Альфа-гонки: до луны и обратно


Хотя всё происходящее в альфа-версии Dual Universe пока находится под соглашением о неразглашении (NDA), некоторые эпизоды альфа-жизни проникают в сеть. С разрешения авторов игры и на их официальном канале. Преданные игроки, тестеры и по совместительству энтузиасты-конструкторы напомнили нам, что Dual Universe не в последнюю очередь игра о космических кораблях. Правда, благодаря свободе самовыражения, эти корабли могут быть любой формы. Да хотя бы в форме человеческого черепа. Почему нет?

Если вы хотите оценить готовность игры в целом — не смотрите это видео. Оно только подтвердит, что в игре ещё многое предстоит доработать, в том числе и в визуальном плане. Что как раз собираются сделать авторы до весны 2020 года, прежде чем дать людям возможность беспрепятственно делиться скриншотами и видео. Но если у вас есть желание оценить потенциал этой среды, то, думаю, вам будет интересно посмотреть на конструкции кораблей, окружения и даже интерактивной реализации промежуточного чекпоинта в гонках до ближайшего спутника главной планеты и обратно.

Alpha 2: Производство, вода, облака


На 11 июля разработчики Dual Universe наметили запуск второго этапа альфа-тестирования. В игромеханической части добавляют производство. В визуальной — новые облака и воду.

Думаю, вы уже привыкли к тому, что многие параллели в игровой механике Dual Universe можно проводить с EVE Online. Так вот, перестав удивляться или радоваться этому факту, можно начать обращать внимание на различия. Если производство EVE часто работает с «ангарами», скорее логически разделяющими пространство для хранения чего угодно, то DU куда серьёзнее относится к реалистичности организации пространства для хранения. Производство базируется как раз на системе контейнеров, так что, хотя автоматические линии и способны работать без участия игрока, даже если тот оффлайн, они требуют тщательной настройки производственных цепочек с учётом достаточного количества ресурсов в одних контейнерах и места для промежуточной или готовой продукции в других.

Читать дальше →

Конкурс кораблестроителей


В декабре прошлого года в альфа-версии Dual Universe был объявлен конкурс космических кораблестроителей. За это время пришли заявки от более сотни участников. Наконец, настало время подводить итоги. И это потрясающе!

Проект получил дополнительные 3,7 миллиона долларов в виде инвестиций

Компания Novaquark получила дополнительные инвестиции в разработку MMO Dual Unniverse в размере 3,7 миллионов долларов от частных инвесторов. Общие инвестиции в проект, с учетом 650 000, собранных во время кикстартер-кампании, на сегодня составляют 7,4 миллиона долларов. Вполне достаточная сумма для запуска альфа-версии, который намечен на конец этого года.

Тестовый Горячий Чай


Признаемся — в закрытом разделе «Подсознание», куда получают доступ все активные авторы, достигшие определенной планки яркости, давно обсуждалась идея регулярных подкастов. Мы долго ходили вокруг да около, было страшно, не совсем понятно, как это все организовать, будет ли это кому-то интересно. Но, благодаря волевому усилию и самоотверженности Carduus и oleg_krapilsky , которые вызвались быть первыми гостями, а также подхватившему инициативу L0ckAndL0ad , мы все же рискнули и провели в прошлую пятницу пробный прямой эфир для ограниченной аудитории.

Читать дальше →

Skyforge, кому по вкусу это блюдо?

Skyforge, кому по вкусу это блюдо?

Пока над всеми, попавшими на тестирование первых 15 часов игры, висит дамокловым мечом NDA, я расскажу вам, кому, на мой взгляд, будет интересен Скайфордж, и почему он будет интересен далеко не всем. Вся информация, которой я располагаю, была озвучена разработчиками в череде статей и ответов на вопросы, ну а собственные эмоции и ощущения у нас никто не запрещал.

Читать дальше →

Альфа-выходные

Shards: Альфа-выходные
Кампания Shards Online на кикстартере оказалась не очень удачной — за пять дней до окончания они не собрали и одной пятой требуемой суммы. В качестве последнего шанса заинтересовать общественность, Citadel Studios проводит альфа-выходные начиная со вчерашнего дня. Каждый желающий до понедельника может скачать игровой клиент, посмотреть на текущее положение дел в альфа-версии и решить, стоит ли поддерживать эту игру материально.

А у вас хватит мощности?

EverQuest Next: А у вас хватит мощности?

Стали известны системные требования для игры в альфа-версию Лэндмарк. Стоит отметить, что это требования для неоптимизированной альфы и в будущем они понизятся.

Минимальные:

ОС – Windows 7 64 bit
Процессор – Intel i5 Quad Core / AMD Phenom ii X4
Память – 4GB RAM
Жёсткий диск – 20GB
Видеопамять – 1,024 MB RAM
Видеокарта – nVidia GeForce серии GTX 275 / AMD HD 4890
Звуковая карта – DirectX совместимая
Интернет – широкополосный (3Mbit/sec или выше)

Рекомендуемые:

ОС – Windows 7 64 bit
Процессор – Intel i5 Quad Core / AMD Phenom II X6
Память – 8GB RAM
Жёсткий диск – 20GB
Видеопамять – 1,024 MB RAM
Видеокарта – nVidia GeForce серии GTX 560 / AMD HD 6870
Звуковая карта – DirectX совместимая
Интернет – широкополосный (10Mbit/sec или выше)
  • DayZ

Голодные и Игры

DayZ: Голодные и Игры
Даже самая несовершенная в техническом плане игра, выходящая неожиданно, будит в нас ребенка, верящего в чудо, и чувство бесконечного счастья. Но стоит проекту с серьезным лицом что-то пообещать, он превращается в скучного папу, который еще в январе гарантирует, что в следующий новый год Дед Мороз обязательно подарит велосипед. Время начинает тянуться невероятно медленно, и ты спрашиваешь себя: «а может, мне и не нужен этот велосипед?». Думаю, примерно те же чувства рождала у игроков, давно записавших Дина Холла в Деды Морозы, неспешная разработка теперь уже серьезного DayZ. Так что Дин решил встряхнуть начинающую засыпать армию фанатов, совершенно неожиданно и без всяких анонсов запустив DayZ в системе раннего доступа Steam.

Читать дальше →
  • TUG

Тихой сапой


Возможно, вы уже постепенно привыкаете к новостям о развитии альфа-версии проекта TUG, но, по-моему, это прекрасно. Потому что разработчики не перестают каждую неделю добавлять что-то новое в свой проект. На этот раз кленовые виды деревьев и бамбук разнообразили и без того пеструю флору игрового мира. Флора с благодарностью решила одарить игроков материальным: виноградом, яблоками, апельсинами, вишней и лесными ягодами. Все это теперь можно собрать. И, наконец-то, кроме странных рук мы теперь сможем видеть свой аватар. И, судя по его внешнему виду, нам еще предстоит взрослеть в этой игре.