С кем поведёшься...

Игры Разума: С кем поведёшься...

Наше окружение формирует нас. Мы черпаем новое от тех, с кем общаемся. Родственники, друзья, знакомые, коллеги — все в той или иной степени влияют на нас. Но я здесь чтобы поговорить не о факторах реального мира. Меня интересует то, что влияет на нас в мире виртуальном. А если конкретнее, гильдии и сообщества, в которых многие из нас состоят.

Читать дальше →

Do you speak English? Konechno

Игры Разума: Do you speak English? Konechno

«Hey Harry. Can you help me?» Окей… Как же ответить… Может быть: «what?» Не. Напишу просто: "?" Ух… «I built a trebuchet. Help me to take aim. It should aim at the gate. I'm going to aim, and you see where the shell landed.» Так, где мой переводчик? Google translate, спасай! А, помочь ей настроить требушет? Да, конечно. Нет проблем. Что? Зайти в TeamSpeak? Ну-с…

Читать дальше →

Методы ведения партизанской войны

В последнее время на ресурсе появилось большое количество новых участников. Время от времени некоторые из них позволяют себе утверждение, что на ресурсе за время его существования образовалась клика (термин, в текущем контексте означающий сильносвязанный подграф графа социальных связей участников ресурса), и что лоббирование её участниками некоторого ограниченного набора мнений не оставляет возможности для неангажированного общения. Оставим в стороне вопросы об оправданности этих заявлений.
Даже если они верны, тем не менее, вполне возможно обсуждение понятий, имеющих отношение к тематике ресурса с разных точек зрения. Для этого достаточно придерживаться некоторого набора правил.
Если же претензии необоснованны, соблюдение этих правил не помешает содержательной части дискуссии. Цель и единственное обоснование существования настоящей заметки — попытка сформулировать эти правила.

Читать дальше →

Червоточины, гайды, люди. День 3

33 фото
image
Рассказы о закулисье фанфеста-2013 близятся к завершению, и сегодня будет много фотографий гостей фестиваля. Но кроме этого я нашел в своих черновиках записки с круглого стола, посвящённого червоточинам — с них и начнём.

Показать все 33 фото →

Путевые заметки: день 0 DLC

EVE-online: Путевые заметки: день 0 DLC
Немного придя в себя после путешествия, я разбираю свои фотографии и записки в блокноте. Первая часть получилась довольно экспрессивной, но теперь я пишу в спокойной обстановке и не знаю, хорошо это или плохо. Итак, о наших приключениях на острове в Атлантическом океане… но для начала закончу оборванный на полуслове рассказ про перелёты.

При посадке в Осло у нас сломалось крыло.

Читать дальше →

Fanfest-2013: день третий

EVE-online: Fanfest-2013: день третий
Третий день фестиваля мы провели частично разделившись, благо внутреннее устройство Харпы позволяло Клэнси нормально перемещаться самостоятельно. В этот день все желающие могли попробовать Окулюс, и он благополучно улетел. Я же направился на презентацию для прессы о грядущих вечерних событиях.

Читать дальше →

Промежуточные итоги

Guild Wars 2: GW2: Промежуточные итоги
Вечно улыбающийся Колин Йохансон отрапортовал о том, что Guild Wars продалась более чем трехмиллионным тиражом, а ArenaNet полна оптимистичных планов по развитию проекта. И, похоже, это не просто улыбки для прессы. Как ни крутите, но даже по самым скромным подсчетам ArenaNet выручила на сегодняшний день более $150,000,000, что, судя по всему, покрыло затраты на разработку и сформировало положительно настроенное игровое сообщество, способное с той же благожелательностью отреагировать на платные дополнения. И это главный промежуточный итог для Guild Wars 2 – проект смог удержать положительное отношение к себе спустя пять месяцев после выхода.

Читать дальше →

Я играю. Хватит напоминать мне об этом!

Дом Восходящего Солнца: Я играю. Хватит напоминать мне об этом!
Сегодня я хочу поделиться переводом заметки одного из интереснейших авторов Massively: Элиот Лэфей (Eliot Lefebvre) рассуждает о погружении в игровые миры, игровых впечатлениях и переплетающихся связях с реальностью.

Читать дальше →

Нежданная встреча

Игровой мир, безусловно, полон неожиданных встреч :)

Сегодня я, играя в Guild Wars 2, забрел в Лес Каледон. Это стартовая локация расы Сильвари, полулюдей-полурастений, и я сам из них. Я стоял и смотрел маршрут из Леса до нужной мне точки. И тут я в чате увидел диалог. Ну, диалог и диалог, мало ли их тут между компьютерными персонажами происходит. Но что-то привлекло мое внимание, и потом я понял, что именно. В локации Сильвари, неспешно переставляя лапы, шли… Чарры! А это еще одна наша игровая раса — существа, похожие на кошек с большими когтями и клыками.

Чарры! В Лесу Каледон?! Но это не все из того, что меня изумило. Это были не компьютерные персонажи, это были… игроки. Люди, если можно так сказать :)

Читать дальше →

Настроение

Star Wars Galaxies: SWG: Настроение
Недавним вечером, вдоволь набегавшись на просторах Пограничных Территорий Guild Wars 2, я заглянул в ламповую SWG, чтобы помедитировать перед сном, совмещая приятное с полезным. Глазам снова хотелось увидеть бескрайние просторы Татуина, а мозг напоминал о необходимости поиска алюминия для крафта. Сверившись с записями в блокноте, я взял курс на северо-запад. Дело шло к вечеру, оба солнца неуклонно стремились к горизонту, а до нужного места я дошел уже в полной темноте.

Сканнер георазведки услужливо пищал, перепроверяя полученную информацию, и вот я приблизился к максимальной концентрации алюминия. В темноте еле различимо виднелся чей-то силует. Подойдя ближе, я буквально подпрыгнул.

Читать дальше →