#94: Новая MMO от Рафа Костера, PvP в открытом мирe WoW, ЗБТ LostArk и мобильные MMO


Отлично посидели с самыми яркими авторами ММОзговеда в эту пятницу в эфире «Горячего Чая», где, как обычно, обсуждали. Разговоры были жаркими, весёлыми, а главное — живыми. Вот так, как я люблю — говорили не по очереди, а все сообща, но структурировать для вашего удобства всё же как-то придётся. Я попробую. Ниже ссылки на ключевые моменты наших посиделок.

Читать дальше →

#92: Как выиграть в "песочнице", зелёная трава в World of Warcraft и MMO как свободное ПО


Меня тут уже спрашивают, где отчёт о нашем пятничном эфире. Не волнуйтесь — вот он. Посидели хорошо. Спорили. И это здорово — а то ведь постоянно соглашаться тоже не интересно. Спорили много, по двум ключевым темам разговора. Кроме этого делились своими мыслями, конечно же. Так что давайте перейдём к описанию нашего подскаста с ссылками на ключевые части разговора.

Читать дальше →

#91: По ту сторону No Man's Sky, Eco-будни и Eco-праздники, возврат к основам в WoW: Classic и "автоиграйки" в MMO


К описанию нашего подкаста пора добавлять «от двух часов и дольше», потому что мы опять засиделись почти до трёх часов в эфире. И делали это с удовольствием. Спасибо участникам за пёстрый разговор на кучу разных тем. А я, как обычно, сделал для тех, кто не был с нами в прямом эфире, раскладку по темам с ссылками на ключевые части нашего пятничного разговора.

Читать дальше →

#90: Пользовательский контент, человеческие конфликты в MMO и как избавиться от читеров


Почти три часа вместо отведенных двух ушло на последние посиделки в эфире нашего подкаста. Спасибо участникам и слушателями за стойкость. Но ведь интересно было! Не в последнюю очередь из-за поднятой темы читов, которыми, по-моему, отравлена сегодня любая MMO-игра и особенно долгосрочный геймплей. Но поговорили мы и на другие темы. Как обычно, предлагаю вам отчёт о нашем разговоре с ссылками на его ключевые части.

Читать дальше →

#89: Блэкаут в EVE, Eco-мир ММОзговедов и социальная экосистема вокруг игр


Наш традиционный отчёт о пятничных посиделках в эфире «Горячего Чая» со ссылками на ключевые моменты. Посидели хорошо, качественно и живенько. Мне понравилось. Надеюсь, и вам понравится тоже. В этот раз мы кроме упоминания о ключевых событиях последнего месяца обсуждали «блэкаут» в EVE Online, неожиданное развитие событий в нашем Eco-мире, а ещё — две больших философских темы.

Читать дальше →

#88: Обзор E3, один билборд перед офисом Hello Games, новости Eco и нужно ли игрокам равенство возможностей


В этот раз мы обсудили с ky0uraku , Gelinger и FrankStein тенденции последней выставки E3 и анонсы игр, потрясающую историю о материализации благодарности игроков No Man's Sky, новые задумки в Eco, которые делают отрыв этого проекта от всех остальных ещё больше, а также поговорили на вечные темы. Ниже идут ссылки на конкретные части нашего разговора, который в этот раз занял два с половиной часа.

Читать дальше →

#87: Конец Worlds Adrift, развитие игр при помощи Раннего Доступа и закон против pay-to-win в США


Восемьдесят седьмой выпуск «Горячего Чая» получился необычным. Из-за форс-мажора ky0uraku не смог прийти, а Carduus в этот раз была немногословна. Так что говорили в основном два ведущих и специальный гость FrankStein . Но мне нескромно показалось, что получилось всё равно интересно. Хотя решать, конечно, вам. А чтобы это проще было сделать, я подготовил ссылки на ключевые части нашего двухчасового разговора.

Читать дальше →

#85: Ностальгия по Archeage, квесты от игроков для игроков, почему WoW вполне себе торт и в чём уникальность нового монумента в EVE


Сложно подбирать новые эпитеты для описания ситуации, которая происходит раз за разом: опять отлично посидели в пятницу. Послушали Франка, по которому давно соскучились, дождались обещанного рассказа Кио о его игровой истории и новых мыслей об Eco, прониклись рассудительными аргументами Кота по поводу WoW, LFG и классики. Успели обсудить ключевые события и темы последних двух недель. И, как обычно, я подготовил отчёт о наших посиделках с ссылками на ключевые моменты нашей беседы для тех, кто пропустил наш эфир.

Читать дальше →

#80: Фундаментальные проблемы PvP в MMO, ежемесячные расходы на серверы и разработку, а также о том, как принять условности выдуманного мира


Снова душевно посидели с ММОзговедами и обсудили новости последних двух недель, что и зафиксировала запись восьмидесятого выпуска нашего подкаста. Для тех, кто решит послушать нашу беседу после эфира, я сделал ссылки на ключевые её темы.

Читать дальше →

#79: Unity vs SpatialOS, знакомство с William_Godwin и Sagari, Апокалипсис в AoC, а также что интересного авторы MMO могут сделать прямо сейчас


Открою вам небольшой секрет — даже затянув протяжённость семьдесят девятого выпуска подкаста на тридцать минут, уже после титров мы просидели практически в полном составе ещё час, продолжая разговор. Значит, наша главная задача — делать посиделки, прежде всего, интересным для самих участников — выполнена. А я, как обычно, сделаю краткий обзор этого разговора со ссылками на конкретные темы, которые мы обсуждали.

Читать дальше →