Новая sci-fi выживалка с лавкрафтовскими мотивами


В подтверждение темы маятника, несущегося в сторону sci-fi колонизации всего и вся, встречайте проект Osiris: New Dawn. И не просто встречайте, знакомьтесь, ждите, а вот прямо сейчас покупайте, загружайте, играйте, колонизируйте. Если хотите. В раннем доступе, разумеется. Но первые отзывы от ворвавшихся вполне положительные.

Читать дальше →
  • ROKH

Путешествие на Ма... ятнике


Когда Илон Маск начнет набирать колонистов на Марс, игроки с недовольством заметят, что “прошли его еще десять лет назад” и что сейчас это вообще не модно. Но прямо сейчас маятник интереса несется в сторону космической sci-fi тематики на сверхсветовой скорости и, кажется, не планирует останавливаться. Меня лично это устраивает, потому что я всегда был неравнодушен к этой теме, независимо от моды.

Читать дальше →

За гранью

Stellar Overload: За гранью
Мир кубических планет, долго переваривавший геймплейный прорыв Майнкрафта, почти добрался до раннего доступа на Steam. Пока не очень понятно, что нового ждет нас за очередной гранью мира, но смело можно утверждать что деталей у проекта много. Разработчики шагнули к главной попытке проекта впечатлить широкую аудиторию. Потому что никто не будет делать скидку на статус “раннего доступа”. Либо понравится, либо нет. А понравиться майнкрафт-геймплеем, скажем прямо, все сложнее.

Читать дальше →

Магия визуальных эффектов


В конечном итоге главная задача — заставить поверить. Конечно, наша фантазия для этого важна и остается ключевым компонентом магии. Но добавить немного частиц, деталей, правильных звуков и эффектов в нужный момент тоже не помешает.

Ранний доступ к неопределенному геймплею


Раз уж я невольно раздувал хайп вокруг низкополигонального Astroneer, значит, мне и отдувать… ся. Игра заявила о выходе в декабре в ранний доступ, так и не собравшись с мыслями о том, что же будет в позднем. Видео демонстрирует бесцельное блуждание и покатушки четырех друзей, а также, похоже, оставшийся основным “геймплей” в духе “могу копать, могу насыпать”. Во всяком случае, новый ролик, завлекающий нас в ранний доступ, ничего нового, кроме даты, не демонстрирует. Выглядит все, конечно, красиво и стильно, но радости не приносит. Если что-то изменится, я обязательно сообщу.

Девяносто оттенков света


Недавно мне выпала возможность провести два с половиной часа в чистом созерцани заката солнца, растворяющемся в океане. Несмотря на то, что незадолго до и сразу после этого события я получал огромное количество новых впечатлений, эти два с половиной часа легли в копилку самых ярких впечатлений. Кажется, авторы Sea of Thieves хорошо меня понимают, так как стараются воссоздать тот самый опыт постепенного изменения оттенков всего вокруг, с каждой минутой преображающих пространство. Освещение в игре будет постоянно меняться, и над детальной настройкой каждого соотношения оттенков работают со всей тщательностью. Сейчас в игре 90 таких состояний на каждый момент утра, дня, вечера и ночи, а также переходов между ними.

Читать дальше →

Кратко о себе


Авторы Camelot Unchained решили напомнить об основных особенностях своего проекта и о прогрессе за прошедший год. Хотя нам намекают, что осталось совсем немного времени до того момента, как нам придется выбрать одну из трех сторон, игра будет в разработке до окончательного релиза еще не меньше 18 месяцев. Но мы же ММОшники, мы же умеем ждать. Правда?

История мага



А вот и очередная история. На этот раз — за класс, которым буду играть и я. Задумка хороша, озвучка подкачала. Мальчики как девочки… Восток!

Factorio в 159 человек



Что будет если собрать полторы сотни людей в игре на одного-пять человек? Хаос. Правда красивый и завораживающий вид хаоса, надо признать. Будто смотришь на муравейник, где каждый определённо занят чем-то важным, но издалека не разобрать чем.

Читать дальше →

Настоящие трехмерные облака


Небо во многих играх — натянутый холст, на котором разработчики обычно экономят. Оно все равно далеко, так что мы обходимся несколькими текстурами и большим набором фантазии. Мне, как созерцателю со стажем, особенно приятно видеть совершенно другой уровень отношения к небу, а конкретно — к облакам, которое демонстрируют авторы Sea of Thieves. И, кажется, я знаю еще один ответ на вопрос, будоражащий многих: “Чем заниматься в этой игре?”. Потому что из таких маленьких ответов собирается общее желание, да и просто уважение к тем, кто тратит полигоны на облака.

И, разумеется, не стоит забывать, что облака могут принимать форму маркера события, сигнализируя игрокам о том, что в определенном месте что-то происходит.