Знакомьтесь - Мэйд Кафе: Столица королевства Акихабара, логово тех самых

Друзья, это очень тяжелая в плане трафика заметка, так как состоит на 90% из изображений весом от 300 до 900 кб. Если вдруг смотрите с телефона или медленный интернет — задумайтесь. И еще в заметке нет ничего про политику. Только много картинок созданных руками людей красивостей и разных штук. Людей, которые любят этот мир.

Haven and Hearth — это довольно странное место. Мир с чернильно-черным небом и сетью озер, соединенных реками. Пожалуй, это два компонента, которые не могут изменять игроки. Небо все равно останется чернильно-беззвёздным, и акватория не станет менять свое русло по воле двуногих. Все остальное каждый новый игрок приукрашивает в меру своей фантазии и чувства прекрасного. Те, кто пришел на пару дней, оставляют за собой вырубленный лес и гору объедков. Те, кто пришел надолго, возводят потрясающие города и чудесные сады. Именно рассказ об одном из таких мест — Таверне «Песочный Кот» — когда-то привел меня в мир ХиХа. Теперь же и мне довелось встретиться с подобным чудом. В одной из своих прошлых заметок я начал рассказ о Мэйд Кафе — столице королевства Акихабара. Сегодня я продолжу рассказ об этом городе.

Читать дальше →

Про переезды, переживания и куда это меня привело

«Атачим только желтыми, набиваем апперкоты и бланчи. Настакиваем по четыре монетки...»

Всегда обожал накачку рейда перед боем. Когда ты впервые на подобном мероприятии — здорово слышать уверенность в голосе командира. Когда ты уже бывалый вояка — приятно чувствовать, что ты верно знаешь стратегию, свой маневр и вообще как у вас круто все устроено.

«Видите что на вас бреши пошли — отбегаете за спину окружающих, он упрется в них и переагрится, после этого...»

В рейде HsH я был впервые. С этими ребятами — тоже. Но я не волновался. Может быть, потому что половина терминов, озвучиваемых РЛом, для меня не имела смысла, а спрашивать, что он имеет в виду, было неудобно. Я слушал голосовой чат и улыбался. Так мы убили своего первого тролля. А затем и пятого.

Читать дальше →

Про то, как мы тролля продавали

Два месяца назад, когда в моей деревне Baradise еще вовсю звучал говор и смех, со стороны печек был слышен запах свежей сдобы, а над кузней разносился стук молота, в мрачных подземельях было как обычно тихо.

Изредка слышно было, как капает со сводов вода. Иногда вдалеке пищала летучая мышь. Хотя постойте! Что это слышится из дальнего штрека? Никак снова один из молчаливых рудознатцев спустился во владения Тишины? Да, все верно.

Мерные удары тяжелой кирки по сводам и стенкам тоннеля выдавали всем желающим мое местонахождение. Удар! Еще удар! Ну-ка, что это мелькнуло на секунду в неверном свете факела? Ба! Да это же кусок Черного Охра! Знатно! Значит, здесь есть железо, причем немало и приличного качества. Стоит расширить проход.

Читать дальше →

Про то, как мою деревню выкосил патч, повышающий pvp-активность

Haven and Hearth: Про то, как мою деревню выкосил патч, повышающий пвп-активность и спасающий новичков
Это немного странная история из мира Haven and Hearth. Она про патчи и падение онлайна. И про то, что ушедшие ждут очередного вайпа мира, чтобы вернуться.

Большим преимуществом индустриальной цивилизации является возможность прокормить огромные популяции. Большие урожаи, химия, медицина и один работник отрасли продуктов питания, фактически, кормит не только себя, но и 20-25 человек из других отраслей. Масштабируем — получаем профит! Миры с магией, позволяющие избежать логических цепочек и зависимостей, в расчет брать не будем.

Модель мира ХиХ в этом плане ближе, скорее, к средним векам реального мира. Когда одного Рыцаря кормило и одевало 40-50 человек. По сути, пара деревень. В ХиХ все очень близко к этому.

