Разгон


С каждым днем, для многих, возможно, незаметно, EVE становится все краше, благодаря новым деталям.

Ода Guild Wars 2: предисловие и о Красоте!

Ода Guild Wars 2: предисловие и о Красоте!
Одна из причин, почему про эту игру мало пишут на этом замечательном сайте, кроется, я думаю, в следующем: все эти люди никак не могут оторваться от игры и написать, наконец, уже хоть что-нибудь. Во всяком случае, именно так дело обстоит у меня. И вот когда я понял, что, начиная с релиза, в другие игры я заходил только чтобы “одним глазком” (после чего стремглав обратно), пришло время констатировать, что Guild Wars 2 меня действительно очаровала. Я постараюсь со своей колокольни рассказать о том, чем именно.

Поехали. →

Thermonuclear Art – The Sun In Ultra-HD (4K)


NASA опубликовало получасовое видео Солнца, полученное из снимков, которые раз в 12 секунд делает Обсерватория солнечной динамики (SDO). На то, чтобы объединить снимки в один ролик, ушло порядка 300 часов.

Synthesis


Ещё одно медитативное видео от NASA, на этот раз показывающее результаты обработки данных множества спутников, постоянно наблюдающих за нашей планетой. Формирования облаков, морские течения, температурные карты и всякое разное. Конечно не обошлось и без Солнца, про которое недавно было отдельное видео.

Time Lapse


Очаровать зрителей ускоренной съемкой смены дня и ночи, распускания цветов или осыпания листьев всегда было сравнительно просто. Но не в EVE. Не только потому что в открытом космосе есть трудности с днем, ночью, цветами и листвой, но и потому, что до недавнего времени камера немного подрагивала и раскачивалась. В ближайшем обновлении будут добавлены новые режимы камеры для тех, кто хочет снимать красоту в EVE Online. В том числе и режим «Camera bobbing off». Один из главных запечатлетелей EVE-красоты, знакомый нам под ником zaqq, немедленно отправился на тестовый сервер и попробовал новый режим. Красота получилась практически немедленно.

Гаражные картинки: Comet

EVE Online: Гаражные картинки: Comet
В юности я подолгу зависал в отцовском гараже. Это был крутой гараж. Он находился не во дворе за развешенным бельем в виде облезлой жестяной коробки, а был ячейкой в подземном боксе между двумя высотками. Просторный холл с колоннами, в котором могли разминуться два небольших грузовика, и по двум сторонам этого фоллаутского бункера располагались персональные ворота в личный мир автолюбителя. У кого-то там был бардак и завалы всего любого, а у кого-то наоборот – чистота, порядок и даже украшенные стены. У самых крутых на стенах висело «гаражное порно». И нет, это не были девицы, как ни странно. Это были схемы автомобилей, двигателей, других автомобильных узлов. К новинкам на стене соседи кидались с возгласом «Ух ты!». Это была чистая страсть и неподдельный восторг.

И вот все такой же чистый восторг я испытываю, глядя на схему одного из моих самых любимых кораблей в EVE – Комета.

To Scale: Солнечная система


Энтузиасты создали масштабную модель Солнечной системы… в пустыне. Ведь даже если представить планеты маленькими шариками, для соблюдения размерностей понадобятся километры пустого пространства. Очень наглядно и красиво.

Низкополигонально и запредельно красиво

Игровая индустрия: Низкополигонально и запредельно красиво
Признаюсь, я испытываю какой-то слабо анализируемый восторг от низкополигональной графики. Мне вообще кажется, что это самый лучший и самый красивый вид графики для компьютерных игр, особенно в контексте текущего разрешения текстур и возможностей по сглаживанию. Сразу два проекта, к сожалению – не ММО, легко и просто привели меня в восторг. Дождаться бы такого полноценного виртуального мира, а не игр-головоломок.

Читать дальше →

По азимуту

Haven and Hearth: Здравствуй, новый мир
Наверное, где-то в глубине души я хочу, чтобы все виртуальные миры возникали по тому же принципу, что и мир Haven and Hearth. Ведь что такое природа? Это алгоритм. Думаю, что ей плевать на то, насколько красивым я считаю результат ее деятельности. Возможно, она даже никогда не смотрела на итог своей деятельности «снаружи». Но в этом-то и магия. Процедурная генерация создает прекрасный новый мир. Вы наверняка видели все это в Minecraft и других играх, в которых мир создается не дизайнерами уровней, а причудливой технологией. Но для меня от времени магия никуда не исчезает. Только хочется того же, побольше и чтобы каждый раз качественнее.

Вот передо мной раскинулся огромный мир, у которого нет ни карт, ни заранее заданных достопримечательностей. И уж тем более в нем нет пока поселений, городов, дорог, маленьких охотничьих избушек или шалашей на берегу реки. Все это будет как возникать, так и растворятся, разрушаясь без поддержки людей. Природа заберет ненужное. Брошенное поселение будет зарастать травой, а строения разрушаться, пока вовсе не исчезнут. Но это еще впереди. А сейчас запах травы, хвои, плеск воды, шорох травы под ногами – все это звуки чистого новорожденного мира, которого никто и никогда еще не видел. И это приводит меня в восторг.

Читать дальше →

EVE-Wanderers


Прекрасное видео-переосмысление короткометражного фильма, сделанного на основе выступления Карла Сагана, предложил нам известный автор роликов по EVE-вселенной — zaqq. Наслаждайтесь, это действительно очень красиво. В оригинальном ролике в самом начале говорится «Все пейзажи в этом фильме соответствуют действительно существующим в Солнечной Системе». В ролике, который сделал zaqq, в начале появляется фраза: «Все сцены в этом фильме сняты внутри игры». Это правда. Автор смог увидеть потрясающую красоту даже в тех объектах, мимо которых мы много раз пролетали. В конце оригинального ролика звучит фраза «Возможно, еще немного рано. Возможно, время еще не пришло. Но другие миры, обещая неслыханное, манят». Та же фраза звучит в конце EVE-ролика, но воспринимается совсем иначе.