Лузеры

Холодный Кофе: Лузеры
Совершенно гениальное блиц-интервью дали представители XLGames и Tencent Games по поводу намечающегося, не смейтесь, в июле 2015 года старта китайской версии Archeage. Я не знаю, насколько действительно серьезно распространена среди китайцев любовь к pay-to-win, то есть осознанному достижению искусственного преимущества, но после этого разговора по душам я охотно верю в такую теорию.

Читать дальше →

Арки возвращаются

MMO-индустрия: Арки возвращаются
Год назад игроки яростно боролись против ввода арок в ArcheAge. Суть их в том, что обычное игровое золото непередаваемое, а торговля между игроками (в т. ч., на аукционе) ведётся за арки, которые покупаются за реальные деньги.

Фактически игровой валютой являются реальные деньги

Более того, чем больше вложено денег в игру, тем дороже становятся предметы, и тем больше нужно донатить ещё, чтобы что-то купить.

В ArcheAge игроки победили, арки не ввели. Но Мэйл не прошли мимо такой соблазнительной идеи для заработка денег и вводят их в новой игре своей разработки — Skyforge. Встречаем — аргенты.

Читать дальше →

Сделано в

ArcheAge: Сделано в
Вот и объявлена бизнес-модель китайской версии Archeage. В ней вы найдете что-то смутно знакомое, а что-то – оригинальное. Я не о названиях, хотя подход там тоже интересный. Внутриигровую валюту, покупаемую за реальные деньги (неожиданно, правда?), хитро назвали Золото (Gold), а то, что вы можете заработать в игре, но не можете передать другим – Голубые Ракушки (Blue Shells).

Читать дальше →

Недолго музыка играла

Холодный Кофе: Недолго музыка играла


UPD: инцидент исчерпан, разработчики принесли извинения, рецепты на лампочки добавят на следующей неделе для крафта их внутриигровым способом.
https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/orbs-on-the-marketplace.31396/



Халява кончилась, господа, прямым текстом сказали нам из офиса SOE. Не успели мы обрадоваться конкурсу и первым за последнее время патчем, который давал новую возможность побаловаться с физикой в игре, как оказалось, что физика эта доступна эта исключительно за дополнительную плату.
Читать дальше →

Рождественская история

ArcheAge: Рождественская история
От редакции: скажу честно, прочитав заметку на хабре о том, как в mail.ru чудесным образом открыли для себя переключатель между арко-версией и корейско-аутентичным вариантом Arceheage, почти вся редакция ММОзговеда недоверчиво пожала плечами, признав историю какой-то слишком уж рождественской, а наличие доброго корейского программиста чем-то вроде Санта Клауса. То есть верить хочется, конечно, но есть сомнения, что самим подарки покупать не нужно. Не согласен с нашими выводами был только один из нас. Он сказал: «я сам так когда-то делал, когда считал, что мы движемся в каком-то не том направлении». И все же осадок остался. Поэтому мы, вместо того, чтобы ворчать в комментариях или паранойить на форумах, обратились к Сергею Теймуразову за подробностями и получили просто отличный, подробный и обстоятельный рассказ о том, как все было на самом деле.

Читать дальше →

О корейском фритуплее без эмоций

ArcheAge: О корейском фритуплее без эмоций
Еще не успели утихнуть радостные возгласы по поводу отмены арок и победы русскоязычного сообщества, как нас начали активно убеждать в том, что мы поменяли шило на мыло. Прекрасно понимая, что идеальных систем не бывает, и что, получив фритуплей-систему, мы не перестали считать игру по подписке самой интересной и справедливой, с точки зрения редакции, мы все же, как и в те самые мрачные дни, пробуем разложить все по полочкам, чтобы люди начали думать своей головой. То есть включать мозг, на что и нацелен наш ресурс. Так что давайте еще раз поговорим о том, от чего мы избавились и что же собой представляет корейская фритуплей-система в том виде, в каком мы ее знаем на сегодняшний день.

Читать дальше →

Арки против стандартного F2P - а где же P2P?

ArcheAge:  Арки VS F2P - А где же P2P?
Поначалу, хотел оставить обсуждение данного аспекта в комментариях, но все же решил вынести свои размышления и заметки «наверх».

На днях заметил интересную фишку связанную со всеми этими Мейловскими «штучками».

Читать дальше →

mail.ru - Дьявол в мелочах

В суматохе последних событий и разговоре о главном «промахе» mail.ru, более мелкие происшествия уходят в тень. Под словосочетанием «более мелкие» я подразумеваю собирания цветов во время акции на игромире, т.е. вроде случай на игру не влияет, но осадок то остался. Для меня таким осадком стало сообщение, опубликованное в официальной группе mail.ru, посвященной Archeage на кануне проведения игромира. В это самой группе появилась новость, горячо воспринятая сообществом.

Читать дальше →

Почему арки, не pay-to-win и содержание магазина

ArcheAge: Почему арки, не pay-to-win и содержание магазина

ММОзговеды еще раз очень плотно пообщались продюссером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым на проходящей в эти дни выставке “Игромир”. Разговор получился интересным и просто эпическим по спектру вопросов и объему. Так что сократим предисловие до минимума. Поехали.

Читать дальше →

Арки в Archeage: подробности

ArcheAge: Арки в Archeage: подробности
Несколько часов напряженного разговора с Сергеем Теймуразовым о подробностях анонсированной системы прояснили большое количество моментов. Хочу сразу поблагодарить своего собеседника за терпение и желание объяснять, потому что, признаюсь, в формулировках я не очень стеснялся и говорил довольно жестко на основании собственного отношения к тому, что я понял о принципах системы, по которой будет жить Archeage. В эти выходные из-за не слишком подробного объяснения особенностей новой схемы на официальной презентации мы все немного были напряжены. Сергей спокойно отвечал на все вопросы, открывая детали и приводя контраргументы. Многие из них заставили меня задуматься, и разбору деталей схемы будет посвящен отдельный материал. А пока предлагаем вашему вниманию свежий, горячий и откровенный разговор о деталях анонсированной в субботу системы.

Читать дальше →
  • 1
  • 2