины. Поневоле выучишь, когда тебе это нужно сделать более 60 раз. В городе ПК-шеров одному игроку, которому пришлось заглянуть туда без команды, без оружия, брони и с небольшой суммой золота, и перед которым стояла задача нафармить приличную сумму золотых монет на книги, которые продаются только тут, более ничего не оставалось делать, как шаг за шагом, осторожно и кропотливо, рискуя быть убитым каждую секунду, а значит потерять весь свой лут, сколачивать нужный капитал.
Читать дальше →
Еще одна неразделанная тушка свиньи летит в банк… и еще одна… и еще… Вам приходилось когда-нибудь набивать почти весь банк лутом для новичков, а потом носить все это мелкими партиями на продажу вендору, как будто это какая-то ценность? А мне, игроку с опытом, пришлось. Причем происходило все это совсем не в нубской локации. Даже наоборот. Как быть иначе в городе, где нет никакой стражи, а основное правило для местных жителей — увидел незнакомого игрока, убей? Но обо всем по порядку.
Читать дальше →
Прочитав посты завсегдатаев сего сайта по разным играм, а также путевые заметки нашего боевого товарища
Jmur про мир Mortal Online 2, решил и я поделиться мини-отчетом одного дня из своей тяжкой жизни в этом мире.
Почему тяжкой? Мне удалось застать закат первой части этой игры, где я поиграл менее года с перерывами (тогда еще даже не через Steam-клиент). Активность в то время уже заметно снизилась, так что главные события и баталии я не застал. Зато играл много времени соло, успешно наступая на все возможные грабли в этой игре и азартно изобретая новые.
Читать дальше →
Этот год оказался для меня одним из самых насыщенных субъективными игровыми впечатлениями на фоне нехватки каких-то объективно ярких и ценных для всех событий. В чём-то это нечестно и даже может показаться надуманным. Тогда какой толк будет от моего рассказа, если вас описанное ничем не заденет из-за своей глубокой субъективности?
Но потом я вспоминаю, как мне самому интересно заглядывать в личное игровое пространство другого человека, увидеть мир и пережитые события его глазами, и думаю — почему бы не сделать то же самое в ответ, как можно более откровенно? В конце концов, я публикую этот текст в личном блоге. Так что, верите или нет, это был отличный год. Для меня.
Читать дальше →
Очень странная новость, с одной стороны, вроде как, и не про ММО, а с другой…
Двенадцатого марта 2021 (для Европы), и тринадцатого марта (для США) финская группа Nightwish начинает мировой тур с новым альбомом «Human. :II: Nature». Билеты продаются за совсем не малые деньги, от 25 евро. Правда, доступ будет сразу на оба концерта.
Чувствуете «подвох»? 8)
Читать дальше →
Главное сокровище, которое мне остаётся от ММО — это истории. Они бывают разные: приятные — и не очень, эпические — и микроскопически-местечковые, наполненные звоном мечей, шипением брызг лавы, в которую под воздействием фаерболлов превращался ещё недавно казавшийся незыблемым гранит — и наполненные пением птиц, шумом ветра в листве и звонким splash, с которым попавшаяся на крючок рыбина, выпрыгнувшая из воды, возвращается в родную стихию.
Все эти истории объединяет одно — они не являются продуктом чего-то запрограммированного, запланированного, предусмотрительно добавленного в игру. Виртуальные миры, в которых всё это происходило, являлись просто застывшими декорациями для актёрского состава — живых людей. Некоторые ММОзговеды саркастически заметили, что
мой комментарий на последний «Мне только спросить» не являлся ответом. Но, в самом деле — кореллирует ли эта самая «организованность ММО-мира» с возможностями генерации внутри себя интересных историй?
Читать дальше →
Уверен, вы побывали в разных виртуальных мирах. И в каждом из них оказывались в очень непохожих местах. Мрачных. Солнечных. Необычных. Ломающих мозг. По-домашнему уютных. Я знаю, что сейчас задам сложный вопрос, потому что придётся выбирать, но всё же — расскажите о своём самом любимом месте в MMO. Неважно, что это — определённая точка, с которой раскрывается потрясающий вид, локация, город, подземелье или орбита планеты.
По той простой причине, что мы наверняка не сможем посмотреть на ваше любимое место вашими глазами, хотелось бы видеть не название локации, не координаты и даже не скриншот, а личное описание того, почему именно это место стало для вас особенным. И если вы вот прямо разрываетесь, есть отличный выход: можно написать отдельные заметки о самых любимых местах в самых любимых MMO и сделать ссылки на них в комментариях. Ну же, вы можете. Я уверен.
Идея полного погружения в виртуальный мир манит многих. Это как вместе с Илоном Маском переселиться на Марс, но не поднимаясь с дивана, в двух метрах от любимого холодильника и с возможностью вернуться через секунду в проверенный и тщательно оттестированный многими поколениями мир, если в новом что-то пойдёт не так.
Миров для переселения может быть много, на любой вкус. Но мы ведь не настолько уж оторваны от реальности, чтобы всерьёз предполагать возможность автономного пребывания там. Мысль о деньгах, которые смогут обеспечивать наши потребности в «настоящем мире», неизменно возникает в комплекте с мечтой виртуального переселенца и хотя бы немного примиряет желания с действительностью. Так рождается идея о Виртуальном Рае, в котором можно совмещать удовольствие с заработком, забыв о скучном реальном мире.
Читать дальше →
Встречайте новый функционал ММОзговеда — титульные Страницы Миров, где можно добавлять основную информацию, ключевые параметры, видео и скриншоты конкретной MMO. А также новую роль, которой всё это доступно: Куратор Мира. Читателей на странице мира будет ждать не только ключевая информация, но и титульные материалы, фильтрация по тегам и авторам. Всё это стало возможным, благодаря эргам — людям, которые поддерживают наш проект финансово. И это, разумеется, только начало. А теперь обо всём по порядку и подробнее.
Читать дальше →