• Salem

Работа над ошибками

Salem: Работа над ошибками
Нет ничего удивительного в том, что события, происходящие вокруг ММО, представляют собой привычные социальные процессы с назревающим общественным недовольством и реакцией на него. Успешные демиурги умеют предугадывать настроения и упреждать своими действиями всплески негативных эмоций, начинающие – тушат вспыхнувший пожар как умеют. Все два разработчика проекта Salem наконец вышли на тот привычный ритм, который мы ждали от них с момента объявления бета-тестирования – еженедельные обновления. Но, что еще важнее, в последнем таком обновлении были введены изменения, накладывающие серьезные ограничения на любую криминальную деятельность в игре. Количество ярости, которую вылили на форуме «профессиональные набигаторы», и принципиальная позиция разработчиков, отстаивающих ужесточение мер против их действий, заставляют поверить, что вспыхнувший среди мирного населения пожар эмоций авторы проекта собираются тушить не пирогами и блинами.

Читать дальше →

О чем молчат суровые мужчины

DarkFall: DFUW: О чем молчат суровые мужчины
Одной из самых прекрасных и неповторимых отличительных черт виртуальной жизни для меня всегда была возможность начать все заново. Авторы MMO-миров переносят это и на свои детища. Перезагрузка проекта – явление намного более частое, чем нам может показаться. Взять тот же WoW, который ресетит себя с каждым дополнением, часто меняя систему талантов и обнуляя все преимущества игроков. Другие, как, к примеру, Lineage 2, до сих пор умудряются запускать новые серверы, на которых всем придется растить своих персонажей с первого уровня. Но совсем немногие решаются на действительно существенные изменения в проекте, потому что результат таких экспериментов непредсказуем.

Читать дальше →
  • Salem

Новые серверы, интерфейс и обещания

Salem: Новые серверы, интерфейс и обещания
Оптимизма разработчикам Salem не занимать. А оптимизм – это всегда хорошо для души и сетевой инфраструктуры. Наверное, именно поэтому сегодня было запущено еще два сервера, которые (пока) не сообщаются друг с другом. Как будет происходить взаимодействие в будущем пока неизвестно. Но зато в игру введен новый интерфейс. Он действительно впечатляет и лишний раз дает понять, как хорошо быть терпеливым. С одним уточнением – проявлять выдержку лучше за пределами игры, дожидаясь ее постепенного вызревания.

Читать дальше →