Морские волки и их воспитатели


Немного странное видео, демонстрирующее не столько геймплей, сколько само отношение авторов к событиям внутри игры. Наверное, профдеформации не избежать, и если ты видишь все внутренности мира, тебе сложно к нему относиться с той пассионарностью, которую иногда, к счастью, все еще демонстрируют игроки. И все же дистанция, которую продемонстрировали в этом геймплейном видео авторы между собой и игроками, меня немного беспокоит. Делая игру о том, как человек человеку морской волк, пират и грабитель, странно вести себя там как приглашенные воспитатели детского сада. Но, может, я просто чего-то не понял.

Видеодневник: январь-2107


Январский видеотчет архитекторов Dual Universe демонстрирует детализацию пустынного биома, смену дня и ночи, улучшение режима конструирования, реальную физику в управлении кораблем, визуализацию работы сканера и работы по тестированию нагрузки на сервер. По-моему, игра начинает выглядеть намного приятнее, чем в начальных демонстрациях. Нас просят не делать окончательных выводов и не забывать, что это все еще ранние эксперименты на этапе “пре-альфа”.

Интерактивная демонстрация выбора в Torment: Tides of Numenera


Не знаю как вы, а я очень не люблю в играх с возможностью ветвистого выбора сохраняться, восстанавливаться и перебирать варианты развития событий. Это разрушает историю. Другие варианты я оставляю на потом. Возможно, для повторного прохождения. Но, как это часто бывает, далеко не до всех из них я в итоге добираюсь. А ведь потенциал возможностей и ветвления сюжета хочется оценить, правда? Авторы Torment: Tides of Numenera предлагают вам сделать это в интерактивном видео. И овцы личного сюжета целы, и волки любопытства сыты.

Ролики 360


Вот случайно узнал что в формате 360 есть не только видео от RT и про дамочек в белье(не понятно зачем), но и игровые ролики. Сразу видно что требования к режиссуре намного выше, если надо снять интересное видео, а не просто панорамный облет.

Читать дальше →

Павел Пламенев. Песня "Играть, чтобы жить".



… К сожалению, лишь недавно открыл для себя исполнителя Plamenev. Рекомендую всем неравнодушным к Король и Шут, КняZz, Северный Флот — очень атмосферно как на мой вкус:

Ночь перед боем
www.youtube.com/watch?v=4jhxYazSgVc
Символ мироздания
www.youtube.com/watch?v=gPwXXwKBtNI
Крадущая сны
www.youtube.com/watch?v=FuhazBBYqno
Боже, милый
www.youtube.com/watch?v=ZlEwfQ6ziN4
Будущее уже произошло
www.youtube.com/watch?v=DdBIiHvnGIU
Когда-то давно
www.youtube.com/watch?v=WATqxc49eZc

Сейчас Пламенев с Дмитрием Русом работают над совместным проектом по серии книг «Играть, чтобы жить». Поддержать выход песни на краудфандинг: planeta.ru/campaigns

Первая серия вопросов и ответов


Три разработчика Ashes of Creation, основатель проекта и его педикюр решили в объектив камеры ответить на вопросы игроков. Так как завтра у меня, к сожалению, не будет возможности подробно перевести ответы, ниже я оставлю беглый пересказ озвученного.

Читать дальше →

Кооперативный геймплей


В этих коротких посиделках два геймдизайнера Sea of Thieves — Shelley Preston и Andrew Preston — признаются на камеру в том, что намеренно занимаются принудительной социализацией. И, кажется, им совсем не стыдно. Так что если вам хочется быть одиноким пиратом, боюсь, это видео доставит вам трехминутную боль.

Читать дальше →