YOLOL или "ты программист"


Весной 2012 года Нотч анонсировал свой новый проект 0x10c. Возможно, вы о нём помните. Но, скорее всего, нет. Тогда же я написал текст по поводу этой идеи, а в комментариях случилась интереснейшая дискуссия с моим товарищем. Всё это происходило ещё на блогспоте, так что не удивляйтесь неидеально перенесённой версии этого текста на новом движке. Главное ведь в словах и мыслях. А мысль тогда была такой: «Геймдизайн MMO — это о людях. Не о кубиках. Не о компьютерах. И не об инженерных знаниях, которые понадобятся для управления кораблем. Не об абсолютном балансе. Он о том, как встретятся вместе много людей, и о том, что они при этом будут делать».

Затянувшееся предисловие к презентации новой фишки Starbase нужно для того, чтобы отделить мой локальный восторг возможностью программировать многие функции кораблей и космических баз от безуспешных поисков ответа на вопрос «Зачем?». Да, понимаю, это один из самых тупых вопросов к игре, как процессу, но я сейчас о долгосрочных целях.

Читать дальше →

Пять достопримечательностей Нового Эдема


Конечно, достопримечательностей во вселенной EVE Online намного больше пяти. Но автор отобрал именно эти. О шаттле я к своему стыду не знал. Мигрирующая достопримечательность — прекрасное украшение пространства червоточин. О кладбище знал, но не видел. Спасибо! Это ведь чистый пользовательский контент, ставший достопримечательностью! Рад, что монумент Katia Sae попал в список. Возле первых ворот, ведущих когда-то сюда из Солнечной Системы, мы даже какое-то время жили. И это было непередаваемым ощущением. Там нужно побывать, почувствовать реальность этого места. А вот триглавианы меня вообще не цепляют. Вынутые как чёрт из табакерки, при том, что есть множество других проработанных NPC-фракций, пока они не кажутся мне интересными. Как и их сооружения. Но четыре из пяти — это очень круто!

Конструирование кораблей


Новое видео о конструировании кораблей — пожалуй, первое, что действительно впечатлило меня в Starbase. Мне очень нравится наличие каркаса, который обеспечивает базовую прочность конструкции, и обшивки, при помощи которой возникает защищённое пространство. При этом чёткий шаг каркаса и строгая геометрия базовой ячейки дают возможность идеально закрывать корабль внешними панелями или добавлять интерактивные элементы с изначально заданной формой.

Начинка корабля позволяет развернуться инженерам — генераторы, системы охлаждения, топливные элементы и, конечно же, двигатели. Всё это должно быть соединено между собой, а также может быть усовершенствованно внутренним скриптовым языком. И тут Dual Universe можно было бы забеспокоиться, но, наверное, пока не стоит. У игры как и прежде не видно глобальных целей, а объявленный подход к монетизации — единоразовый платёж за игру — не слишком воодушевляет ждать развитие. С другой стороны, есть феномен No Man's Sky, которые вопреки логике монетизации продолжают развивать свою концепцию до невероятных масштабов. Так что ни в чём нельзя быть до конца уверенным. И это хорошо.

Фишка номер один


Стоило мне выпустить заметку о том, что главная особенность Starbase не столько строительство, сколько разрушение, как тут же подоспело видел с заголовком: «Detailed Destruction (Feature Video #1)». Я всегда говорю — внимательно слушайте разработчиков и порядок, в котором они перечисляют возможности своего проекта.

NASA: We Are Going


НАСА опубликовало видео, рассказывающее в стиле знаменитой речи JFK о том, как они планируют возобновить полеты на Луну к 2024 году. Ключевые аспекты — sustainability, самодостаточность и долгосрочная перспектива. Построить на орбите Луны станцию («Gateway»), привлекать частные компании, добывать ресурсы на Луне. Перспектива — подготовка к полетам на Марс.

Новые возможности версии r0.15


Пятнадцать сотых — эта точка на общей шкале может вас немного демотивировать, ведь по планам Dual Universe должна выйти во второй половине следующего года. Так что должно быть хотя бы 0.25. Но посмотрите на то, как выглядит игра уже сегодня! По-моему, здорово. Рад за авторов. И за нас тоже.
  • Eco

Maiestas Haven


Авторы Eco посетили мир Maiestas Haven и сделали о нём официальное видео. Чем не источник вдохновения и одновременно стимул добиться того же для наших ?
  • Eco

Видео: Новая система прогресса персонажа


В обновлении 8.0 существенно изменилась механика системы умений. Подробности о новых принципах описаны в нашей отдельной заметке. А в комментариях есть развёрнутое критическое замечание от человека, который уже успел попробовать поиграть в условиях новой механики. Что ж, общую картину должна дополнить наглядная демонстрация новой системы от авторов Eco.

Видео: почему вам стоит попробовать SWGEmu


SWG была закрыта в 2011. До этого с ней случился один из самых больших скандалов в истории жанра, когда руководство проекта в погоне за набирающим популярность WoW решили кардинально переделать игру и в результате потеряли две трети своей аудитории. SWGEmu — это воссозданный фанатами Star Wars Galaxies мир до первого крушения. Памятник смелой попытке, которую постоянно вспоминают и сегодня. Один из энтузиастов решил рассказать о том, почему вам стоит попробовать SWGEmu сегодня.

Видео всегда нагляднее слов. И всё было бы отлично, если бы автор не решил при демонстрации далеко не самой впечатляющей графики по какой-то причине отключить тени. Я не говорю, что визуальный ряд в игре потрясающий по нынешним меркам, но с тенями он смотрится значительно лучше. Имейте это в виду при просмотре. А в остальном — слушайте автора. Ниже я перевёл основные его доводы на русский.

Читать дальше →
  • Eco

Новые миры в 8.0


Меня всегда завораживала кнопка генерации виртуального мира. Когда в прошлый раз мы выбирали мир для колонизации в Eco, каждый из них был по-своему привлекательным. И то, что два из трёх остались лежать на моём винчестере в первозданном виде, даже немного расстраивало. Но теперь есть смысл снова поиграть с волшебной кнопкой демиурга. 6 февраля нам будут доступны новые биомы, новые растения, новые животные и новый генератор мира в целом, который сможет делать более реалистичные реки. Всё это авторы Eco решили продемонстрировать в отдельном видео.