Тело на сто пятьдесят миллиардов

EVE Online: Тело на сто пятьдесят миллиардов
Makoto Priano рассматривала логотип собственной корпорации Itsukame-Zainou Hyperspatial Inquiries Ltd., вращающийся на одном из мониторов. Решение было принято и согласовано со всеми вовлеченными пилотами. Назад пути не было. Они уступили. Могла ли она подумать, открывая в марте 2015 года собственную корпорацию с целью изучения неизведанных частей вселенной, что всего через несколько месяцев они станут главным врагом CONCORD’а и за ее голову, как и за головы партнеров, будет назначено вознаграждение в пятьдесят миллиардов ISK? Эту охоту организовали на нее сами разработчики.

Читать дальше →

Амарр в огне

EVE Online: Амарр в огне
Когда кому-то из игроков надоедает взаимодействовать с игровой механикой MMO, они иногда говорят: «Почему бы разработчикам не устроить ивент?». Каждый раз этот вопрос долетает до меня, возможно, с некоторым искажением, потому что я слышу отчаянное «Спасите! Помогите! Поиграйте с нами!». Может, дело в игре и в скудности еe механик. Может, дело в игроках, которые привыкли быть просто наблюдателями или пассивными исполнителями. Но уж точно дело не в наличии или отсутствии ивентов. Перевод игры и событий, которые должны в них возникать именно благодаря действиям игроков, на аппарат искусственного дыхания – совершенно точно не повод для радости. Из геймплейной комы так можно и не выйти.

Я не хочу задеть чувства любителей глобальных постановок или скромных собирателей буковок в собственном инвентаре. Пусть расцветают сто цветов. Я хочу вам рассказать о завершившемся вчера событии в EVE Online: «Амарр в огне». Разработчики наблюдали за ним с не меньшим вниманием, чем игроки. Потому что ни тем, ни другим, непонятно было, чем все закончится и каких результатов добьются организаторы акции. А это и есть залог по-настоящему захватывающей истории. И, как мне кажется, единственная причина считать игру настоящей.

Читать дальше →

Оцените красоту игры

Lord of the Rings Online: Оцените красоту игры
Лютню понерфили, флейту побустили. Это всё, что вам нужно знать об очередном обновлении LOTRO и полюбить мир с такими патчами. Теперь лютня играет на 12% тише, а флейта на 15% громче. Да, это важно, поверьте. А еще в Bree Festival Grounds появились настоящие сцены для концертов. У меня всё, иначе расплачусь.

New Eden Logs


Дата и место события: Ноябрь // YC116.
Тема: Публичный отчет об исследовании
Автор: Morrian Secheh
Организация: Infomorph Research Foundation
Проект: New Eden Logs

Возросшая в последнее время активность Спящих заставила многих наших братьев и сестер присоединиться к исследованиям этой расы. Наша корпорация не смога устоять перед соблазном почувствовать вкус славы и, конечно же, денег. Тем не менее, из-за недостатка ресурсов мы вынуждены были уступить промышленным гигантам и найти свою нишу, пускай и менее значительную, чем, скажем, Neural Network Analyzers или Sleeper Data Libraries.

Читать дальше →

Gothic: The new beginning

Блог им. CapAnarchy: Gothic: The new beginning

Вы верите… Ну, хотел сказать «в чудеса»… Нет, знаете, я, как человек не далекий от науки, вообще давно ни во что не верю, однако, верить хочется. Хочется доверять своему впечатлению от тех или иных явлений, хочется верить на слово людям, которые убеждают в бескорыстности своих намерений, хочется верить, что мечты о скором появлении чего-то, кардинально меняющего ВСЕ, сбудутся. Странные слова от детерминиста, неправда ли?) Но к чему я это? Пожалуй, еще самую малость «вступления» и вы, надеюсь, поймете. ^_^

Читать дальше →

Оставь надежду, всяк сюда входящий

Зеркало для героя: Оставь надежду, всяк сюда входящий.

В последнее время на страницах ММОзговеда часто обсуждали места для постройки домов в АА и все с ними связанное. Понятное дело, что тут ключевую роль играет принцип «на вкус и цвет», но все же имеются некие общие знаменатели: остров, озеро, лес, река, море. Они звучали чаще всего в аргументах в пользу западного континента, но и мы на востоке не отставали, находя свое очарование среди барханов, джунглей, рисовых полей и под мрачными сводами древнего леса. Но на днях на меня в очередной раз накатили мысли о совсем другой, менее однозначной романтике. И с этими мыслями я решил прогуляться «на темную сторону». Му-ха-ха, есть желающие?)

Читать дальше →

Литературный конкурс на agerp.ru

  • ArcheAge

ArcheAge: Литературный конкурс на agerp.ru
Творчество вокруг описания жизни и приключений в Archeage сейчас буйствует на просторах интернета и, что нас очень радует, особенно на страницах ММОзговеда. Но что делать тем, кто еще не получил ключ от заветной двери? Если вы умеете мечтать и писать хорошие тексты, у вас есть неплохие шансы. К нам обратился Кассий, представитель администрации форума ролевых игроков в ArcheAge — agerp.ru, с просьбой разместить обращение ко всем творческим и увлеченным Archeage людям. Мы с удовольствием это делаем.

Читать дальше →

Centration: по следам SS13


Готовится ремейк Space Station 13 — Centration. В 3D, и со всеми фичами. Данное демо видео еще со времен неудавшейся кикстартер кампании проекта. Несмотря на проблемы, разработчики продолжают работу, и через неделю думают выпустить рабочий билд для сделавших предзаказ.

Вот официальный сайт Centration. Он какой-то глючноватый (по-крайней мере у меня в Chrome и IE), поэтому вот дополнительные ссылки: роли и классы, концепт-арт, вики с бэкстори. Посмотрим, что из этого выйдет.

Выборы в Тирии: послевкусие

Guild Wars 2: Выборы в Тирии: послевкусие
ArenaNet с завидной легкостью продолжает экспериментировать в формате парков. Казалось бы, основные козыри выложены, но авторы Guild Wars 2 не собираются останавливаться на достигнутом. При всех нареканиях, которые были высказаны в адрес выборов в Совет Капитанов Lion Arch, на моей памяти это первое глобальное событие в парках, ставшее не только ярким штрихом жизни мира, не только стимулом познакомиться с его историей и персонажами ближе, но и реальной развилкой в добавляемых игровых возможностях, стоящих за каждым из кандидатов. Именно игрокам нужно было решить, по какой дороге пойдет развитие игрового мира.

Читать дальше →