Основы жизни в w-space v. 2.0


Хотел написать «недавно мы вас знакомили», а потом посмотрел на дату публикации первого видеокурса по основам жизни в ч-пространстве и понял, что это было в 2013 году. Так что первая часть пересмотренных основ жизни там же, но спустя два года, вполне полезна. Жизнь-то идет, все вокруг меняется. А вместе с ней и Ева. Пока это только первая часть, так что ждите продолжения.

Наконец-то дома

EVE Online: Наконец-то дома
Давайте откровенно – EVE Online одна из нескольких MMO, и единственная из песочниц, игроком которой быть не стыдно. При всей моей любви к Lineage 2 и коллективному геймплею в ней, последний год унизительных ожиданий от Классики «хоть чего-то» на фоне, кажется, бесконечного обновления EVE каждый месяц, напоминает добровольное пребывание в кружке мазохистов. Луч света, безусловно — модель честной подписки от Инновы, и, как следствие, сервиса по предоставлению честной игры. Не без ботов и прочей гадости со стороны отдельных товарищей, но все же честной по сути, изначально. Так что прямо сейчас я никуда не собираюсь, мне все еще интересно. Но до вчерашнего дня EVE хотя и оставалась вечным «запасным аэродромом», имела ряд существенных недостатков для меня и моего представления о коллективной игре. Вчера все изменилось.

Читать дальше →

Добро пожаловать в историю

EVE Online: Добро пожаловать в историю
ССP_Fozzy раскладывает по полочкам детали новой системы суверенитета в свежем девблоге (перевод) и обещает следующий текст, рассказывающий о таинственных изменениях. Секретность, судя по всему, связана с нежеланием вызвать панику на рынке или резкие движения на политической карте. Но мы заинтригованы.

Я же хочу отдельно отметить награждение альянсов, принявших активное участие в тестировании новой системы. Мало того, что упоминание о них будет добавлено в описание чертежа энтоз-передатчика в качестве «альянсов-визионеров, обнаруживших удивительные возможности новой технологии». Четверо из них будут удостоены чести назвать мета-разновидности модуля, предложив свое название. Вошли историю, как и новая система суверенитета. С приближением чего я нас всех и поздравляю.
  • ION

Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 2)

ION: Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 2)
В предыдущей части интервью сайту Polygon Дин рассказал нам о своих планах по созданию действительно большой игры. Хотя пока, если честно, не очень понятно, как задумка будет работать на макро-уровне. Все же, попытка объединить в одну сеть ячейки, которые, согласно игровой логике, могут работать изолированно, не дает автоматического эффекта единого пространства со всеми связями и взаимозависимостями. Также не очень понятно, как будет работать «Федерация», о которой пойдет речь ниже. С другой стороны, нужно помнить о том, что Дин планирует развивать свой мир поэтапно. В общем, хотя к проекту остается пока много вопросов, но уровень дискуссии и мыслей, которые озвучиваются в этом разговоре, все равно меня лично очень радуют.

Читать дальше →
  • ION

Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 1)

ION: Дин Холл против закостенелого представления о MMO (часть 1)
Журналисты сайта Polygon смогли раскрутить Дина Холла на подробности о его новой амбициозной ММО. ION — абсолютно точно MMO, по заверениям создателя DayZ. Интервью брали еще на E3, но с тех пор долго расколдовывали и уточняли, выпустив его буквально сегодня. Мы публикуем избранные части интервью. Целиком на английском языке вы можете прочитать его здесь.

Читать дальше →

Много? Мало? Достаточно?

MMO-индустрия: Много? Мало? Достаточно?
По интернету гуляет новость о том, что у Final Fantasy XIV: A Realm Reborn пять миллионов активных подписчиков. На самом деле, продюсер суммировал всех подписчиков за время, прошедшее после перезапуска, а у проекта, по подсчетам тех, кто больше в теме, сейчас около миллиона активных игроков. Хотя точных данных нет. Теперь почти все их скрывают. Ничего хорошего в этом нет, но понять разработчиков можно – спад количества подписчиков однозначно трактуется всеми как неудача. Отсутствие быстрой реакции на исправление ситуации — как неспособность решить проблему. А отсутствие роста – как стагнация. Мне кажется, это странные трактовки.

Читать дальше →

Real men hull tank

EVE Online: Real men hull tank

Геката — это новый многорежимный эсминец Федерации Галленте, который появится в мире EvE Online с очередным обновлением Aegis. Его характеристики были недавно опубликованы CCP Fozzie в посте на офф-форуме.
Хотя Геката оказалась последним из четырех многорежимных эсминцев, которые представляют каждую из фракций Империи, объявление ее характеристик вызвало немалое обсуждение в сообществе. И вот почему. В защитном режиме этот многорежимный эсминец получает очень редкий на просторах EvE Online бонус — 33.3% бонус к резистам структуры (hull) корабля. Вместе с «чемоданом» aka Damage Control резисты структуры корабля можно довести до 72%, которые есть не у каждой брони или щита т1 корабля.
Но в то же время структура это последний бастион защиты корабля, мало кто из пилотов в мире EvE Online отваживается на такую танковку, ведь после падения последнего рубежа лишь смерть корабля.

"Мы заядлые читатели сообщества"

EVE Online: Мы заядлые читатели сообщества

«Даже если мы не участвуем активно в дискуссии, мы заядлые читатели сообщества» — этими словами CCP Rise подытожил свой пост на официальном форуме EvE Online в ответ на развернувшиеся на этой неделе активное обсуждение, как на офф-форуме так и Реддите, проблемных моментов в опыте новых игроков. Свой пост CCP Rise оформил в виде Q&A на наиболее общие вопросы.

Читать дальше →

Тело на сто пятьдесят миллиардов

EVE Online: Тело на сто пятьдесят миллиардов
Makoto Priano рассматривала логотип собственной корпорации Itsukame-Zainou Hyperspatial Inquiries Ltd., вращающийся на одном из мониторов. Решение было принято и согласовано со всеми вовлеченными пилотами. Назад пути не было. Они уступили. Могла ли она подумать, открывая в марте 2015 года собственную корпорацию с целью изучения неизведанных частей вселенной, что всего через несколько месяцев они станут главным врагом CONCORD’а и за ее голову, как и за головы партнеров, будет назначено вознаграждение в пятьдесят миллиардов ISK? Эту охоту организовали на нее сами разработчики.

Читать дальше →