Обыкновенное чудо

Haven and Hearth: Обыкновенное чудо
Авторы Haven and Hearth подводят итоги первого месяца жизни их проекта в совершенно новом качестве. Игра не только существенно преобразилась внешне, не только обрела все функциональные прелести настоящего 3D, но и кардинально изменила свой статус. Теперь это честная попытка сделать из проекта полноценный платный онлайновый сервис. Вместе с новым статусом появились и совсем другие обязательства перед игроками.

Кажется, что Seatribe, состоящая пока из двух человек, взялась за очень сложную задачу с обязательствами и ответственностью, от которой сегодня стремятся избавиться издатели, оперирующие десятками и сотнями миллионов долларов. Но перед нами очередное обыкновенное чудо, лишний раз доказывающее, что ни миллионы долларов, ни сотни людей не могут автоматически заменить или гарантировать появление желания сделать классную, настоящую MMO. Тогда как желание – главное, что вам нужно. И умение еще, конечно же. Так что давайте посмотрим, что получилось у Seatribe за этот месяц.

Читать дальше →

Галатея пришла

EVE Online: Галатея пришла
Сонная августовская «Галатея» тихо пришла в мир EVE Online буквально несколько часов назад. Преображенные Dominix дельфинами запрыгали по космической глади. Камера в состоянии «Look At» научилась задерживать свое внимание на взрывах объектов, за которыми закреплена. А взрывов наблюдать игроки будут в ближайшее время много, особенно жители амаррских регионов, решившие присоединиться к новому глобальному PvE-событию, вступив в Имперский Флот, чтобы защищать Throne Worlds и мстить за гибель Императрицы Джамиль коварным скитальцам. Графические эффекты воздействия некоторых модулей похорошели, особенно эффекты Орудий Судного Дня Титанов. Жители нулей вздохнули немного свободнее после балансовых правок новой системы суверенитета, что стало итогом недавнего круглого стола с Советом Игроков. Жизнь идет своим чередом. Следующая остановка – сентябрьское обновление Vanguard.

Пижама для песочницы

ArcheAge: Пижама для песочницы
«Еще пять минут и я встаю». Говорили такое себе по утрам? Даже этим самым утром говорили? Но, надеюсь, не проспали в итоге? Потому что все ведь знают, чем это заканчивается иногда, верно? Archeage выпускает новое крупное обновление, раскрутив счетчик до отметки «два с половиной». Судя по беглому автоматическому переводу, нас ждет новое… подземелье. Из того, за что зацепился взгляд — три новых строения, одно из которых довольно забавный дом на дереве. Новая добыча для ныряльщиков. И пижамы. Если в них спать, то очки работы восстанавливаются быстрее.

Примерно так я представляю собственно сам Archeage в текущем состоянии – в неуместной розовой пижаме, бесконечно восстанавливающий силы для того, чтобы наконец встать и сделать то, что обещал. Даже если допустить такую вероятность, нужно ответить на простой вопрос – а вообще кто-то из текущей аудитории проекта будет ждать от него песочницу к этому времени?

Не думал, не гадал, никак не ожидал и даже не надеялся, но вот момент настал

Lineage II: Не думал, не гадал, никак не ожидал и даже не надеялся, но вот момент настал

Есть старинная русская пословица. Она говорит нам о том, что, потерпев неудачу однажды, следует впоследствии с осторожностью поступать в подобных ситуациях. Как мне сейчас кажется, примерно год назад многие забыли об этом, поддавшись сладкому зову ностальгии. Мы, забыв обо всем, стали ждать L2classic, а, дождавшись, принялись открывать для себя снова этот удивительный виртуальный мир.

Читать дальше →

Требую неустойку!

EVE Online: Требую неустойку!
Я ждал этого момента. Ага! Не успели. Не успели! Обещали же обновления каждые шесть недель. Мы же привыкли. Но вот случился кошмар и ужас: не всё, запланированное в новом дополнении, вошло в свежий «Carnyx»

Так. Погодите. Как всё вошло? И уже запущено? Вчера? Что, энтоз-передатчики добавлены? Коэффициенты планетарной защиты введены? Возможность выставлять окно уязвимости для всех сооружений есть? Новые миссии с «Поджигателями» для крейсеров добавили? Обновление рендеринга случилось? Пересмотр ТТХ еще одной порции модулей произошел? Калдарский многорежимный эсминец «Джекдо» добавлен? Непрямое освещение космических пейзажей появилось? Хм… а за что тогда просили прощения в CCP? За перенос начала действия механики окон уязвимости для всех сооружений, который должен был выйти 7 июля! Ага! Я же говорил. Позор! Посмотрите на других разработчиков! Насколько задерживают? На неделю? Ну, всё пропало.

Вышел Star Citizen Alpha 1.1.3!

Вышел Star Citizen Alpha 1.1.3!

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14718-Star-Citizen-Alpha-113-Is-Live

Приветствую, Граждане
Встречайте Star Citizen Alpha 1.1.3. Текущее обновление улучшит впечатления при игре в AC, поскольку устраняет проблему «rubber banding» (фризы, телепорты), связанную с кораблем Cutlass. Помимо этого, обновления также исправляет ряд ошибок, что по нашему мнению поспособствует развитию «Обучения».

Ниже вы можете ознакомиться с полным содержанием обновления Star Citizen Alpha 1.1.3:
  • Для Cutlass добавлено предварительное кэширование, чтобы избавиться от застопоривания, происходящего при уничтожении и последующем возрождении этого корабля
  • Некоторые усовершенствования сети для устранения ряда зарегистрированных проблем с «rubber banding» (фризами, телепортами)
  • Устранено злоупотребление в системе REC – использовалось катапультирование, чтобы избежать потери жизни
  • Сбой в игровом клиенте из-за присоединения к матчу в момент, когда кто-либо был уничтожен
  • Порой игроки не могли понять, как покинуть ангар в режиме «Обучения»
  • В разделе гонки режима «Обучения» увеличена дистанция, на которой засчитывается поражение
  • В «Обучение» возвращена подсказка об «осевом вращении» (Axial Roll)

Я — бог

Skyforge: Я — бог
Ура, я стал богом! Правда, только в Скайфорже.

Вначале Герида отметила, что я приближаюсь к божественности семимильными шагами, и надо бы заранее выбрать себе божественный облик. На выбор 3 вида. Светлый:

Читать дальше →

Новые эффекты сборки/разборки сооружений


Давным-давно, когда еще Andre описывал установку нашей первой орбитальной станции в виде распускающего цветка, внутриигровое объяснение этого процесса превращения небольшого контейнера в огромную башню уже рассказывало о нанороботах. Они доставали из волшебного чемоданчика все необходимые материалы и разворачивали исполинскую конструкцию. Но вся эта магия происходила в вашем воображении. А вот после апрельского обновления она будет полностью визуализирована.

Дополнено: А вот и официальный перевод девблога подоспел.