Не знаю, как эта игра еще не засветилась на ММОЗГе. Выглядит довольно интересно. Позиционирует себя как очень честный космосим. С нормальной физикой космоса и прочим хардкором. Как всегда ранний доступ.
Жизнь дупликанта полна трудностей — ядовитые газы, заражённая вода и космический вакуум. Но не только суровые мёртвые скалы противостоят слабоумным отважным дупам — здесь есть и по-настоящему живая опасность. Это не водоросли, не овощи и не храпящие соседи, а самые настоящие чужие, инопланетные зверушки. Дальнейший рассказ может для кого-то оказаться спойлером, так что читайте на свой страх и риск, муа-ха-ха.
Если вы когда-нибудь хотели последить за Солнцем, то вот ваш шанс. Helioviewer позволяет наблюдать за нашей звездой во всех диапазонах почти в реальном времени. Вся мощь крупнейших солнечных обсерваторий для красивых картинок на рабочем столе!
Klei выпустила в ранний доступ свой симулятор космической колонии — Oxygen Not Included. Подход к распространению пока тот же, что был в альфе Invisible Inc. — купить игру можно на форуме, она работает через Стим, но напрямую в Стиме купить её нельзя. Впрочем, при этом по-прежнему действуют стимовские региональные цены.
Исправлено — теперь покупка возможна и напрямую в Стиме.
Как и в случае с альфой Invisible Inc., сейчас Oxygen Not Included уже достаточно играбельна, но впереди ещё много работы. Надеюсь услышать истории приключений дупликантов от строителей космобаз!
Как в фантастическом фильме. Самое интересное что разработчики ничего не сообщали, подсказок и новостей тоже не давали. Только самому нужно было дойти до встречи с ними. Короче, жду их появление.
Я люблю космос. Прежде всего, как объект созерцания. Люблю за его красоту, за его загадочность. Естественно, когда я узнал, что мою давнюю мечту – повертеть вселенную в руках, поразглядывать каждую звезду, каждую планету – уже довольно давно реализовали в Space Engine, я был просто в восторге.
Когда я читаю именно такие истории, я думаю, что есть ещё игры и люди, способные делать удивительные вещи! Как можно обыграть ситуацию и какие эмоции после этого опыта оставляет такая маленькая история? Может, кто уже читал, но я оставлю её и тут.
Незаметно наступил сентябрь и, как и было обещано, «космический Firewatch» увидел свет без всяких ранних доступов. Что, впрочем, неудивительно для повествовательной игры. Сразу скажу, игра удалась.
Давно у нас не было чего-нибудь художественного на тему KSP. «Угловая скорость» — короткометражка про кербонавтов, возвращающихся домой… с приключениями. Создатель по-видимому вдохновлялся «Гравитацией», видео получилось очень минималистичным, но этим и прекрасным.
Мы столько обсуждали летнюю выставку E3, а самое интересное пропустили. Вот запоздало обнаруженная дразнилка от компании Klei Entertainment, все игры которой по-моему были прекрасны, и известной нашим читателям в основном по Don't Starve.