Правильный чат

EVE Online: Правильный чат
Небольшая зарисовка к моим рассказам о том, что чат – элемент игровой механики, а не просто обязательное окошко, автоматически добавляемое любым разработчиком в левый нижний угол экрана. Так уж получилось, что последние сутки я провел в торговой системе Amarr. Разработчики, понятное дело, торговой ее не назначали. Хотя это и столица Амаррской Империи. Просто система расположена удобно в логистическом плане, вот игроки и решили, что здесь у них будет супермаркет. А ежедневной активностью обеспечили второй по величине торговый поток во вселенной. На первом месте, конечно же, Jita. Но говорим мы не о торговле, а о чате, игре, принятых игроками решениях и воображении.

Читать дальше →

Красота – это страшная сила


Этот ролик показал мне мой сын со словами «Вот каким мог бы быть Salem». Я с ним совершенно согласен. Конечно, мечтать не вредно и все такое, но как же важна художественная часть любого мира. Как легко ею создать нужную атмосферу. И как легко потерять, не дотянув. В любом случае, такие примеры меня лично настраивают на позитивный лад, и я уверен, что когда-нибудь поиграю в ММО с такой стилистикой.

Сказочные будни


Меня, конечно, давно беспокоит мысль, что время, которое мы уделяем проекту до его выхода, иногда превышает время, которое мы самостоятельно проводим в игре. Поэтому я опаской, но все же поделюсь с вами почти тридцатиминутным медитативным роликом, в котором показано 115 различных мест в Black Desert. Он очень красивый, хотя иногда наводит на мысль, что мир живет сам по себе.

Как творится мир



В своём блоге Близзард поделились особенностями создания локаций на примере новой территории в Дреноре – Пиков Арака – дома странных птицелюдей араккоа. Судя по всему, зона выйдет очень атмосферной и чудесной, эдакая смесь из Западных чумных земель и острова Тол Барад с высокими пиками закрученных винтом причудливых гор на горизонте.

Вдохнуть полной грудью


Признаюсь, мне совсем не нравится нынешняя мода бегать в закрытые бета-тесты без знания языка и попытки разобраться в механике игры путем ненаучного тыка. Это рождает какую-то странную смесь между состояниями «видел» и «понял». Моя точка зрения глубоко субъективна, понимаю, и я ничуть не против того, что кто-то делает иначе. Но вот лично я боюсь таких фальстартов. Не так много хороших миров вокруг нас, чтобы рисковать испортить о них впечатление. Что никогда не рано, так это всякие атмосферные зарисовки, которым не нужен перевод. Тут либо попали в вас, либо нет. В меня попали.

Читать дальше →

Нюрнбергская защита яппи

Игры Разума: Нюрнбергская защита яппи
Один из известных EVE-блогеров начал цикл статей в духе «почему мы такие и что с этим делать». Тема назрела давно, так как EVE Online позиционируется и сообществом, и самими разработчиками, как мрачный, холодный и безжалостный мир. Главными историями здесь остаются истории предательства, разрушения и воровства в особо крупных размерах. Фактически, герои EVE – это антигерои в привычном понимании. Возможно, за этим довольно забавно следить со стороны, как за комиксом, нарисованным с большим количеством черной туши. Но живя в таком мире, вы оказываетесь рано или поздно частью этих историй. Что происходит потом?

Читать дальше →

Самая атмосферная MMO (2013)

От простого к сложному. Следующая номинация должна выявить самую атмосферную MMO, затронувшую в 2013 году максимальное количество струн вашей души и вызвавшую максимальное количество восторженных вздохов. Разумеется, речь идет о любых MMO, выпущенных в любое время, но вызвавших у вас восторг именно в этом году. Все очень субъективно, особенно в таком вопросе. При помощи авторитетных участников блога «Суперммозг-2013» мы отобрали для вас достойных кандидатов.

Basic Planetary Survey XXI: Начало

Kerbal Space Program: Basic Planetary Survey XXI
Изначально мы с Andre хотели устроить совместную экспедицию на Eve. Но потом решили разделить весь процесс на несколько частей, и организовать предварительную разведку отдельным проектом. Так и родилась идея BPS XXI. Задача — базовое планетарное исследование Ив. По-человечески, с замерами и анализом данных. Для сравнения полученой информации решили провести аналогичную работу сначала на Кербине, а потом и в атмосфере Дюны. Число 21 здесь обозначает версию KSP, если кто еще не понял. Поехали!

Читать дальше →