Спасибо за чудесные 25 лет

MMO-индустрия: Спасибо за чудесные 25 лет

Странно, что ещё никто не написал. Blizzard исполнилось 25 лет! Неужели время так быстро летит? В феврале 1991 года три выпускника Калифорнийского университета Майкл Морхейм, Аллен Адам и Фрэнк Пирс решили делать игры. Их первыми проектами были Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings, но сейчас мы их знаем и любим благодаря таким замечательным сериям игр, как Diablo, StarCraft, Warcraft, недавно вышедшим Hearthstone и Heroes of the Storm. И, с точки зрения любителя MMO, их самым большим достижением был и есть World of Warcraft. Спасибо за ваш огромный вклад в индустрию игр и, в особенности, MMO, Blizzard!


Ролик, посвящённый юбилею →

Да проснитесь уже

Игровая индустрия: Да проснитесь уже
Читаю интервью, которое взял eurogamer.net у Джеффа Каплана, руководящего сейчас в Blizzard разработкой сетевого шутера Overwatch, и потихоньку съезжаю с катушек от сюрреалистичности общей картины. Журналисты eurogamer.net — одни из немногих в игровой журналистике, кто может делать хорошие интервью. Они говорят, что хотя презентация Overwatch на “Близконе” была интересной, у них осталась куча вопросов. И начинают спрашивать о… монетизации, конечно же.

Читать дальше →

Азеротские Горки

World of Warcraft: Азеротские Горки
Пока несколько дней многие СМИ перепечатывали друг у друга новость о том, что шестого августа будет новость о WoW, для увеличения контраста появилась новая информация. Количество подписчиков World of Warcraft упало до пяти миллионов шестисот тысяч. Пикантность ситуации добавляет то, что меньше года назад Blizzard отрапортовали о более чем десяти миллионах подписчиков, пришедших посмотреть на Warlords of Draenor. То есть львиная доля графика – осмысленные действия по отношению к игре.

Читать дальше →

Неуверенный в себе WoW

World of Warcraft: MMO-индустрия: Неуверенный в себе WoW
Мы знаем World of Warcraft, как очень успешный и популярный проект. Но когда-то этот самый успех и популярность были для разработчиков только мечтой. Они пробовали, переделывали, меняли, не успевали добавить, в общем, были совершенно обычными творцами виртуального мира. Скриншотами из это эпохи решил поделиться в своем твиттере Dave Wilson, работающий в Blizzard.

Читать дальше →

Почему важно понимать контекст

MMO-индустрия: Почему важно понимать контекст
Попробовал создать заголовок в духе Сергея Галенкина, потому что планирую спорить с его доводами в заметке «Куда ушли большие игры». Важно понимать контекст и последовательность событий, потому что, к примеру, ключевая тема – отказ Blizzard от проекта Titan в пользу более мелких проектов – сейчас можно описывать, как хороший план, но на деле и с учетом хронологии, было совсем иначе. Да и остальные примеры в рассуждениях, на мой взгляд, демонстрируют пробелы в понимании контекста.

Читать дальше →

Формула Успеха

MMO-индустрия: Формула Успеха
Бывает так, что ты создаешь черновик какой-то заметки, нащупываешь правильные формулировки и примеры, а потом бац – читаешь ее в англоязычном блоге. Просто кто-то успел сформулировать раньше. Что обидно – мысль-то могла прийти в голову года два назад. Потому что тема вечная. И, вроде, это уже не твоя мысль. А впрочем, почему бы нам не сделать коктейль? Давайте под приятную музыку поговорим об успехе и формуле его достижения в ММО.

Читать дальше →

Даже Blizzard!

Blog by Atron: Даже Blizzard!
Этот текст — итог несоразмерно разросшегося комментария. Размещается в личном блоге без всяких претензий. Просто мысли вслух.

С удивлением раз за разом обнаруживаю равнение на Blizzard, как на некий идеал. Вот и в обсуждении новой инициативы компании невольно проскальзывает мысль, что хотя сами микротранзакции никого сегодня не удивляют, огорчает людей то, что это делает именно Blizzard.

Читать дальше →

Титанический труд

MMO-индустрия: Титанический труд
А все же интересно было понять, что же там варили хотя бы в теории и рисовали шариковыми ручками на салфетках все те люди, которые были переведены на проект «Титан» внутри Blizzard. После презентации сетевого шутера Overwatch мы можем понять идею сеттинга неудавшегося Титана, потому что Overwatch и есть его обломки.

Читать дальше →

Орк-Подкастер: Хочу ключи (обращение к Blizzard) - WOW Machinima

Обожаю творчество этого товарища, хоть моя нога никогда и не ступала на официальные сервера WoW :D Очень уж душевно делает он свои ролики))



П.С. Совсем не буду против, если кто-то из местных WoW-еров захочет создать полноценную заметку об этой неординарной личности — думаю он это заслужил! Ну а пока пусть сие видео полежит у меня в блоге, после удалю...