Клановые механики: союзники и friendly fire

После непродолжительного отсутствия хотела бы вернуться к тому, откуда появилась идея создания серии заметок «Клановые механики в Black Desert».

Почитывая информацию в БДО-дискорде, основанном Пилигримами, заметила, что хоть ребята и состоят в гильдии, многие механики не используют: то ли в силу незнания чего-то, то ли недоступности этих механик из-за численности, то ли просто у них другие цели. Ведь гильдия небольшая, преимущественно занимающаяся исследованием мира и изучением профессий. По крайней мере, такое у меня сложилось мнение. Возможно, им все это и не нужно совсем? Однако, оставленные мною комментарии к заметкам по БДО и общение в дискорде, например о слонах, заинтересовали ребят. И потихоньку выяснилось, что хоть гильдия у них и не боевая, но некоторым интересно, как бывает у других. Так наше общение подтолкнуло меня к вступительной заметке Клановые механики: воспоминание о политике.

Читать дальше →

Игрок Minamikaze, приготовьтесь

Зеркало для героя: Игрок Minamikaze, приготовьтесь

Давно хотел подхватить этот формат, но всё не было времени. А сейчас, пока жду подтверждения (или не подтверждения) муторного заказа, который совершенно не хочется выполнять, решил всё-таки написать. Возможно, на одну заметку тут текста многовато, но на две материала определённо не хватало. Надеюсь, хоть кому-то это покажется интересным.

Читать дальше →

Страдания буридановой ослицы: о серверах

ArcheAge: Блог им. Chiarra: Страдания буридановой ослицы: о серверах
В игре, где только от окружающих зависит, в каком мире ты будешь жить, очень важно не промахнуться с выбором. Это в WoW твоя единственная печаль — смотреть на общий прогресс, если ты хочешь в большие рейды или в большое pvp (именно в большие/большое — т.к. просто рейды и просто pvp доступны всем и повсеместно), все остальные игровые впечатления ты получишь равномерно с остальными игровыми мирами. Тут все гораздо сложнее, и в острой социальной подоплеке вопроса есть свои радости и свои печали.

Читать дальше →

Обращение Клана Murr к компании Mail.ru

ArcheAge: Murr

Мы, Клан Murr и сообщество Hope, обращаясь к компании Mail.ru, разделяем общую точку зрения и объединяем наши голоса в надежде быть услышанными. Также призываем Кланы, молчавшие до сих пор, сказать свое слово, ведь именно сейчас мы можем и должны дать весомый аргумент тем, кто в компании Mail.ru инициировал опрос Клан Лидеров на предмет выбора системы экономики.

Своим шагом мы говорим о готовности к объединению усилий, направленных на отмену анонсированной системы «арок». Мы ждали Archeage слишком долго, чтобы молча его потерять.

Обращение Клана Murr к компании Mail.ru
Официальное обращение сообщества Hope
  • TUG

Гильдии, Интриги, Сообщества, Заговоры и Другие Классные Штуки

TUG: Гильдии, Интриги, Сообщества, Заговоры и Другие Классные Штуки
В контексте игростроения правильные слова важно не только сказать, но также воплотить сказанное в коде. Впрочем, в зарождающемся искусстве, которым, без сомнения, является создание виртуальных миров, иногда даже верная, взрослая, зрелая мысль ценится на вес золота. Да, пока мы говорим о концепции, о замысле, который разработчики хотят воплотить в проекте TUG. Но само появление этих мыслей и рассуждений меня лично приводит в восторг. Так что я без промедлений передаю слово авторам.

Читать дальше →

Oath of Blood

Lineage II: LA2: Oath of Blood
Наш рассказ об истории развития проекта Lineage 2 продолжается. Сейчас я приступаю к той части, которая и для меня самого является Terra Incognita, так как я покинул проект во времена четвертых хроник. Тем интереснее будет знакомиться с подробностями.

В сентябре 2006 года выходит пятое обновление Lineage 2 – Клятва Крови. Многие из игроков встретили его не очень позитивно из-за существенного упрощения жизни одиночкам. В игре были введены зелья мгновенного действия, которые выпадали из поверженных мобов. В инвентарь их взять нельзя было, только применить здесь и сейчас. К тому же, эти зелья выпадали исключительно в пределах специальных локаций, которые были обозначены как охотничьи угодья для одиночек. Зелья восстанавливали запас здоровья, маны, а также применяли некоторые эффекты усиления на игрока. Фактически, это была замена баффера. К тому же разработчики решили увеличить скорость восстановления здоровья при отдыхе у персонажей ниже сорокового уровня, чем снизили необходимость быстро убивать врага слаженной группой с применением нужных классов на начальных этапах игры.

Читать дальше →