Осадная черепаха


Коллективные маунты — моя слабость. Не понимаю, почему им так мало внимания уделяется в MMO. Такая простая, эффектная и во всех смыслах объединяющая механика. А уж если этот маунт черепаха… а если она ещё и боевая… и умеет летать, хоть и недолго… Остановитесь!

Верхом на мечте

Новая трансляция из игрового альфа-окружения Ashes of Creation знакомит нас немного подробнее с системой ездовой живности, давно и прочно закрепившейся в нашем сленге в виде более ёмкого термина «маунты». К ним, конечно, можно относиться как к глубоко второстепенной механике, но это значило бы, как мне кажется, сильно недооценивать их влияние на общий геймплей.

Ещё со времён World of Warcraft маунты показали, как при легкомысленном к ним отношении со стороны разработчиков можно внезапно уничтожить огромное количество собственного труда в виде детально проработанных локаций, которые теперь игроки буквально «проскакивали» или «пролетали». Это стало уроком. Но вот выученным ли? В новом стриме авторы Ashes of Creation решили подробнее остановиться на своей системе ездовых животных.

Читать дальше →

По улицам слона водили

… хотя если быть точной, по улицам в тот день водили меня: это был мой первый визит в Кальфеон, столицу одноименного региона. Сверяясь со списком квестов, я миновала площадь перед огромными въездными воротами, здание банка, поборола соблазн заглянуть на шумный рынок и направила персонажа в сторону моста, проложенного через судоходную реку Деми, которая поделила город пополам.

Мост перегораживал боевой кальфеонский отряд: рыцари на закованных в броню лошадях, ровные ряды пехотинцев. А ещё там был Он. Огромный, величественный слон, вскинувший хобот и оглушающе затрубивший, стоило мне приблизиться.

Это была любовь с первого взгляда.

Читать дальше →

Игры в таверне, совместные прогулки на слонах, безбрежный океан и Подземный Мир

Ashes of Creation: Игры в таверне, совместные прогулки на слонах, безбрежный океан и подземный мир
Где-то между неприступными горами слишком абстрактных MMO-концепций и урбанистическими перпендикулярами заезженных проспектов выживалок с ранним доступом лежит плодородная земля, на которой растут новые цели кикстарер-кампании Ashes of Creation, обильно поливаемые деньгами вдохновленных. Проект, не пройдя и половины отмеренного на сбор средств срока, вплотную приблизился к отметке “Два Миллиона Долларов”. За ней лежит интересное — NPC-организации, такие как Гильдия Воров, Университет и Торговая Компания, куда могут вступать игроки и получать новые возможности — но и до этого уже достигнуто много интересного.

Читать дальше →

Сквозь пространство

ArcheAge: Сквозь пространство
Чем больше я живу в мире Archeage, тем больше понимаю, что здесь очень хорошо сбалансировано пространство и средства перемещения. Пожалуй, лучше, чем где-либо из виденного мной до этого в ММО. Мы так быстро к этому привыкаем, что спустя совсем небольшое время уже забываем о том, как было раньше. К хорошему привыкаешь быстро. Но я хотел бы все же немного остановиться на этом хорошем. Тем более, что, в отличие от анонсов, теперь мы вправе сказать, что за полгода систему перемещений распробовали довольно хорошо.

Читать дальше →

Летний парк

ArcheAge: Летний парк
Официального дата выхода очередного обновления пока не объявлена, но по всем очевидным признакам оно будет запущено на живых серверах Archeage уже завтра – 29 мая. Надеюсь, у вас достаточно дельфийских звезд, потому что среди прочего вас ждут прохладные дома на сваях под тростниковой крышей с подводной фермой, явно превышающей по площади размеры стандартной коралловой делянки. Но это только часть обновления, хоть и долгожданная для настоящих романтиков и такая уместная в эту жару даже в виртуальном виде.

Читать дальше →

Много десерта

46 фото
image
У проекта Black Desert есть множество любопытных сторон. Но их портит всего один маленький недостаток: мы до сих пор не понимаем, о чем же будет эта игра. Противоречивые заявления от разработчиков, разноплановые примеры геймплея, где в одном случае нам нужно чуть ли не нянчить NPC всего игрового мира, а в другом — заниматься захватом замков на уровне больших игровых коллективов, рождают только непонятный эмоциональный коллаж. Авторы проекта не спешат разложить все по полочкам и, кажется, пытаются понравиться всем, обнадеживая любого человека, обращающего к ним со своими мечтами. Представитель сайта black-desert.com коршуном зашел еще на один круг, вцепившись в разработчиков и пытаясь вытрясти из них конкретные ответы. Много новых скриншотов он из них точно вытряс, с ответами все не так однозначно, хотя интересные подробности есть. Судите сами.

Показать все 46 фото →

Дорога домой

21 фото
image
Наверное, один из самых заметных «инь-ян» игрового мира – это путешествия в дальние края и организация собственного жилища. А философская нить во всем этом – поиск дороги домой. Судя по всему, примерно так чувствуют это и авторы проекта Black Desert, опубликовавшие новую тематическую подборку, посвященную ездовым животным и домашним интерьерам.

Показать все 21 фото →

Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные

Archeage: Обзор: Корабли, другие средства транспорта и ездовые животные
После небольшого перерыва мы продолжаем вас знакомить с переводом любительского, но очень подробного обзора Archeage от игрока, который провел много времени в корейской версии игры и решил поделиться своим развернутым мнением о большинстве игровых аспектов. Сегодня мы поговорим обо всем, на чем ваш персонаж способен передвигаться.

Читать дальше →
  • 1
  • 2