Космические сражения из серии «Разработчики Vs Сообщество»

Star Citizen: Космические сражения из серии «Разработчики Vs Сообщество»

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14504-Devs-Vs-Community-Dogfights

Приветствую Граждане,
Мы собираемся сражаться с вами! Во вторник 17 февраля в модуле Arena Commander на игровых серверах (не путать с тестовыми серверами / PTU) у нас запланированы матчи «Разработчики Vs Сообщество». Если вы хотите попробовать «показать, где раки зимуют» сотрудникам CIG из Санта-Моники и Остина, среди которых будет и сам Председатель Крис Робертс, все что от вас потребуется, так это загрузить модуль Arena Commander в 03:00 по московскому времени (дааа, умеют они время выбирать).

Пилоты из CIG на протяжении часа будут создавать матчи в режиме Battle Royale (каждый сам за себя), с целью увидеть, способен ли кто-то противостоять мощи Империи.

Мы хотим, чтобы как можно больше людей поучаствовало в этих матчах и получило от этого удовольствие. Давайте побьем рекорд по количеству одновременно играющих людей! Пожалуйста, присоединяйтесь к нам на первых игровых тестах серии «Разработчики Vs Сообщество».

В будущем мы выберем время более подходящее для иных частей света. Мы постараемся, чтобы как можно больше людей приняли участие в этом веселье. Спасибо вам Граждане и увидимся в Arena Commander!

ДИЗАЙН: Кредиты для аренды оборудования

Star Citizen: ДИЗАЙН: Кредиты для аренды оборудования

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14502-Design-Rental-Equipment-Credits
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Как и с любой дизайнерской публикацией, эта статья представляет наши текущие взгляды на охваченные системы. Все содержание подвержено изменениям в результате тестирования. Числа, приведенные здесь, представляют данные, актуальные на момент публикации. С целью формирования у вас лучшего из возможного игрового опыта в Star Citizen, эти данные, вероятно, до момента запуска будут изменены.


Примечание от Председателя
Приветствую, Граждане!
На прошлой неделе на Kotaku была опубликована статья, рассказывающая о сражениях в Arena Commander. Хотя основной идеей было показать то, как замечательно реализованы космические бои, один момент сразу же выделялся: на видео пилот Авроры использовал для полетов комбинацию из HOTAS и TrackIR… и преподал Hornet’ам хороший урок, уничтожая их одного за другим. Видео, опубликованное ниже, говорит мне о том, что мы идем верным путем, создавая игру, основанную на ваших умениях. Игру, где на исход битвы навыки пилотов влияют так же сильно, как и возможности их экипировки.

ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК НА ЛИНК НАЖАВШИЙ - СТЕНА ТЕКСТА! →

ДИЗАЙН: Щиты и управление ими

Star Citizen: ДИЗАЙН: Щиты и управление ими

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14489-Design-Shields-Management
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: -W.R.A.I.T.H-
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
Как и с любой дизайнерской публикацией, эта статья представляет наши текущие взгляды на охваченные системы. Все содержание подвержено изменениям в результате тестирования. Числа, приведенные здесь, представляют данные, актуальные на момент публикации. С целью формирования у вас лучшего из возможного игрового опыта в Star Citizen, эти данные, вероятно, до момента запуска будут изменены.


Приветствую, Граждане!
Щиты являются культовой частью научно-фантастических произведений. Если в деле замешаны космические корабли, то есть все шансы, что и щиты также будут присутствовать. Перенаправляет ли кто-то энергию на передние щиты, или докладывает командиру, что щиты вот-вот откажут – само наличие щитов стало неотъемлемой частью классического снаряжения в мирах будущего.

ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК НА ЛИНК НАЖАВШИЙ - СТЕНА ТЕКСТА! →

Фанаты в центре внимания: Дизайны кораблей (№4)

Star Citizen: Фанаты в центре внимания: Дизайны кораблей (№4)

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14493-Fan-Spotlight-Fan-Ships-Volume-4
Примечание от переводчика — Полноразмерные изображения по клику

Нам, разработчикам Star Citizen очень повезло со столь увлеченным и талантливым сообществом. На этой неделе мы намерены вновь обратиться к одной из наших любимых тем, Кораблям от наших Фанатов! Наши поклонники в своих проектах практически фонтанируют гениальностью и вдохновляют нас на создание более крутых кораблей. Давайте познакомимся поближе с некоторыми понравившимися нам работами!

Читать дальше →

Фабрики - рабочим, Земля - крестьянам,... Шары - гражданам!

Star Citizen: Фабрики - рабочим, Земля - крестьянам,... Шары - гражданам!

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14446-Everyone-Gets-A-Space-Globe

Продолжая тему, как выразился Avicorn, «ненавязчивого фансервиса»…

Как уже могли заметить некоторые сторонники проекта, на учетных записях и в Ангарах появился небольшой подарочный сувенир в честь 2015 года: анимированный «космический шар».

Читать дальше →

FiendishFeather - ролик Pieces of Eight (Пиратство и Абордаж)



Фанатский видеоролик, сюжетом для которого стал захват пиратским Cutlass одинокого корабля Constellation, только вышедшего из подпространства.

Моя особая благодарность всем на Reddit, кто прислал звуковые дорожки для героев. Даже если бы не использовал ваш голос, я все равно высоко ценю ваши усилия!
©FiendishFeather

Подробности о mobiGlas (часть 2)

Star Citizen: Подробности о mobiGlas (часть 2)
Дополненная реальность

Настоящая мощь МобиГлас’а исходит от его интерфейса дополненной реальности. Поскольку AR требует более глубокого изучения и разъяснения, мы решили поделиться с вами дополнительной информацией об этом режиме. Система проста в теории: объекты в 3D-интерфейсе располагаются прямо поверх вещей, на которые вы смотрите, а не на плоском экране.

Как вы могли догадаться, о реализации AR-интерфейса проще рассказать, чем сделать. Множество систем должны находиться каждая на своем месте, чтобы быть уверенным, что информация и взаимодействия с окружением правильно интерпретируются. Ими должно быть легко пользоваться, без разочарований в работе системы. Я в ярости выхожу из игр по причине ужасных пользовательских впечатлений; как насчет вас?

Читать дальше →

Подробности о mobiGlas (часть 1)

Star Citizen: Подробности о mobiGlas (часть 1)

“Компактный и легкий, он легко прикрепляется к вашему запястью. Легко использовать, он дополняет вашу жизнь всегда и везде. С МобиГлас превратите обычное в микроТекнологичное! Как и все продукты микроТек, новый МобиГлас обладает завораживающим внешним видом, который объединяет стиль, мощь и функциональность без компромиссов”.


Читать дальше →