• BitCraft

  • Подписка

Новая система стабильности клайма поселений

Если механикой можно манипулировать, ей будут манипулировать. Именно это и случилось с системой клайма в Bitcraft, несмотря на то, что перед нами один из самых интересных и гибких подходов к расширению защищённой территории поселения. А может, как раз благодаря этому.

Вся поверхность мира Bitcraft собрана из шестиугольников. К такому подходу быстро привыкаешь и начинаешь видеть в нём не только геометрическую красоту, но и полную предсказуемость. Хотите расширить территорию? Куда изволите? Выбираете любой шестиугольник, прилегающий к изначальной площадке клайма вокруг тотема поселения, и можете тянуть полоску из смежных фигур на любое расстояние. Достаточно прилегания по одной из сторон.

Расходы на поддержание клайма растут крайне незначительно с каждым добавленным шестиугольником, потому что предполагалось, что расширять территорию будут пятном, а не вытянутыми «червяками» с локальными полянками клайма. Если включить отображение границ клайма в любом поселении — да хотя бы в нашем собственном — картина будет выглядеть искусственно и непривлекательно. Зато эффективно. С учётом того, что вам нужно месяцами платить за каждый кусочек клайма, эффективность побеждает. Если не изменить принцип.

Читать дальше →