Увидимся в две тысячи восемнадцатом


Bossa Studios выпустили отличное видео. Очень душевное и по-человечески теплое. Людям свойственно ошибаться, умным людям свойственно признавать и исправлять свои ошибки, а в играх этот процесс практически бесконечный. Но в чем прав Энрике — это путь, который авторы проходят вместе с игроками. Нам показали эмоции авторов, пережитые в прошлом году, а также эмоции игроков. Нам показали расширяющуюся (в буквальном смысле) студию. И нам дали надежду на то, что в две тысячи восемнадцатом мы, может быть, окажемся вместе. Ведь то, что этого пока не произошло, для многих из нас означает, что мы ждем нужного времени и не хотим преждевременно переворачивать эту страницу истории. Надеюсь, что увидимся, Bossa Studios! Альянс ММОзговедов давно сформирован и ждет своего времени.

Elsewhere: ощутить красоту игр


Elsewhere – серия коротких видеороликов, чтобы дать вам повод ощутить красоту игр. Я их нашёл случайно, когда искал видео для нашего подкаста «Горячий чай». Эти ролики оказались весьма хорошими и достойными отдельной заметки.

Читать дальше →

Пре-альфа зарисовки


Сам статус «пре-альфа» достаточно странный. Видимо, к альфа-версиям игр у людей есть уже какие-то требования. Хотя, по идее, суть альфа-версии как раз в том, что к ней не может быть никаких требований. Но это и не так важно, учитывая тот простой факт, что имеющие доступ к пре-альфа-версии Saga of Lucimia, по ощущениям, уже могут получать вполне приличный игровой опыт, да и сама игра выглядит очень интересно. Предлагаю вам убедиться в этом, посмотрев небольшую видео-зарисовку приключений из Саги.

Читать дальше →

Extra Credits: Потеря доверия игроков


Важное сообщение для разработчиков игр. Теперь уже в формате мультфильма. Новый выпуск прекрасных Extra Credits рассказывает о том, что если замерять не только удобные параметры, но и те, о которых спрашивать иногда неловко, итоговая картина может получиться более реалистичной. А пока сторонники теории «Куда они денутся?» в одиночных играх абсолютно серьезно продолжают считать, что никаких долгосрочных потерь у злоупотребления доверием не будет, нужно только продолжать гнуть свою линию, выкрикивая как можно громче «микротранзакции будут во всех играх, смиритесь», мы осторожно посмотрим по сторонам в своем любимом MMO-жанре и грустно улыбнемся. Никаких долгосрочных последствий. Точно-точно. Утешает только одно — мы-то этот этап, похоже, уже пережили.

In the Valley of Gods: новый проект от авторов Firewatch


Счастливые люди из Campo Santo не хотят делать просто деньги. Они хотят делать игры, которые нас удивляют, о которых хочется рассказывать. Сегодня состоялся анонс их следующего проекта In the Valley of Gods. Это будет игра в стиле «Adventure», действия которой разворачиваются в двадцатых годах двадцатого века на территории Египта. Судя по ролику, главные действующие лица этой игры — две женщины, которым во что бы то ни стало нужно снять фильм. Что? А? Да, я сказал — две женщины. А что это с лицом у некоторых игроков? Campo Santo такие умнички!

Почему магазин и геймплей несовместимы


Руководство по использованию игрового магазина Life is Feudal с перечнем основных товаров и услуг — наглядная демонстрация того, что нам предлагают в качестве основы монетизации. Понятно, что содержимое магазина может меняться, и понятно, в какую сторону, но и представленного достаточно, чтобы еще раз продемонстрировать, как монетизация может влиять на игру, и почему этому стоит уделять пристальное внимание.

Читать дальше →

Демонстрация первых пользовательских кораблей


Авторы Dual Universe поделились некоторыми пользовательскими экспериментами с конструированием кораблей, которые прошли в новом раунде пре-альфа версии. Она стартовала 26 ноября. Разработчики поблагодарили игроков и сказали, что без них не только этих кораблей, но и всего мира не было бы. В интересное время живем — многое в наших руках.

Программирование сценариев на LUA


Готовы смотреть тридцатиминутное видео об основах программирования в Dual Universe? Нет? Тогда смиритесь с тем, что кто-то другой будет править этим миром или, как минимум, большинством окружающих вас там устройств. Да? Тогда вы быстро поймете, что не все так страшно. А еще это может быть просто красиво.

Читать дальше →

PUBG: по законам триллера


Extra Credits прекрасно раскладывают по полочкам одну из ключевых причин грандиозного успеха PlayerUnknown's Battlegrounds, который некоторым кажется иррациональным. К естественной непредсказуемости и неповторимости каждой игры с живыми людьми, в PUBG добавляется отлично выверенные элементы триллера, разгоняющие адреналин по организму. Впрочем, рекомендую посмотреть видео со всеми подробными объяснениями и визуализации. Extra Credits прекрасно умеют это делать.

Видеодневник: октябрь 2017


В новом видеодневнике авторы Dual Universe дают возможность всем желающим посмотреть на то, как выглядят первые шаги тех, кто попал на сеансы пре-альфа-тестирования. Что интересно, система обучения построена внутриигровыми средствами. Это может дать вам некоторое представление о возможностях конструирования здесь. Мельком нам показывают некоторые результаты экспериментов с различными формами и размерами кораблей. Главное, что уже сейчас все это реально работает и используется игроками.

В игре уже есть двенадцать планет. Но нам показывают всего несколько, делая акцент на том, что самые интересные игрокам следует самостоятельно открыть и исследовать. Никаких спойлеров.