Драгоценности бесконечного пляжа

Хотя в голосовании по теме мартовского лонгрида выиграл мой безусловный (нисколько не стесняюсь в этом признаться) любимчик — Eco, радость моя была усугублена ещё и тем фактом, что на втором месте оказалась «Процедурная генерация», про которую я тоже с удовольствием бы почитал. Но даже, если она и выиграет в следующий раз — а это пока ещё вилами по воде, ждать сего прекрасного момента очень уж долго.

И, чтобы как-то скрасить многонедельное томление духа, я решил хотя бы немножечко прикоснуться к тому, что составляет самую-пресамую низкоуровневую суть вообще всего в интернете — ММО, одиночных игр, процедурной генерации, заметок на этом и любом другом сайте, котиков с Ютуба…

Читать дальше →

Неожиданное приключение. Лорвиль, Левски и еще кое-что

Только что прошла неделя бесплатных полетов в Star Сitizen, и в этот год мне удалось его попробовать.

До этого я слышал, что это МММ, симулятор ангара и генератор скриншотов. Но все равно хотелось хоть посмотреть, как эти кораблики летают и какие красоты уже есть.

Но я не ожидал, что простая курьерская миссия приведет меня к такому количеству открытий и заставит исследовать мир. До этого что-то похожее я испытал только в Ultima Online, моей первой ММО, где вместо того, чтобы качаться и убивать монстров, мы просто устраивали пикники и радовались возможностям. То время уже прошло, но сейчас разработчикам действительно удалось погрузить меня в свой мир.

Под катом много скриншотов, все сделаны мной во время прошедших бесплатных полетов, без какой-либо обработки. Да и вообще, лонгрид, основанный на эмоциях и моем восприятии этого мира.

Читать дальше →

Астероидокопание


Наверное, это работающий рецепт — сразу настроиться как-то не очень позитивно по отношению к проекту. И тогда каждое новое видео из него будет приятно удивлять проработкой деталей. Ты продолжаешь говорить, что совершенно непонятно, как это будет удерживать долгосрочный интерес, но уже без прежней уверенности, потому что анонсированные детальные механики постепенно заполняют мысли всякими проекциями того, как это могло бы быть.

Ролик, посвящённый добыче руды из астероидов, уже не смутил киркой в руках робота, зато заинтересовал разнообразными форматами сбора, транспортировки и переработки различных руд. В общем, качественно обрабатывают. И я не про руду сейчас. А ещё теперь у видео появились русские субтитры, благодаря ютуберу Sanichka. Не забудьте включить, если нужно.

Space Engine: к чему нужно стремиться сегодняшним космосимам

Я пишу не часто, ибо разделяю мнение живого классика Жванецкого, который утверждает, что «писАть, как и пИсать, нужно тогда, когда терпеть уже невозможно!» Сегодня у меня наступил именно такой момент.

В Стиме вышел Space Engine — довольно-таки старый проект российского разработчика, о котором вы, скорее всего, уже слышали. Однако стоит написать о нем еще раз, так как сегодня Space Engine из просто любопытной разработки превратился в шедевр, который поднимает планку для всех разработчиков космосимов на совершенно иную высоту. И если два года назад данный ролик рассматривался многими (в том числе и мной) как простая анимация, то сегодня это все я наблюдаю своими глазами — прямо в VR:

Читать дальше →

Конструирование кораблей


Новое видео о конструировании кораблей — пожалуй, первое, что действительно впечатлило меня в Starbase. Мне очень нравится наличие каркаса, который обеспечивает базовую прочность конструкции, и обшивки, при помощи которой возникает защищённое пространство. При этом чёткий шаг каркаса и строгая геометрия базовой ячейки дают возможность идеально закрывать корабль внешними панелями или добавлять интерактивные элементы с изначально заданной формой.

Начинка корабля позволяет развернуться инженерам — генераторы, системы охлаждения, топливные элементы и, конечно же, двигатели. Всё это должно быть соединено между собой, а также может быть усовершенствованно внутренним скриптовым языком. И тут Dual Universe можно было бы забеспокоиться, но, наверное, пока не стоит. У игры как и прежде не видно глобальных целей, а объявленный подход к монетизации — единоразовый платёж за игру — не слишком воодушевляет ждать развитие. С другой стороны, есть феномен No Man's Sky, которые вопреки логике монетизации продолжают развивать свою концепцию до невероятных масштабов. Так что ни в чём нельзя быть до конца уверенным. И это хорошо.

На поиски неизвестного: космический эксплоринг моей мечты

Мне немного страшно писать об Elite: Dangerous. Знаю я об этой игре намного меньше тех, кто в неё играет. Да и переключать внимание ещё на один проект кажется опасным. Но когда я увидел новую систему исследования звёздных систем и картографирования планет, а затем осознал, что всё это счастье будет доступно 11 декабря, отступать было некуда. При столкновении собственных фантазий об исследовании космоса, тяги к научной фантастике и демонстрации нового сканирования в Elite Dangerous: Beyond — Chapter Four в голове произошёл красочный взрыв восторга. Бум!

Читать дальше →