Фентезийное путешествие зайцем


Наконец-то авторы Ashes of Creation поняли, что замыленная запись их стримов с демонстрациями геймплея — не лучший способ рекламировать свою игру. Теперь все эти демонстрации после трансляции они выкладывают на официальном канале. И перед нами тридцатиминутный пре-альфа-геймплей, в котором вы увидите северное поселение, где герои берут квест в таверне, путешествуют в окрестностях поселения, убивают того, кого попросили, получают награду за квест, идут в подземелье, по дороге заглядывают в свой домик, потом исследуют уже знакомые нам очень атмосферные руины и в итоге находят монетки, при помощи которых… превращаются в низкоуровневых саблезубых зайцев, после чего резвятся на полянке. Идиллия.

Морские волки и их воспитатели


Немного странное видео, демонстрирующее не столько геймплей, сколько само отношение авторов к событиям внутри игры. Наверное, профдеформации не избежать, и если ты видишь все внутренности мира, тебе сложно к нему относиться с той пассионарностью, которую иногда, к счастью, все еще демонстрируют игроки. И все же дистанция, которую продемонстрировали в этом геймплейном видео авторы между собой и игроками, меня немного беспокоит. Делая игру о том, как человек человеку морской волк, пират и грабитель, странно вести себя там как приглашенные воспитатели детского сада. Но, может, я просто чего-то не понял.

Альфа 4.2. Игровой процесс

Worlds Adrift: Альфа 4.2. Игровой процесс

Вот и закончился недельный альфа-тест. Впечатлений масса, одних только скриншотов я сделал около 300 штук. Пока я думаю в каком формате, что и как выкладывать, я хочу поговорить с вами о разных сторонах представленного геймплея. С акцентом как на соло, так и на групповой геймплей.

Читать дальше →

Camelot Unchained vs Crowfall


В ночь с воскресенья на понедельник два виртуальных мира — EVE Online и Camelot Unchained — возглавили список миров на ММОзговеде с одинаковым значением яркости, чем поставили меня в затруднительное положение. В итоге, после небольших размышлений, обложка сайта на следующую неделю была отдана EVE Online, потому что яркость Camelot Unchained получена не за описание игры, а за обещания лидера проекта ни за что не пускать в родной дом фритуплей.

У CU есть один важный недостаток — несмотря на то, что проект стартовал давно, содержит в себе массу интереснейших механик, его видимость на фоне других проектов невысокая. Можно бесконечно упрекать в этом авторов, но существует и другой вариант — воодушевившись в очередной раз пламенной и принципиальной позицией Марка Джейкобса, можно закатать рукава и добавлять яркость проекту рассказами о самой игре. Видео “Camelot Unchained vs Crowfall Comparison” — прекрасная начальная точка в этом путешествии.

Читать дальше →

Четыре геймплейных видео от IGN

Worlds Adrift: Четыре геймплейных видео от IGN
Без веры в лучшее в нашем деле никуда. Разработчики должны жить оптимистичными сроками, а мы кровно заинтересованы в том, чтобы их подбадривать. Пессимисты здесь не выживают. Поэтому меня не расстраивает то, что на протяжении всех четырех частей видео от журналистов IGN разработчики Worlds Adrift предупреждают, да и сами мы отчетливо видим, что игра все еще находится на стадии разработки. Зато уже сейчас в ней есть масса интересных деталей, а также тонны атмосферы в прямом и переносном смысле. Если вы готовы наблюдать за миром Worlds Adrift в незаконченном, но вполне перспективном состоянии, следующие четыре видео для вас.

Читать дальше →

На неведомых дорожках ч.1: Негостеприимная планета

Starbound: На неведомых дорожках ч.1 Негостеприимная планета

Я верю, друзья, караваны ракет
Помчат нас вперёд от звезды до звезды.
На пыльных тропинках далёких планет
Останутся наши следы.
В.Н. Войнович


Я возненавидела эту планету с самого начала. Вся изрытая кишкообразными туннелями, кишащая тварями, которые только и ждали того, чтобы съесть меня на завтрак, на обед, на ужин… Ночью они особенно голодали. Проклятые, они множились, невзирая на все мои попытки сократить их поголовье, подкарауливали меня в темных туннелях, нападали со спины и с воздуха, и с воздуха со спины тоже. Слава богу, на моем сломанном корабле есть телепорт и технология, позволяющая клонировать себя снова и снова. Я усыпала эту злосчастную планету своими трупами и содержимым рюкзаков. Они валялись повсюду, иногда новая я натыкалась на них и собирала, казалось бы, пропавшие вещи, в свой рюкзак. Но, конечно, самое ценное было потеряно в глубинах пещер, добраться до которых было ох как не просто.
Читать дальше →

IGN First's Sky


IGN First снова исследуют No Man's Sky вместе с Шоном Мюрреем. На этот раз 20-минутное видео практически полностью состоит из непрерывной демонстрации игры, и сейчас это, пожалуй, самый цельный отрывок геймплея NMS, который мы видели.

Escape from Tarkov - Raw Alpha gameplay


Разработчики из Battlestate Games опубликовали трёхминутное видео, в котором показали геймплей Escape frow Tarkov, очень сырой, конечно же. Игровой процесс записан во время теста, проходящего внутри студии.

Осторожно, видео содержит много «французского»!

Ветер знает, где меня искать

Worlds Adrift: Ветер знает, где меня искать
Летающие корабли, парящие в небе острова с древними руинами, животные, повинующиеся настоящим законам экосистемы, честная физика и грозовой фронт, через который вам нужно пройти. Этого достаточно для того, чтобы зацепить многих из нас концепцией Worlds Adrift. Вопрос в том, достаточно ли этого, чтобы нас удержать. Давайте разбираться.

Читать дальше →