Пациент скорее мертв, чем жив

ArcheAge: Пациент скорее мертв, чем жив

Сразу оговорюсь, я отыграл в АА с ОБТ Японии. 3 месяца я смотрел, щупал, проверял, изучал, что там наваяли разработчики и, кстати, остался доволен. Я не играл на Корейских серверах и не могу утверждать, что знаю этот вариант игры. Хотя у меня есть представление о том, что там происходит, ибо, как и многие, следил за отчетами, обзорами, флудом на форумах, разговаривал с игроками оттуда и т.д. Зато я хорошо знаю P2P версию игры, которой теперь было бы радо все активное игровое сообщество, собравшееся играть в эту игру.

Читать дальше →

Шесть с половиной минут жизни, которые я потерял


Знаете, уважаемые мозговеды, я вот даже не знаю, что сказать после такого зажигательного выступления одного из продюсеров игры.

Вам не обязательно, как и мне, терять целых шесть с половиной минут своей жизни на это не улучшающее пищеварение зрелище, достаточно будет и трех.

Видео в духе: «EuroNews, без комментариев».

Disclaimer: рейтинг видео 16+.

При чем здесь подписка?

Холодный Кофе: Причем здесь подписка?
Где начало у байки о провале системы pay-to-play, а где ее следствие, уже определить трудно. Ситуация давно превратилась в «курица-яйцо». Спроси у игрока, что лучше идет в наших просторах, он скажет free-to-play, посмотрев вокруг. И опа – это уже как бы его мысль, его утверждение. А мы что? Мы же спросили. Весь этот бал-маскарад подхвачен на мировом уровне не случайно. Почему не случайно? Потому что странным образом он совпадает с повторяющимися утверждениями от самих игроков: в последние пять лет любителям MMO просто не во что играть с точки зрения долгосрочных перспектив, если говорить о новых проектах. То есть буквально армия игроков кочует со своими деньгами по интернетам и не может их пристроить где-нибудь надолго, если не брать в расчет то, что создано в начале двухтысячных, когда еще думали об играх, а не о быстром возврате инвестиций, и не испорчено с тех пор. Виновата подписка?

Читать дальше →

mail.ru - Дьявол в мелочах

В суматохе последних событий и разговоре о главном «промахе» mail.ru, более мелкие происшествия уходят в тень. Под словосочетанием «более мелкие» я подразумеваю собирания цветов во время акции на игромире, т.е. вроде случай на игру не влияет, но осадок то остался. Для меня таким осадком стало сообщение, опубликованное в официальной группе mail.ru, посвященной Archeage на кануне проведения игромира. В это самой группе появилась новость, горячо воспринятая сообществом.

Читать дальше →

Взрослые игры

ArcheAge: Взрослые игры

Я не хотел бы здесь обсуждать преимущества разных систем монетизации. И не хочу оценивать степень объективности точки зрения игрового сообщества (в дальнейшем ИС). Эта точка зрения от имени ИС последнее время высказывалась много раз и разными людьми. Буду исходить из того, что эти мнения действительно объективны. Вот сейчас перечислю то, из чего я исходил.

Читать дальше →

Mail.ru - это судьба. Как за 1 день убить труд 9 месяцев

ArcheAge: Mail.ru - это судьба. Как за 1 день убить труд 9 месяцев.

В январе 2013 года многие ГЛы получили приглашения на секретную вечеринку Mail.ru на которой к прискорбию многих эта компания озвучила то, во что никто не хотел верить — Mail.ru будет издавать игру Archeage в России.

Репутация этой компании всегда была для меня лично под большим вопросом. Мой первый e-mail адрес был как раз «Мэйловский». Потом начались эпидемии с воровством аккаунтов, спамом и тд. Я перебрался на yandex, а потом и на gmail. О чем не жалею.

Как-то не лучшим образом к Mail.ru относились и сисадмины и эникейщики, ибо их MailRu Guard это то еще издевательство над невнимательными пользователями. Подобное отношение «впарить любым способом» всегда было стилем компании.

Читать дальше →

Глобальные последствия новой системы

ArcheAge: Глобальные последствия новой системы
Возможно, некоторые из вас устали от длящихся уже больше недели споров и обсуждений вокруг предложенной в русской локализации Archeage экономической системы, но я считаю, что хороша ложка к обеду. Поэтому, если обед в вас уже не лезет, отодвиньте эту тарелку. Любителям посмаковать рассуждения я предлагаю взять за основу тезис «Продавцы валюты есть в любой игре» и разобрать его по косточкам.

Читать дальше →

Методы борьбы с локализаторами

ArcheAge: Че Гевара

Для революции недостаточно того, чтобы низы не хотели жить, как прежде. Для нее требуется еще, чтобы верхи не могли хозяйничать и управлять, как прежде © В. Ленин


В определенное время игроки говорят «Хватит!» и покидают очередной проект. Причиной тому могут быть как ошибки разработчиков в геймплее, так и проблемы с системой монетизации.

Совсем недавно с этим столкнулись те, кто следит за развитием Archeage в России. Если кратко — локализатор русского Archeage Mail.ru представили 28 сентября 2013 года совершенно новую систему монетизации в игре, повлиявшую не только на экономическую модель самой игры, но и на геймплей в целом. Краткая суть их «новой системы» — теперь основная внутриигровая валюта «арки» доступна для прямой покупки за рубли в «шопе».

Сегодня мы поговорим о том, как бороться с подобными вещами и держать локализатора в руках.

Читать дальше →