• Eco

Былое и думы

«Что-то давненько ничего не писали о моём протеже» — подумал я и, в очередной раз бросив взгляд на новостную ленту, решил сделать это самостоятельно. Последние месяцы были сосредоточены на WoW:Classic, и, честно говоря, я немного соскучился по неторопливости и спокойствию, которые обычно сопровождают геймплей Eco.

Разработчики, несмотря на некоторое затишье, периодически сопровождаемое всплесками недовольства отдельных товарищей, судя по каналу с коммитами, продолжают медленно, но верно пилить следующую мажорную версию. Мне же в данной заметке хотелось бы оседлать горячо любимого широкими массами конька под названием «вот бы ещё добавить N...» или, иначе говоря «критиканство и предложения из оврага».

Читать дальше →

Quo vadis, Классик?

Писать заметки по вселенной WoW сейчас гораздо проще, чем по любой другой — насыщенность информационного пространства существенно выше любого другого проекта. Берёшь любую новость, слух — и поехали. Аналитические материалы, опять же…

Именно такого рода текст я хочу представить вашему вниманию, слегка пофантазировав об одной из наиболее волнительных тем, занимающих с самого старта игроков и сочувствующих — о том, что World of Warcraft Classic ждёт впереди, предопределена ли наша судьба и если нет — как мы можем на неё повлиять.

Читать дальше →

И всё-таки у них получилось


SpaceX успешно посадили первую ступень на стартовую площадку. То есть мало того, что посадили, но перед этим развернули, вернули к стартовой площадке и только потом посадили.

P.S. Они так трогательно радуются…

Читать дальше →

EVE-Wanderers


Прекрасное видео-переосмысление короткометражного фильма, сделанного на основе выступления Карла Сагана, предложил нам известный автор роликов по EVE-вселенной — zaqq. Наслаждайтесь, это действительно очень красиво. В оригинальном ролике в самом начале говорится «Все пейзажи в этом фильме соответствуют действительно существующим в Солнечной Системе». В ролике, который сделал zaqq, в начале появляется фраза: «Все сцены в этом фильме сняты внутри игры». Это правда. Автор смог увидеть потрясающую красоту даже в тех объектах, мимо которых мы много раз пролетали. В конце оригинального ролика звучит фраза «Возможно, еще немного рано. Возможно, время еще не пришло. Но другие миры, обещая неслыханное, манят». Та же фраза звучит в конце EVE-ролика, но воспринимается совсем иначе.

Дом среди звезд: часть девятая

EVE Online: Дом среди звезд: часть девятая
Самые острые вопросы в новой системе сооружений возникли в связи с автоматической доставкой имущества игроков с разрушенной станции в относительно безопасное место. Подробностей мы коснемся ниже, но прежде всего я попытаюсь объяснить, почему это правильное решение, вписывающее в исправление главного изъяна EVE Online.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть восьмая

EVE Online: Дом среди звезд: часть восьмая
Надеюсь, вы прочитали два новых девблога, которые раскрывают ключевые намерения авторов EVE Online в деле развития новой системы сооружений. Если нет, не переживайте – я все равно буду их пересказывать. Детали, как нам объяснили, еще могут изменяться, но ключевые идеи останутся прежними. Что очень важно: после решения принципиальных вопросов в этой новой части игровой механики дальнейший ввод сооружений разного предназначения – это создание моделек, текстур и характеристик, не более того. То есть все решается прямо сейчас. Тем интереснее обсудить философию ключевых изменений.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть седьмая

EVE Online: Дом среди звезд: часть седьмая
Тектонических сдвигов, которые позволяют себе в последнее время авторы EVE, настолько много, что может показаться, будто бесконечное землетрясение скоро разрушит весь каркас проекта. Но лично я считаю, что большинство новых инициатив напротив – ставит на места иногда беспорядочное нагромождение старых механик, которые теперь укладываются, как части паззла. Кроме этого, проекту, который уверенно отматывает счетчик второго десятилетия своей истории, приходится сталкиваться с вызовами, которых, кажется, нет ни у одной ММО в жанре. Представьте себе проект, в котором игроки, наделенные умением создавать и строить, двенадцать лет наращивают военную мощь и развивают инфраструктуру. Новые детали системы строений, которые придут на смену орбитальным станциям и форпостам, это пример действительно отличной работы над собственными предыдущими ошибками и несовершенством механик. А заодно, кажется, лучшая в жанре игровая механика функциональных сооружений, которые можно как строить, так и уничтожать.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть шестая

EVE Online: Дом среди звезд: часть шестая
В предыдущей части я постарался объяснить, почему сама игровая механика EVE Online, на мой взгляд, стала удачной средой для развития действительно глубокой системы «домовладения». В кавычках, конечно же, потому что дом в привычном понимании – это место отдыха, тогда как от игры обычно отдыхают вне ее границ. Здесь речь идет о разнообразных строениях, действительно способных помочь вам в игре, сделать ее интереснее и эффективнее.

Читать дальше →

Титанический труд

MMO-индустрия: Титанический труд
А все же интересно было понять, что же там варили хотя бы в теории и рисовали шариковыми ручками на салфетках все те люди, которые были переведены на проект «Титан» внутри Blizzard. После презентации сетевого шутера Overwatch мы можем понять идею сеттинга неудавшегося Титана, потому что Overwatch и есть его обломки.

Читать дальше →
  • 1
  • 2