После того, как разработчики Landmark огласили и
показали предварительные размеры минимального участка, доступного персонажу, вокруг начали разноситься голоса: «Мало! Дайте ещё!»
— Уж разве настолько мало? — подумал я и решил сделать наглядные примеры чтоб было с чем сравнить.
Читать дальше →
Осталась неделя до конца января, когда должна открыть двери для всех купивших фаундер паки долгожданная альфа Лэндмарка, и новая информация льётся, как из рога изобилия.
Во-первых, из-за технических проблем с
последнего ливстрима вместо записи видео нам показали новое, сопроводив статьёй, точь в точь совпадающей со всеми вопросами и ответами, прозвучавшими во время прямого эфира. Я не стал переводить это по второму разу, но на видео можно полюбоваться.
Читать дальше →
Стали известны системные требования для игры в альфа-версию Лэндмарк. Стоит отметить, что это требования для неоптимизированной альфы и в будущем они понизятся.
Минимальные:
ОС – Windows 7 64 bit
Процессор – Intel i5 Quad Core / AMD Phenom ii X4
Память – 4GB RAM
Жёсткий диск – 20GB
Видеопамять – 1,024 MB RAM
Видеокарта – nVidia GeForce серии GTX 275 / AMD HD 4890
Звуковая карта – DirectX совместимая
Интернет – широкополосный (3Mbit/sec или выше)
Рекомендуемые:
ОС – Windows 7 64 bit
Процессор – Intel i5 Quad Core / AMD Phenom II X6
Память – 8GB RAM
Жёсткий диск – 20GB
Видеопамять – 1,024 MB RAM
Видеокарта – nVidia GeForce серии GTX 560 / AMD HD 6870
Звуковая карта – DirectX совместимая
Интернет – широкополосный (10Mbit/sec или выше)
За неделю вышла ещё пара интервью с определённо интересными вопросами от фанатов и не менее любопытными ответами разработчиков на них. А тут перевод первой сборки.
Читать дальше →
ID4, так в Америке называют День независимости (и одноимённый фильм).
Не так давно директор по развитию EQ Next и Landmark Дейв Джорджсон в
своём твиттере поделился забавным багом, связанным с неправильно определённым размером то ли столика, то ли табуретки.
Читать дальше →
Не так давно ребята из SOE обратились к фансайтам с просьбой узнать какие вопросы больше всего волнуют сообщество.
Вот что из этого вышло → →
Итак, новый год, новый прямой эфир, новая выжимка. В этот раз всего понемножку, но в основном речь пойдёт о клаймах.
С предыдущими вы можете ознакомиться здесь, тут и там.
- Если вы живёте в окрестностях Сан Диего, то можете заехать на встречу разработчиков с комьюнити, где сможете пообщаться с ними напрямую, задать вопросы, а также поиграть в демо версию Лэндмарк. Часть мероприятия будет транслироваться в инернете, а часть, например игра в демо, будет под NDA.
- Если собираетесь приехать, один или с группой, то напишите об этом на communityevents@soe.sony.com, чтоб компания знала заранее о примерном количестве посетителей.
- Также в SOE ждут ваших рассказов о знакомстве с миром EverQuest и о его влиянии на вашу жизнь. Шлите на эту же почту.
Там самое вкусное → →
Пошли новости от ребят из SOE, а значит мои каникулы кончились.
Что ж, первым делом спешу сообщить, что 16 числа сего месяца в 4 утра по Москве пройдёт новый
прямой эфир с разработчиками, в котором знакомые нам Омид Дариани и Терри Майклз расскажут о предстоящем событии под названием
Landmark Community Celebration и ознакомят с подробностями о клаймах.
А ещё появилось свеженькое видео в
их стиле с подробностями о развитии инструментов строительства.
Я под впечатлением! → →
Наша предпоследняя номинация – ближайшие надежды на 2014 год. Кажется, что дебют в этом голосовании проекта Archeage делает результат предрешенным, но не все так однозначно. Во-первых, как известно, чем дальше от нас MMO, тем идеалистичнее наши представления о ней. Во-вторых, мы решили включить в эту номинацию трех «старичков». Один из них уже объявил о выходе дополнения в 2014 году, от двух других мы этого автоматически ждем. Вполне возможно, что Guild Wars 2 и EVE Online смогут нас удивить в 2014 не меньше, чем новые проекты.
От восторженного перейдем к менее приятному. Теперь нам предстоит вспомнить, что в 2013 году вызывало наибольшее количество отрицательных эмоций. Мы это делаем не для того, чтобы испортить себе и другим настроение, смысл этой номинации в том, чтобы обозначить неправильные, по нашему мнению, шаги разработчиков, или разницу между тем, что рисовало воображение в потенциале, и тем, что вышло в итоге. Спасибо группе «Суперммозг-2013» за подбор номинантов.