AA: Тайна третьего континента

Archeage: AA: Тайна третьего континента

Тишина, окружавшая проект ArcheAge в последние несколько месяцев, больше всего напоминала кокон, внутри которого зреет что-то действительно большое… фу… нет, спокойно — и красивое! Четвертый этап Закрытого Бета Теста — явление по-настоящему грандиозное. Это последнее закрытое тестирование игры перед выходом в свободное плавание. Избранным предоставят весь функционал, который можно будет мучить ни много ни мало — 80 дней.


Читать дальше →

AA: Дом, который построил Джейк

Archeage: AA: Дом, который построил Джейк

Строительный бум, охвативший в последнее время свободные территории Archeage, подарил бета-тестерам действительно невиданной силы эмоции. Давно забытое, а для кого-то, возможно, вовсе неведомое чувство творческого созидания, совмещенное с крепкой функциональной основой, уткнуло людей носом в тетрадки. С высунутым от энтузиазма языком, в обязательном порядке.

Когда я говорю о давно забытом чувстве, я не предполагаю каких-либо параллелей с MMO. Вы можете вспомнить Stronghold в контексте возведения произвольных фортификационных сооружений. Можете вспомнить Tropico в контексте правильного функционального зонирования ограниченной территории под застройку. Можете вспомнить Sims в контексте гонки недвижимого вооружения с последующим декорированием в особо извращенной форме. Но я не могу вспомнить MMO, в которой было хоть что-то подобное. Еще один нокаут, когда, казалось бы, мы уже давно сдались, лежим и ждем только, когда прозвучит удар гонга.


Читать дальше →

EVE: Место под солнцами

EVE-online: EVE: Место под солнцами

Обновившийся сайт www.eveonline.com явил миру дружелюбное лицо песочницы, пытающейся достучаться до тех, кто еще не. Теперь это уже не бесконечно нагромождение белого и оранжевого на черном. Во главу угла вынесена карта, виноградными гроздьями систем и разной цветовой окраской легенд описывающая процессы и состояния, но неизменно дающая представления о масштабе мира, во многих уголках которого вам не побывать за всю свою игровую жизнь. Вдохновитесь и смиритесь.

Но особо заинтересовал меня раздел "Песочница", в котором впервые на моей памяти выделены направления деятельности. Для новичков, которые вполне способны растеряться в бескрайних просторах тысячи солнц, это очень важные маяки. Когда-то именно такие маяки мы создавали для тех, кто мог прийти в нашу команду.


Читать дальше →

GW2: Золотой песок

Guild Wars 2: GW2: Золотой песок

По всем заявленным параметрам Guild Wars 2 получается, пожалуй, первым примером качественного развития концепции чистого Парка Развлечений со времен выхода World of Warcraft. Но эти параметры мы уже тщательно перечислили. Осталось понять, как все это будет восприниматься в виде собранного и работающего механизма на практике. А вот о чем мы еще не говорили, так это о заложенной в игру песочнице, наполненной до краев золотым песком.


Читать дальше →
  • 0x10c

0x10c: Нотч, темно и не видать ни зги

0x10c: Нотч, темно и не видать ни зги

Анонс нового проекта, посвященного борозжению бескрайних просторов космоса, от создателя Minecraft не мог не взбудоражить общественность. История Нотча — это та самая глубоко эмоциональная история успеха, которую мы так любим. И вот наступил момент, когда заслуженная слава и не менее заслуженные деньги нашли героя, проект покинул инкубационные стадии альфа и бета тестирования, превратившись...


Читать дальше →

EVE: Во глубине эдемских руд

EVE-online: EVE: Во глубине эдемских руд

Добыча руды здесь считается занятием второсортным. Поэтому если вы конформист, ваши турели будут посылать частицы в космос, о чем вы будете слагать легенды на форумах. А если вы любите молчание космоса, частицы будут попадать к вам в трюм. Разновекторные процессы, как ни крутите. Но именно их симбиоз заставляет вселенную EVE дышать. И, похоже, новое дополнение позволит изменить ритм дыхания этого организма.


Читать дальше →

Salem: Антигероизм

Salem: Антигероизм
Охотился на кузнечиков. Думал о самозащите. Становился в боксерскую стойку. Был повержен. Упал. Потерял сознание. Бостон.

В письме маме написал, что все хорошо. О кузнечиках умолчал. Сделал вид, что намеренно изучал достопримечательности портового города. Нужно соответствовать образу первооткрывателей из приключенческих книг. О том, как нам троим навалял бобр, я просто стараюсь забыть. Потому что если мама узнает, как тут все на самом деле, немедленно приедет и заберет домой. Она у меня такая. Джек Лондон ей не указ.


Читать дальше →
  • DayZ

DayZ: Выжившие (часть 1)

Day Z: DayZ: Выжившие (часть 1)
Мы живем в странное время. Некоторые проекты с гордостью позиционируют себя как MMO, но игроки, оказавшиеся в них, иногда не могут сразу понять, существует ли там жизнь за пределами одиночной игры. С другой стороны, любительский мод к мультиплеерной игре неожиданно наполняет до краев серверы чем-то, безумно напоминающим наши мечты. Чем-то намного более детальным, менее условным, содержащим невероятные дозы адреналина, страха, человеческих отношений и собственных историй. Перевод одной из таких историй, рассказанной журналистом сайта rockpapershotgun.com, мы начинаем публиковать с сегодняшнего дня.


Читать дальше →
  • DayZ

DayZ: Выжившие (часть 2)


Day Z: DayZ: Выжившие (часть 2)
Многие в Интернете сегодня рассказывают свои DayZ-истории. Люди чувствуют необходимость поделиться тем, что они увидели, ощутили там. Эта незаконченная модификация игры значительно интереснее 90% игр, которые были выпущены в этом году. Для многих эта игра представляет собой то, что они давно искали. Открытый, цельный мир, населенный зомби, где основной целью является простое выживание, и в которой каждая встреча с любым другим живым человеком приносит моменты максимального эмоционального напряжения. Удивительно, как легко и непринужденно этот скромный зомби-мод собрал наиболее интересные качества MMO — цельность мира, кооперирование, существенные потери при проигрыше в PvP — и вложил их мультисерверный шутер. Причем не просто в какой-нибудь шутер, а в потрясающе глубокий, реалистичный симулятор боевых действий: Arma 2. Это очень суровый мир. Он предлагает свободу на грани смерти. Именно поэтому истории, которые приносят из него люди, настолько увлекательны.



Читать дальше →

Salem: На шведском взморье воздух свеж

Salem: На шведском взморье воздух свеж
Железный топор и Мечта Землекопа * Искрометность * Первый телепорт бесплатно! * Прицельное Другометание * Наконечник тебе в глаз! Потому что больше некуда * Королевский Навоз * Большие планы. Не связанные с навозом.

А теперь обо всем подробнее.


Читать дальше →