Кто на свете всех милее, всех румяней и белее

EVE Online: Кто на свете всех милее, всех румяней и белее

Недавно в дневниках разработчиков проскользнула новость про добавление в Еву поддержки DirectX 11. Как обычно, после ввода ничего не будет работать внешне не поменяется. Но это на первых порах. Очевидно, что со временем преимущества новой технологии все-таки будут в игре использованы. CCP на фанфесте уже показывали ролик на эту тему, предлагаю его вспомнить и посмотреть, что же нас когда-нибудь ждет.

Читать дальше →

Вести из нор

EverQuest Next: Вести из нор
На волосок от попадания прямиком в рубрику «Холодный Кофе» были разработчики EverQuest Next Landmark, так как на дворе октябрь, до конца года остается чуть больше двух месяцев, а нам все еще демонстрируют использование базовых инструментов движка Voxel Farm. Но успели, успели выпустили девбложик с двумя харизматичными мужчинами, которые на словах просили передать.

Читать дальше →

Прицеливание



Свежий выпуск блога от создателей WildStar описывает поиск подоходящей для них системы прицеливания. Интересно, что перепробовали разные варианты (и показали их в ролике, я почувствовал себя чуть ближе к их кухне), и остановились на среднем. Возможно, это неплохо характеризует концепцию игры в целом — посмотреть на всех и сделать что-то посредине. Простите мой скептицизм :) Но мне нравится идея активней участвовать в происходящем на поле боя, чем просто нажимать клавиши с номерами скиллов.

Кстати, о кухнях — в конце ролика массовые взрывы чуже-овечек приводят к обильному выпадению жареных бараньих ножек. Ммм. Юмор.

Я просто оставлю это здесь

EVE-online: Я просто оставлю это здесь

ThuliHaf: 100 Thulium + 100 Hafnium = 200 ThuliHaf
ProMerc: 100 Promethium + 100 Mercury = 200 ProMerc

Gallentium: 100 ThulHaf + 100 Crystallite Alloy = 300 Gallentium
Matarium: 100 Neo Mercurite + 100 Fernite Alloy = 300 Matarium
Amarrium: 100 ProMerc + 100 Rolled Tungsten Alloy = 300 Amarrium
Caldarium: 100 Ferrofluid + 100 Titanium Chromide = 300 Caldarium

Arkonor: 10000 Tritanium (+9700), 166 Zydrine, 333 Megacyte
Bistot: 12000 Pyerite (+11830), 341 Zydrine, 170 Megacyte
Crokite: 38000 Tritanium (+37669), 331 Nocxium, 663 Zydrine
Dark Ochre: 25500 Tritanium (+25250), 500 Nocxium, 250 Zydrine
Gneiss: 3700 Tritanium (+3529), 3700 Mexallon (+3529), 700 Isogen (+357), 171 Zydrine
Spodumain: 71000 Tritanium (+67810), 9000 Pyerite (+8590), 140 Megacyte


Читать дальше →

Локал уберут в Odyssey

EVE-online: Локал уберут в Odyssey
Одному из журналистов themittani.com удалось разговорить CCP Unifex и CCP Soundwave на тему грядущего дополнения. Представляю вам перевод этого интервью.

«На PAX East я говорил об игроках играющих в EVE из-за чувства нового и неизведанного, чувства, когда ты не знаешь, что ждет тебя за пределами андока. За эти годы EVE значительно выросла, и некоторые игровые механики значительно устарели, мешая игрокам почувствовать то самое „неизведанное“. Поэтому, проще говоря, мы решили отключить локальный чат. На ранних стадиях игры локальный чат был необходим для того, чтобы игроки могли взаимодействовать друг с другом. Но игра развивалась, и теперь локал используется лишь для недобросовестной разведки. Сейчас у игроков есть множество возможностей для коммуникации друг с другом, от VOIP до форумов, поэтому удаление локального чата кажется нам наиболее логичным выходом.» — CCP Unifex

Читать дальше →

Odyssey: обзор блюпостов и пары девблогов

Блог им. arykalin: EVE-online: EVE Online: ODYSSEY
Пока что нам мало известно, о том, что нового принесет дополнение Odyssey. Однако, на форуме Features & Ideas Discussion существует уже довольно много блю постов помеченных тегом odyssey. Их то, и еще пару девблогов, мы и рассмотрим.

EVE-online: Блог им. arykalin: Odyssey: обзор блюпостов, и пары девблогов.

Читать дальше →

EVE Online: ODYSSEY

EVE-online: EVE Online: ODYSSEY

Вчера CCP раскрыла нам некоторые подробности грядущего дополнения Odyssey
Нас ждут:
1. Новый сканер для поиска секретов
2. Ребаланс и изменение уже известного космоса
3. Изменения ПОСов, UI и прочего
4. Продолжение масштабных live events
5. И традиционный ребаланс (пока анонсировали Нагльфара и фракционные фригаты)

К сожалению, информации пока очень мало, будет ли переделка эксплорейшена чем то интересным в социальном аспекте, или просто добавит нам несколько инстансов, как именно будет переделано уже известное пространство. К тому же не стоит забывать о «THE LITTLE THINGS», в которых, последнее время, скрывается очень много вкусного.

Небольшое дополнение с polygon.com

Новая система развития баттлфреймов

Firefall: Новая система развития персонажа

От переводчика: Требуется немалое мужество, чтобы признать свои ошибки. Особенно, когда игра уже на стадии закрытого бета-теста.

Именно так и поступили разработчики Firefall. Второй раз. Все в той же системе развития персонажа. Не побоясь признать неудачу и ошибки. В результате, в давно обещаном «знаковом» патче, назначеном на 22 марта, мы получим не только новую систему крафта (настоящую, вместо поставленной ране заглушки), но и заново ОЧЕНЬ сильно переработанную систему развития персонажа.

Ниже Вы можете прочитать перевод девблога, посвященный этим изменениям:


Читать дальше →