• Book of Travels

  • Опубликовано эргами

Долгий вечер

Меня разбудил звук парохода, на котором приплыла Мифри. Шум, доносящиеся от воды, сменил пронзительный свист птиц, которые, летая размашистыми штрихами по сумеречному небу, закрашивали последние следы ушедшего солнца. Я взял в руки походный фонарь и отправился к пристани, где встретил жену.

Первым делом мы пошли к рыбакам. С учётом всех условностей этого полукнижного мира, мне представлялось вполне возможным, что один из них до сих пор борется с рыбиной на крючке, а другой может продать ещё один альманах рыбака. Но там, где раньше были эти двое, сейчас только плескалась вода и лежало несколько морских ракушек. Более того, опустела вся гавань. Ни парохода, ни команды нескольких кораблей, ожидавших погрузку днём. Только остовы полузатонувших шхун, звук волн и ветра. Звук пустоты.

Читать дальше →

Вышивание в аду

В жизни один раз надо попробовать всё, включая вышивание крестиком и высшую математику. Поэтому во время весёлой игры в бобра (рубка деревьев во имя лакового шифоньера) и не менее весёлой игры в крота (копка железа во имя фурнитуры к лаковому шифоньеру) я иногда читаю мировой чат. И соглашаюсь на сомнительные предложения в чате поиска группы — в основном, чтобы посмотреть, а чем люди вообще занимаются. Ну, когда не рубят деревья.

Предлагаю вашему вниманию обзор сомнительных полуночных активностей Аэетернума, только у нас и только для вас!

Читать дальше →

Какую альтернативу "святой троицы" вы видите в качестве механики групповой синергии в MMO?

Классические роли в группе — Tank, Damage Dealer, Healer — принято в шутку называть «святой троицей» ещё и потому, что такой подход кажется нам доставшимся в наследство с библейских времён жанра. Понятно, что большинству игроков хочется свежих впечатлений, новых подходов, современных механик. А принцип «не ломай то, что работает» звучит на этом фоне не очень убедительно и даже как-то малодушно. В конце концов, мы имеем дело с пространством фантазии и инноваций. Неужели так сложно постараться придумать что-то новое?

Постараться, конечно, можно. Но не факт, что вам понравится результат. Первое и самое простое в этом деле — отказаться от старого. Сделано. Причём уже на практике в жанре MMO множество раз. Второй шаг — предложить достойную и интересную замену принципу, который раньше обеспечивал не только взаимозависимости людей, но, что, на мой взгляд, крайне важно — синергию от такого объединения.

Читать дальше →

Тим Андерсон: Не стоит бояться людей - мы все начинали играть в Интернете как незнакомцы

Мы публикуем вторую часть нашей беседы с идеологом самобытной MMO Saga of Lucima. Тим Андерсон продолжает жечь — не любит всё бесплатное, ненавидит микротранзакции, обожает пиццу и социализацию, верит в людей, а ещё считает, что разработчикам MMO пора наконец одуматься.

Читать дальше →

Групповой Контент

Настольные игры во всем своем разнообразии вращаются вокруг ровно одного ключевого принципа: вы играете в них с друзьями. Их не делают для того, чтобы кто-то играл в них сам с собой. К примеру, вы не встретите ситуацию, в которой Игровой Мастер будет создавать и проводить D&D-кампанию для самого себя, или для одного игрока. Вместо этого вся механика таких игр выстраивается вокруг создания приключения для группы игроков, которые общаются и отыгрывают роли между бросками кубиков. Одна игровая сессия в такую игру занимает не меньше двух часов и предполагает продолжение на протяжении многих месяцев, а иногда и лет.

В истории нет такого периода, когда настольные игры считались бы «хардкорными». Так почему, когда мы начинаем говорить о групповом контенте в компьютерных играх, многие игроки называют его «хардкорным»? Почему, когда они сознательно выбирают MMO, им достаточно одного лишь ярлыка на игре, в которой большинство механик попросту взяты из одиночных игр и присыпаны сверху несколькими эпизодическими мультиплеерными взаимодействиями?

Читать дальше →

Игра в группе: часть первая

Перевод дневника разработчиков Ashes of Creation «Group Dynamics (Part 1 of 2)».

Игра в группе — важная часть любой MMO. Понятно, что сегодня слишком часто это выглядит сделанным для галочки — мол, да, конечно, вы сможете объединиться в группу. Но какой в этом смысл, если в игре попросту нет того, что заставляло бы игроков объединяться и преодолевать препятствия вместе? В Ashes of Creation игра в группе — важная часть общего замысла. Игра в одиночку также возможна, но мы считаем, что MMORPG по-настоящему раскрывает свой потенциал только тогда, когда способствует формированию сообществ. А это попросту не может произойти, если люди не играют вместе. Сегодня мы хотим поговорить о том, как будет выглядеть игра в группе в Ashes of Creation.

Читать дальше →

Бог одиночества

Skyforge: Бог одиночества

Недавно я прокачал бога странствий в Skyforge. Он позволяет проходить групповые активности в одиночку с маленьким расходом веры. За это некоторые игроки окрестили его «бог аутизма» (а бог знаний — «недокрафт»).

Проходить групповые данжи в божественной форме можно было и раньше, но когда тратилось 500 веры за данж, то в этом не было смысла. Один раз сходил и 2 недели копишь веру. Теперь ситуация изменилась. С богом странствий групповые данжи проходятся всего за 20 веры. Если посмотреть, что у меня в инвентаре лежит 7к веры в запасе, то это практически бесплатно. Можно ходить соло столько раз, сколько захочется. Больше никаких заморочек со сбором группы, поиском танка и саппорта. И данж проходится быстрее — один бог наносит урона за десятерых.

Читать дальше →

Реквием по удовольствию

Игры Разума: Реквием по удовольствию

Что-то тут все об одном, а меня накрыло чем-то, возможно, уже и не актуальным. Но тема эта мне всегда была интересна, так что поехали.

Я продолжительное время играл в MOBA игры, такие как League of Legends, Heroes of Newerth и Dota 2. Довольно часто форумы по этим проектам превращаются в стену плача. То тут, то там вспыхивают гневные выкрики. Кто-то прямо заявляет, что он познал дзэн, а остальные четыре человека в команде тянут его на дно, другие более скромны, мол я сам не Майкл Джордан, но такие отморозки постоянно попадаются, что непонятно что делать. Я всегда смотрел на такие высказывания с каким-то врожденным презрением и непониманием. В конце концов, что мешает тебе собрать команду из людей, которые будут тебя удовлетворять?

Читать дальше →

Колина Правда: часть 1

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 1
Колин Йохансон, пожалуй, один из самых открытых людей в современной индустрии MMO. Он с удовольствием и подробно отвечает на любые вопросы, связанные с разработкой и развитием Guild Wars 2. Именно поэтому слушать его – одно удовольствие. Мы никогда не отказываемся от этого удовольствия сами и не отказываем в нем нашим читателям. Читайте правду Колина в особо крупных объемах.

Читать дальше →

MMO: Memento

Игры Разума: MMO: Memento

Безнадежно отстав в чате нашей команды от интереснейшей дискуссии о максимальном размере партий в различных ММО, я понял, что пора писать вдогонку ммозговедческую заметку. Потому что тема сама по себе едва ли не краеугольный камень текущего состояния дел в индустрии онлайновых миров. А началось все с безобидного, на первый взгляд, замечания о том, что группа в SWTOR ограничена четырьмя игроками, которых, впрочем, можно заменить домашними животными… то есть компаньонами, прошу прощения.


Читать дальше →