Разговоры без ответов

Игры Разума: Разговоры без ответов
Меня искренне удивила реакция некоторых собеседников на любопытнейший разговор с психологом Ларой Кроуфорд. В обычной ситуации я пожал бы плечами, но эта необычна хотя бы потому, что текст опубликован на сайте, который называется “ММОзговед”. Пускай первоначальный девиз блога “Копание в потаенных желаниях, скрытых комплексах и навязчивых идеях онлайновых миров, а также людей, их населяющих” был во многом шуточным, но я все же надеялся на то, что мы продолжим “копаться”. Прежде всего в себе. Никто не даст вам ответов без вас самих. Ни один дипломированный психолог. Никакая статистика не будет гарантировать, что вы ее часть. Это не задача психолога — задавить вас авторитетом арифметического большинства. И уж тем более не задача психолога — дать вам ответы о вас самих.

Читать дальше →

Тезисы 19.11.16/1600

Если записи пока (в целом нет), то хотя бы в таком виде
… за исключением представления — рассказов о себе игроков.
  • нужно усложнять создание гильдий
  • объединения будут всегда(!)
  • ресурсы сливаются в открытый рынок
  • проблема осознанности игроков (и дизайнеров)
  • игры не бесконечные ~перекликается-додумано~ выходят новинки
  • мир — это приключение
  • механика потерь (*слива ресурсов)
  • механики примитивные(!) (упрощенные)
  • Гильдии ограничивают
  • Пвп-ориентированность миров
  • Эффект новизны (новинок и интереса к ним)
  • Проблема взаимодействия игроков
  • исследование
  • присутствие крафта-добычи (~и фарма)
  • голосовая связь
  • причастность к миру
  • оставлять свой след
  • оффлайн взаимодействие
  • синергия не боевых механик с остальными (~и их оправданность)
    • глубина механик (объём знаний*), добыча знаний (учиться учиться**)
    • не статичность мира (рандомность объектов)/~вики
  • [вариативность] //самостоятельное решение задач**
  • мини-игры/головоломки
  • мирные механики, конкурирующие с не мирными
    (не только ударить в ответ)
  • *пве-тот же бой* / боты убивают добычу ресурсов
  • процедурная расширяемость
  • логистика доставки вещей
  • умные нпс-союзники (напарники)
  • (социализации) комфорт в гильдии<=>комфорт соло
  • (подходы к разработке) «развивающийся»<=>«корейский»
  • (общеигровой) боёвка<=>добывание
  • донат<=>интерес<=>проработка
И что-то вроде диаграммы от себя:
∃взаимодействие вне гильдий (не постоянные объединения)
и гильдии (постоянные), но они [такие отношения] во многом навязаны
*хотя могут быть и свободны//не стоит толкать в гильдии.
Гильдии — это механика доп. возможностей (скорее бонусов),
т.е. преимуществ, закрепляющих их положение и монополию на взаимодействие
— но и обязанностей (подчас создающих негативное напряжение игрокам)
*которые не всегда приятно/весело/в радость выполнять

Ключи от Black Desert, где камни лежат

Ключи от Black Desert, где камни лежат
Компания GameNet 28 ноября начинает короткий ранний тест локализации Black Desert в известном формате «for Friends and Family». Сложно сказать, видят ли в GameNet ММОзговедов своими друзьями или даже членами семьи, но пять приглашений мы получили. Так что редакция выбрала претендентов для получения этих ключей.

Читать дальше →

Весна близко

mmozg.net: Весна близко
Мы выходим из нашей небольшой зимней спячки с большим обновлением функциональной части ММОзговеда. Это обновление, надеюсь, принесет много удобных возможностей в вашем ежедневном взаимодействии с сайтом. Многие из нововведений ни что иное, как реализация ваших предложений и пожеланий. А часть – развитие давно заложенных инструментов. Интересно? Тогда вперед — читать дальше.

Читать дальше →

Медные трубы

Те споры, что сейчас происходят на ММОЗГе — следствие приобретённой на волне АА популярности. На самом деле вся эта шумиха вокруг русской модели F2P и «изгнания Джолли» лично мне уже порядком надоела, уже собирался закрывать вкладки с «холиварами», но просмотр журнала энергии Джолли заставил меня написать эту заметку, хотя, по сути, это повторение поста Эритаки.

многобукаф →

Методы ведения партизанской войны

В последнее время на ресурсе появилось большое количество новых участников. Время от времени некоторые из них позволяют себе утверждение, что на ресурсе за время его существования образовалась клика (термин, в текущем контексте означающий сильносвязанный подграф графа социальных связей участников ресурса), и что лоббирование её участниками некоторого ограниченного набора мнений не оставляет возможности для неангажированного общения. Оставим в стороне вопросы об оправданности этих заявлений.
Даже если они верны, тем не менее, вполне возможно обсуждение понятий, имеющих отношение к тематике ресурса с разных точек зрения. Для этого достаточно придерживаться некоторого набора правил.
Если же претензии необоснованны, соблюдение этих правил не помешает содержательной части дискуссии. Цель и единственное обоснование существования настоящей заметки — попытка сформулировать эти правила.

Читать дальше →

Сосредоточие усталости

Зеркало для героя: Сосредоточие усталости
Всем Здравствовать! Сегодня я, пожалуй, рискну отломить кусочек вашего внимания.
На самом деле я не сторонник оглашений «своих переживаний» на всю, гхм… «рыночную площадь». Но в данной ситуации я ставлю себя как игрок и как читатель Ммозговеда. Отсюда и будем двигаться.

Читать дальше →

Это баг или фича? Или о некоторых особенностях построенных обществ

Собственно хотелось бы обратить внимание «обчества» на отдельные возможности и уточнить: Они для этого и создавались или как? Тут недавно в одном топике на ровном месте разраазился гранидиозный треп на тему мужчины и женщины феминистки и фофудьеносцы О правах Женщин в этом качающемся мире. Я там немного порезвился но речь не об этом… Претензии под катом

Читать дальше →
  • 1
  • 2