Серверные моды на примере Conan Exiles

Есть вопросы, можно ли считать Conan Exiles ММО или нет. Сколько одновременно играющих человек должно быть, чтобы таки да? Ну вот, например, сервер, на котором я играю — это от 50 до 100 человек онлайн. Это приватный РП-сервер с модами. И многие в комьюнити считают что сама возможность создания таких серверов — это реальный game-changer, в прямом и переносном смысле.

Читать дальше →

Маслом каши не испортишь?


Не знаю, как относиться к увиденному. Мне казалось, что Valheim обладает особенной атмосферой, благодаря сочетанию текстур низкого разрешения и современных эффектов. Я даже подумал в этом контексте, можно ли было бы каким-то подобным образом оживить клиентские части старых MMO? Специальный мод, заменяющий текстуры, конечно, даёт свой эффект, но сильно контрастирует с моделями. Как считаете, что лучше — то, что сделал Valheim с низкополигональной графикой и текстурами небольшого разрешения при помощи дополнительных эффектов, или то, как изменила эта модификация Valheim?

Модим No Man's Sky

Модим No Man's Sky
No Man's Sky…
Если это название вызывает у Вас неконтролируемую ярость, зевоту или рука привычно ударяет шишку на лбу, можете смело проходить мимо.
А вот если игра чем-то Вас зацепила, но Вы хотите большего, позвольте рассказать о нескольких любопытных модах, которыми я пользуюсь.

Читать дальше →

Блиц-интервью для Shacknews


Ребята из Shacknews взяли интервью у одного из основателей компании System Era, разрабатывающей Astroneer. Адам рассказал, что хотя ему было немного страшно, он все же решился уйти из Ubisoft в независимую разработку, о чем в итоге не жалеет, занимаясь тем, чем давно хотел — игрой, которая воплощает в себе мечту человека об исследовании и покорении космоса. Нас же, как и ребят из Shacknews, интересует мечта обо всем перечисленном, но вместе с другими людьми.

Читать дальше →

Полицейский Avenger

Star Citizen: Полицейский Avenger
Не секрет, что Star Citizen выйдет ещё не скоро. Горячо ожидаемый всеми модуль догфайта должен выйти в ближайшие месяцы, а всё что нам пока доступно это небольшой модуль ангара, где можно полюбоваться на некоторые корабли, прикованные к полу ненавистной гравитацией.

Однако фанатам-мододелам это не особо мешает и они продолжают радовать нас роликами на тему «Как это могло бы быть».

Один из таких энтузиастов AnythingFPS.

Читать дальше →

Записки мододела

Kerbal Space Program: Записки мододела
Недавно тут была заметка, в которой в том числе описывалась система элитного крафта, продукты которого могут влиять на всех игроков. И вот это напомнило создание модов в КСП. Даже, просто рисование деталек — это уже создание чего-то нового, что может приглянуться многим игрокам, и социальное взаимодействие с потребителями тут тоже вполне на уровне. (Кстати, обратите внимание — задача создать убервафлю не стоит, ценятся хорошо сбалансированные вещи — ни в какой ММО такого, наверное, не встретишь) Но есть и ещё один уровень, на котором недолго казаться в гораздо большей гуще событий — плагины. Когда налаживаешь взаимодействие с другими плагинами, консультируешь создатель деталей (и даже выполняешь их заказы), да плюс ещё оказываешь и техподдержку простым игрокам — чем вам не ММО-крафт?

Читать дальше →