• Eco

Тихий час по отмашке


Когда-то я здорово намучился в одиночном изучении ECO, ожидая, когда в реальном времени накопится необходимое количество очков знаний для овладения новыми технологиями. Иногда приходилось даже уходить из игры и возвращаться в неё через сутки. Ничего не попишешь — игра рассчитана на то, что на сервере будут жить разные люди, а течение времени для них постоянно. Или нет?

Читать дальше →

Новое Основание


Весёлый ролик от создателей Worlds Adrift и пересоздателей Основания — так назывался мир, а теперь его дрейфующие остатки. В сегодняшнем обновлении за номером «двадцать семь» вы увидите:

  • Гитары (что за перестрелка без хорошей музыки?)
  • PvE-сервер (для тех, кто любит исследование)
  • Мародёры (откопай их сокровища!)
  • Убежище (стартовая зона с обучением)
  • Атлас-Компас (иди по следу утерянных богатств)
  • Реактивные ранцы (немножко вертикальной тяги среди облаков)
  • Готовим вкусно! (откройте для себя полезную пищу)
  • Иммобилайзер (замри прямо в воздухе, повиси, подумай)
  • Магнитные ботинки (вертикаль — не проблема)
  • Островные турели (пригнись!)
  • Расширенная кастомизация (займись пошивом уникальной одежды)
  • Обживаем корабль (сделай свой летающий дом уютнее при помощи мебели)
  • Бухло (не пей за штурвалом)

Next: А теперь по-настоящему

Откровенно говоря, я был скептически настроен по поводу количества нововведений в дополнении Next, которые прицельно выстрелят конкретно в меня. Да, понятно, что полноценный мультиплеер — это огромная работа, которая сама себя не сделает. Коллективные миссии — хорошо, но мимо меня. Управление флотом, который что-то там сам делает — вообще мимо. Базы, увеличенные до размера планетарных колоний — рано. Я все еще простой путешественник, который движется вперед. То есть я понимаю, что это всё нужно и важно. Очень. Но не для меня.

Поэтому главное, на что я лично обратил внимание в прошлом предварительном обзоре — облака. Это то, чем я буду наслаждаться точно и в большом количестве. А потом вышел настоящий обзор нововведений в дополнении Next. И я не понимаю — как?! У меня честно в голове не укладывается, глаза разбегаются и я чувствую себя жертвой розыгрыша. Хорошего, доброго розыгрыша. Когда думаешь, что вот сейчас тебе подарят приятную штуку, а в коробке оказывается какая-то целая Нарния!

Читать дальше →

Блеск

Мне кажется, что часть из вас немного приуныла после ностальгического экскурса в студию Origin, штурмовавшей горизонты виртуальных миров с Ultima Online наперевес двадцать лет назад. На самом деле, это только кажется далеким и потерянным, произошедшим случайно в высоких офисах крупных компаний, открывших затем незатейливую формулу ничегонеделания и катания на предыдущих заслугах жанра. Такой опыт легко можно повторить в домашних условиях, что с блеском демонстрируют авторы Haven and Hearth в будничном еженедельном обновлении, вводя новые потрясающие возможности в свой замечательный мир.

Читать дальше →

ONI: Outbreak


Запущено следующее крупное обновление Oxygen Not Included — Outbreak. В нём существенно переработана агрикультурная система, добавлены новые растения для астероидных ферм и, главное, сделан прорыв в заболеваниях дупликантов и их предотвращении. Симулируется микробная контаминация, распространение болезней, иммунитет и становится важным гигиеническое планирование. Также появились новые полезные механизмы и разбросанные в недрах астероида руины, которые стали первым шагом в непрямом повествовательном направлении игры.

Четыре-Ноль: в пользу парков


Когда-то авторы Archeage убеждали нас в том, что «парковая часть» их проекта нужна только для разогрева игроков. Освоившись, они должны были перейти к «песочной части», которая в тот момент уже казалась намного более перспективным направлением для MMO. Хотя бы потому, что песочницы значительно лучше парков справлялись с поддержанием долгосрочного интереса у игроков. Благодаря непредсказуемому сочетанию игровых механик и принятых игроками решений, в песочницах возникали собственные сюжеты. Казалось, такую конструкцию нужно только подтолкнуть, и она поедет сама собой. Но это в оптимистичной теории. На практике оказалось, что для всего этого нужны не только правильные песочные механики, которых в Archeage катастрофически не хватало, но и смелость отдать развитие событий в руки игроков, со всеми возможными перекосами, и тщательная работа с сообществом.

Новое дополнение Archeage, гордо озаглавленное 4.0, предлагает игрокам сразиться на межсерверной морской арене, схлопнув не только открытый мир, но и открытое морское пространство до размера огороженного бассейна. Вышла ослепительная метафора глобальной капитуляции всех изначальных идей проекта.

Читать дальше →