Читать дальше →

Про накопление богатств и переноску тяжестей

Haven and Hearth: Про накопление богатств и переноску тяжестей
С самого детства, я играю в игры про Накопление Богатства. Даже если игра о другом, я вижу в ней именно это. Сюжет Сталкера — вторичен. Первично — смаргивая слезы, натаскать за сто ходок автоматов и патронов «Хабара» торговцу, чтобы купить экзоскелет и увеличить свою грузоподъемность до размеров трактора. Чтобы таскать больше «Хабара» торговцу, чтобы купить серьезную пушку, чтобы отнять у плохого, но хорошо вооруженного дяди артефакт, который повысит мою грузоподъемность еще на 20 кг. Принцип ясен? Ах, да, это же заметка о Haven and Hearth.

Эта статья по миру ХиХ носит не слишком развлекательный характер. Скорее, перед вами саркастически-восхищенный рассказ о механике накопления богатства и переноски этих самых ценностей. Комментировать буду от лица хомяка, гнома, прапорщика, _______(свой вариант) — (нужное подчеркнуть).

Читать дальше →

Клуб анонимных игрозависимых

Haven and Hearth: Клуб анонимных игрозависимых
Клуб анонимных игрозависимых «12 шагов к жизни». Мы помогаем людям возвращаться в реальную жизнь.

«Здравствуйте, меня зовут Федя. Я плотно сидел на всех легких и тяжелых игрушках. Но хватило ума понять, что это страшные пожиратели времени и, по сути, все тленно. Но вот, вроде, еще Haven and Hearth стоит потраченной жизни, он такой забавный».

Читать дальше →

Бесконечность

Haven and Hearth: Бесконечность
С тех пор, как наша команда покинула Heaven&Hearth, прошло около пяти месяцев. Если вдуматься, то для нормальной ММО — срок небольшой. Как раз где-то каждые полгода самые активные MMO выпускают какое-нибудь крупное обновление с добавлением порции «контента».

Все пять месяцев я периодически оглядывался назад, потому что интерес «что еще придумают эти двое альтруистов?» никуда не делся. Можно сколько угодно говорить о том, что проект нишевый, о «Not so Massive» и так далее, но при всем при этом, ХиХ своим развитием и разнообразием механик даст фору любому более известному проекту.

Читать дальше →

Чистый эксперимент: подписка против бесплатной игры

MMO-индустрия: Чистый эксперимент: подписка против бесплатной игры
Haven and Hearth 2.0 стартовал в самом конце августа 2015 года. Новый мир, восьмой по счету за всю историю проекта, просуществовал до средины февраля 2016 года. Пять с половиной месяцев. В то время игра работала на подписке. К моменту объявления о старте нового мира и одновременном изменении бизнес-модели, я сделал шесть платежей по десять долларов. Так что авторы Haven and Hearth получили от меня шестьдесят долларов. После этого игра стала совершенно бесплатной.

Читать дальше →

Это жизнь

Haven and Hearth: Это жизнь
Траст: Ты где?
Бутор: Я вышел через Тоторо.
Ксю: А надо было через Эторо.


Мы привыкли к высокой плотности событий в играх. Отчасти поэтому так любим старт новых проектов — есть о чем рассказать, есть что попробовать, все вокруг новое, его много, а стало быть каждую минуту нас несет поток неизведанного. Через время он начинает слабеть. Все меньше событий, механик и очевидных стимулов нас тянет к себе или подталкивает в спину. Мы выбираемся на берег. Дальше нам решать — идти, сесть и понаблюдать, или вовсе уснуть, растворившись в тени и оставив на память разработчику запись в базе данных, которая больше никогда не обновится.

Читать дальше →

Ragxar и таверна "Песочный Кот"

Haven and Hearth: Ragxar и таверна “Песочный Кот”
Некоторые из нас воспринимают “текущий онлайн” виртуального мира как магическое число, способное принести жизнь проекту или отобрать у него эту жизнь. Мы же никогда наверняка не знаем, сколько из этого числа чьи-то альты, чьи-то боты, чьи-то забытые компьютеры с персонажами в глубоком AFK. Но иногда за единицей онлайна может стоять человек, который сделает игру для десятков, сотен или тысяч других игроков. Как считать эту единицу онлайна? Как понять, сколько таких людей в конкретной ММО и есть ли они вообще? Только одним способом — нужно с ними знакомиться.

Читать дальше →